Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 37

     – --------------------------------------

     На этом закончились записи в исследованиях Родерика. Дрынь!

     – --------------------------------------

     Задание: Любовь, родившаяся на острове Борота

     В исследованиях Родерика были упомянуты факты, которые привели бы любого в шок – об истории Нодулль и Хилдерана. Узнайте, что же случилось с теми, кто хотел избежать даже время. Родерик оставил в помощь несколько зацепок.

     Уровень сложности: задание на последнюю секретную технику ваяния

     Игровые ограничения: если вы умрете, задание будет провалено.

     – --------------------------------------

     Виид тут же вытащил несколько предметов из коробки, в которые были записи исследования. В частности: свиток вызова огненного голема, свиток вызова метеорита, карта острова Борота, история звезд ночного неба №73, неработающий компас, ключи от дома на острове Борота, пески времени.

     "Круть!"

     Естественно, Виид сразу же обратил внимание на магические свитки. Для высвобождения заточенной в них магии ему нужно было лишь порвать их. На данный момент еще не было игрока, который мог бы вызывать огненного голема. В свое время, когда Родерик использовал подобное заклинание, сила призванного существа была наравне с Бахаморгом.

     "А еще и вызов метеорита… Да нет, не может быть. Рано радоваться. Может, это какой-то зверек, которого вырастили эльфы и назвали так… Идентификация!"

     Виид решил проверить свиток вызова метеорита.

     – --------------------------------------

     Великий маг Родерик запечатал в этом предмете одно из своих самых сильнейших заклинаний – "Вызов метеорита". Осуществлялись многие попытки повторить подобное – но безуспешно. Так что, можно назвать этот свиток единственным в своем роде. Как только он будет разорван, над определенной областью появится метеорит, который ударит в землю.

     Игровые ограничения: как только магию будет использована, ее невозможно будет остановить. Точность падения метеорита очень низкая. Удар от столкновения полностью уничтожит все в определенной области.

     – --------------------------------------

     "Дааа…"

     Это был настоящий свиток – не поделка!

     "Представляю, что будет с вражеским замком, если я использую что-то подобное…"

     Виид вдруг пришло в голову, как метеорит падает на Мору. Огненный камень, оставляя за собой след, пронесется по небу и ударит в город. Здания и люди будут мгновенно стерты с лица земли. Все будет уничтожено до такой степени, будто ничего и не было.

     "Значит, это все мне нужно для изучения Ваяния времени."

     Виид вдруг услышал истории от жителей Версальского континента.

     "Самые известные возлюбленные? Конечно же, Нодулль и Хилдеран."





     "Они были вместе, даже невзирая на разногласия между их семьями."

     "Вон недавно девушка по соседству влюбилась в кого-то. Надеюсь, этот молодой человек будет таким же, как, к примеру, Нодулль."

     Жители внезапно стали говорить о двух возлюбленных и истории острова Борота. Многие авантюристы были заинтересованы новой информацией – но они не знали, где находится остров.

     "Ну же, давай-давай!"

     Юн Бенджун сидел чуть ли не на краю сидения, наблюдая за приключениями Виида. Хотя он и был творцом Королевской дороги, но лично никогда не играл в нее. Он просто получал удовольствие, наблюдая за действиями других игроков в мире, который он создал.

     "Интересно, изменилось ли мое видение, если бы я сам сыграл в Королевскую дорогу?"

     Тем временем, он следил за действиями Виида через многочисленные мониторы. К его удивлению, тот до сих пор держался – даже несмотря на самые безнадежные ситуации.

     – --------------------------------------

     Здоровье демона Пиоко понизилось до 1439 вследствие атаки Виида.

     – --------------------------------------

     Надписи на мониторах, описывающие действия в лабиринте, появлялись просто с огромной скоростью. Тяжело было уследить за Виидом из-за его постоянной телепортации.

     "Показывая такую силу… да еще и управляя другими отрядами…"

     Для одних паладинов со священниками это было бы непосильное задание. Слишком много вокруг было демонов – да еще и появились таллоссы. Даже с учетом того, что Монтус был занят Родериком, это все равно было чудо, что божьи воины держались против стольких атак от демонов. Конечно, во время охоты по лабиринту они смогли поднять свой уровень – но без правильной расстановки сил этого было бы мало. Лишь в связке со священниками – получая в нужный момент благословения и исцеления – и имея высокий уровень веры они смогли сражаться с монстрами на равных. Однако самое невероятное было в том, насколько крепкой была их защитное построение – что оно так и не развалилось. Демоны так и не смогли преодолеть заслон из 3 слоев защищающихся паладинов, которых поддерживали священники своими заклинаниями. Даже самые слабые воины среди отряда показывали достойный отпор. И хотя демоны были очень сильны, они сражались разрозненно – поэтому не могли противостоять сплоченной атаке. Победу решила не какая-то особая стратегия, а четко отточенная тактика и подбор правильных воинов. Искусственный интеллект положительно оценил вероятность успеха Виида, осмотрев построение и уровень всего отряда.

     "Кол-во паладинов и священников снижается с каждой битвой. Но у них есть возможность продержаться до конца."

     Конечно, Виид сам по себе был талантлив – но также ему было не занимать смелости в своих решениях и стойкости в трудных ситуациях. Он много достиг – получил разные навыки, успешно выполнял задания, повышал славу, поэтому реакция людей на его успех вряд ли кого удивила.

     "Мне даже не нужно проверять что-то – и так все ясно."

     Юн Бенджун проверил площадь Астелло. Там жители буквально рукоплескали герою, который первым покорил 8 лабиринт и покончившему с настоящим воплощением зла!

     "Ах, Виид невероятен – будучи и скульптором, и авантюристом. Нам всем так сильно повезло."

     "Пфф, теперь можно не бояться орден Эмбиню – если понадобится, Виид легко проучит их."

     "Не может быть, ведь этот лабиринт – настоящий ад, появившийся в этом мире! И он смог его покорить."

     "Эх, сейчас бы песню сюда. О чем? Конечно, о приключениях в лабиринте Родерика. Я уверен, многим было бы интересно послушать."

     Виид был настолько популярен, что буквально все жители и игроки Версальского континента говорили о нем. Каждый раз он успешно завершал свои приключения – и, когда они были показаны через телевидения, начиналось настоящее сумасшествие. Также стоит помнить, что север стал тем, чем он сейчас является, только благодаря его стараниям. Вера в Виида была настолько сильна, что породила такое безумное сообщество, как культ Травяной каши. Это была группа, в которую входила большая половина игроков севера – с самым разным уровнем. Самое интересное, что их основной идеологией была не какая-то религия, а обычная… травяная каша. Конечно, культ уважал, прежде всего, свободу, приключения, путешествия и искусство. Но, если вдуматься, их беспрекословная вера в Виида ничем не отличалась от бездумного поклонения того же ордена Эмбиню. Новички, которые начинали в королевстве Арпен и присоединялись к культу Травяной каши, с радостью умерли бы за своего героя и смело заплатили бы любые налоги. Кстати, сам Виид никогда активно не занимался делами королевства – как правитель. Он просто использовал свою славу, полученную в приключениях – чтобы влиять на развитие Моры. Игроки сами, в основном, занимались внутренними делами. Но, если смотреть в общем, уровень правления Виида своим королевством был очень высоким. Он сразу приготовил необходимую землю, создавая Мору, и финансировал деньги в необходимые сферы производства. Он создал Центр искусства, чтобы стимулировать культурный рост города – а великие здания смогли привлечь других игроков. Низкие налоги и высокие награды двигали людей на открытие новых земель. Несмотря на незначительный, по началу, денежный фонд страны, он не скупался на постройку разных зданий. Скульптуры Виида влияли на дух, который позволил объединить сердца игроков – и поэтому они настолько сильно верили в своего короля. Раньше Мора была практически мертвой деревней, но сейчас все изменилось. Теперь, когда игрок приходит в этот город, ему уже не хочется уходить оттуда. Даже отправляясь в другие места, чтобы выполнять свои задания, им не терпелось вновь вернуться в Мору. А такие районы, как деревня лачуг, еще больше говорили о том, как сильно король заботится о своих поданных. Новички, которые начали в других королевствах, терпели много трудностей. Уже чтобы создать свой дом, приходилось много откладывать. Но игроки Моры и королевства Арпен быстро получали собственное жилище. К тому же, деревня лачуг находилась недалеко от центра – хотя и не имела каких-то производственных зданий. Сюда часто стекались разные игроки со всего континента. То, что здесь легко и дешево можно было получить жилье, вызвало настоящий резонанс. Так вот Виид и превратил пустующую Мору в то, чем она является сейчас.