Страница 34 из 36
Плохие вещи всегда захватывающие.
— Несколько городов пали от силы нашей благословенной пустыни, Император!
— Ху-ху-ху, я перерезал глотки трём сотням людей!
— Пришло время для кровавого пира!
По мере того как продолжались грабежи и разбои, регулярные солдаты постепенно становились похожими на пустынных воинов.
Оживлённые скульптуры Виида имели в своём подчинении как минимум по 700 человек. А вот пустынные воины, которых он принял позже, не имели такого уровня умственного развития и не могли руководить столь большими отрядами.
Они были опьянены жестокими разрушениями и победами. Их дисциплина была железной, но оставь Виид без присмотра своих пустынных воинов — они бы вскоре погрузились в пучину безумия.
«Если они не будут сохранять рассудок в бою, то победы будут доставаться нам тяжелее»
20,000 пустынных воинов Виида и две сотни тысяч солдат вели беспрерывные боевые действия и от такого количества убийств кто угодно мог бы сойти с ума.
Но единственное, чего Виид хотел именно сейчас — так это абсолютного разрушения!
— Королевство Мапон, Королевство Бейнер. Вы можете разгромить здесь всё.
***
— У нас есть определённые перемены в армейских частях. Причём все они не к лучшему. Если мы будем молчать…
Лидеры Гильдии Гермес собрались на экстренное совещание.
— Южный регион Писаро пребывает в полном транспортом и экономическом коллапсе. Налоги и сборы перестали оттуда поступать ещё несколько дней назад.
— Население, проживающее у реки Герр, уменьшается, а застроенные земли становятся всё больше похожи на сельхозугодья. Некоторые поступления всё же ожидаются, но это в разы меньше, чем было запланировано.
Вопрос Виида и его приключения, приводящего к разрушению городов, не мог быть рассмотрен поверхностно. Из-за него некоторые крупные города либо исчезли полностью, либо уменьшились вдвое.
Виид сжигал захваченные города, однако спустя долгое время они всё же восстанавливались. Однако, даже несмотря на это, Империя несла колоссальные убытки и должна была прилагать массу усилий для сдерживания нарастающих народных волнений.
Города, захваченные в процессе войны — повелевались лордами. Они много инвестировали в их развитие, так что текущая ситуация приводила к огромным потерям. Лидеры гильдии Гермес получали свою долю прибыли от виноградников, шахт и производственных предприятий, находящихся в ведении лордов, а потому не могли сидеть сложа руки, наблюдая за происходящим.
Чем ближе Виид подбирался к столице Империи — тем неспокойнее становилось лидерам Гильдии.
— Кельн всё-еще цел. Там наш тренировочный центр тяжелой кавалерии.
— Как будто мы этого не знаем! Проблема в том, что с этим ничего нельзя поделать!
Задание Виида сильно притормозило загребущую руку Империи Хэйвен. Согласно информации, полученной от официальных лиц телевещательных станций, сейчас их заядлый противник находится в прошлом, так что они никак не могли помешать ему.
— Как обстоят дела с Объединёнными Силами?
— Мы одержали ещё несколько побед. Им будет крайне тяжело оправиться.
Главные силы Империи Хэйвен загнали объединённые войска в угол и не давали им ни малейшей возможности перегруппироваться. Командиры каждого из подразделений, включая Бадырея, проявили себя выше всяческих похвал.
Теперь они направлялись в сторону эльфийских лесов и земель варваров, чтобы завершить объединение континента. Но их наступление продвигалось, на удивление, паршиво.
Эльфы были похожи на каких-то лесных призраков. Хорошо, что пехота была вооружена щитами и имела возможность противостоять их нескончаемым залпам стрел. Однако эльфы знали свои леса как пять пальцев и сумели взять войска Империи в кольцо. Вскоре после этого, к эльфам прибыло подкрепление и в последней решающей битве они смогли одержать вверх над захватчиками.
С орками было иначе.
Люди, в отличие от орков, нуждались в хороших запасах провизии и должны были чувствовать безопасность. Только тогда их популяции начинала расти. В случае же с орками — не было ни одного критерия, который бы ограничивал рост их населения.
Несколько полудохлых орков могли выжить, добраться до гор, и спустя месяц там уже будет целая орчья крепость! Умелые охотники вскоре вырастут до звания настоящих воинов.
Орки жили в суровых условиях, так что самой природой в них было заложено быть более крепкими и выносливыми. Но из-за среды обитания были и постоянные риски для их жизней.
Эльфы же обладали низкими показателями рождаемости. Они были больше ориентированы на магию и взаимодействие с духами, нежели на ближний бой. Правда, нельзя было отрицать их славу как опытнейших лучников, обладающих потрясающей меткостью и ловкостью. Благодаря этим преимуществам, многие игроки склонялись к выбору именно этой расы.
Эльфы и люди были соперниками друг другу в борьбе за лесной массив. Однако, в отличие от эльфов, для которых леса были родным домом, люди использовали их для строительства своих королевств. Таким образом, эльфы совершенно не благосклонно относились к захватническим действиям Гильдии Гермес.
Игроки-эльфы, которые не захотели оставаться в лесах на постоянной основе — как правило попадали в престижные гильдии. Как это ни парадоксально, но в Гильдии Гермес находилось наибольшее число игроков этой расы.
— Здесь возможны некоторые затруднения, но наиболее важные военные действия всё еще впереди. После того, как мы оккупируем Центральный Континент и разберемся с Церковью Эмбиню, Бадырей поведёт наши войска прямиком на север.
Больше не существовало острой необходимости вести полномасштабную войну против Объединённых Сил. Кавалерия зачищала ослабленные крепости и обескровленные города. Каждый день Империя Хэйвен увеличивала территорию и количество жителей. Как только они доведут до конца строительство Империи — то займутся Церковью Эмбиню.
— Пощады не будет. Это наш изначальный план. Наши некроманты и чернокнижники нашлют настолько сильное проклятие на северный регион, что жить там станет просто невозможно.
Гильдия Гермес планировала опустошить север! Они предполагали, что ещё не вставшему на ноги Королевству Арпен, не под силу будет противостоять всему Центральному Континенту. Причём, ни в экономическом, ни в военном плане.
***
— Сегодня КМС Медиа начнет показ нового приключения Виида.
— КТС Медиа! Приключения Виида в прямом эфире!
— ЛК Геймс! Эксклюзивное интервью: Виид в эпохе войн!
— Телестанции посвящают приключениям Виида 24 часа в сутки!
Телевещательные станции Королевской Дороги занялись рекламой своих передач. Все они собирались показать только одно приключение. Это могло быть рискованно в случае рядового задания или события, однако речь шла о Вииде и успех был гарантирован.
— Уже не могу дождаться того, что же он делает. Я столько ждал!
— Жизнь — прекрасна!
— Когда я вижу Виида, я всегда могу хорошенько посмеяться.
У телезрителей была просто взрывная реакция. Станции уже начали консультироваться с должностными лицами касательно графиков показа.
— Нам вести передачу всего несколько часов, или рискнуть и провести её в один день?
— Даже не знаю как лучше. Но оставьте время для рекламодателей в утренних повторах. Уже более чем 150 компаний связались с нами по поводу рекламных мест.
— Да, там тоже будут высокие рейтинги, но я не думаю, что мы сможем проигнорировать требования рекламодателей.
— На основании отчетов аналитического центра, в видео нет ни одной сцены, которую можно было бы пропустить.
— Рост по мере прохождения задания в пустыне. Оно пропитано ощущением срочности, поэтому нет нужды в редактировании.
Станции размышляли о том, чтобы показывать приключение Виида частями. Они решили выпускать его в эфир каждый день беспрерывно на протяжении недели.