Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 19 из 35

     – ---------------------------------------

     Ваше ощущение сытости снизилось до 60%. Вы почувствовали небольшой голод.

     – ---------------------------------------

     Долбанная колибри! Какое расслабление – ему приходится каждый час сражаться с голодом, чтобы не умереть. Если колибри не поест 3 часа – она погибнет. Это со стороны жизнь этой маленькой птички казалось легкой и беззаботной, а на самом деле все было не так просто. Самое ужасное, что ему приходится постоянно есть. Каждый раз ему нужно было спускаться на землю, чтобы добыть пыльцу и съесть жуков. Поначалу, правда, Виид чувствовал небольшой дискомфорт в отношении насекомых.

     "Блин, я же ненавижу жуков, но сейчас, если так посмотреть…"

     Он закрыл глаза, быстро проглотил свою жертву и понял… что она была не так уж и плоха на вкус. Хрум-хрум-хрум! Звуки стрекочущих насекомых так приятно звучали. Но, как только Виид пролетал мимо, вокруг можно было услышать только шелест ветра. В итоге, набив живот, колибри вновь поднялась в воздух!

     Искусство и культура были в почете у королевства Арпен, поэтому здесь все это развивались семимильными шагами. Скульпторы, художники и архитекторы были тут одними из самых популярных классов.

     "Ага! Похоже, я сделаю это здесь."

     "Да, это точно будет в этом месте."

     Многие игроки этих классов активно повышали свои навыки в Море. Их имена еще не были известны на весь континент, но скорость развития просто поражала. Художники рьяно создавали все новые и новые произведения искусства, в то время как скульптуры бросали вызов созданию даже очень больших скульптур. Конечно, случались и ошибки – но это было естественно для любого дела, в котором стремишься к совершенству. Нет худа без добра. Ошибки позволяли человеку ступить на новый уровень развития. Многие художники и скульпторы Моры отправились в другие деревни королевства Арпен, чтобы расширять границы культурного развития. То же самое касалось и архитекторов.

     "Неплохо было бы построить здесь великое здание. Но для этого нужно, минимум, 3 миллиона золотых…"

     Таким образом, архитектор Паво решил повесить на западные ворота Моры небольшое объявление:

     Паво хочет сделать великое здание в деревне Арманг. Здесь есть большое хранилище зерна, виноградники и шахты – так что, у этого места есть все шансы развиваться на уровне Моры. Поэтому я прошу игроков материально помочь мне в развитии деревни. Затраты на строительство составят 4.5 миллиона золотых.

     Впервые в Королевской дороге – сбор пожертвований на создание великого здания! Другие города и королевства посчитали бы это глупым. Никто бы не согласился отдавать свои же деньги какому-то архитектору.

     "Извините, могу я пожертвовать 1 золотой?"

     "Вот, я вчера получил 54 серебряных."

     "Думаю, я не обеднею от 3 золотых."

     "Скоро на охоту. Надо не забыть сделать пожертвование в великое здание!"

     Ведь, если бы они поделились своими деньгами на великое здание, то могли бы получить очки достижения в этой деревне и славу. Многие верили в успех развития деревни Арманг, поэтому щедро делились своими кровными. В итоге, Паво смог собрать 4.5 миллиона золотых меньше, чем за 2 дня.

     Другие архитекторы тоже решили себя проявить – и начали стройку великого здания в деревне Юселлин.

     Мост Алказар! Огромное строение будет удобно многим игрокам, которым требуется каждый день для охоты пересекать реку Пешил. Примерные затраты на строительство – 5 миллионов золотых. Из-за сложности постройки, возможно, потребуют дополнительные материальные ресурсы. Внести пожертвования на строительство вы сможете в специально отведенных местах сбора в Море и деревне Юселлин.

     Около жилой зоны на побережье моря была построена смотровая башня. С нее можно было наблюдать самый лучший вид! Это было 6 великое здание, построенное в королевстве Арпен. Почему именно здесь – а не в других королевствах? Во-первых, архитекторы уже имели опыт после постройки первых великих зданий, а, во-вторых, остальные игроки уже успели оценить все те плюсы, которые принесли им великие здания. Вот, кстати, это и была одной из причин, почему многие после переезда в королевство Арпен оставались здесь навсегда.

     "Отправлюсь-ка я в королевство Брент."



     "Эй, а чего так? Плохо, что ли, живется?"

     "Да нет, наоборот, я хочу привезти сюда свою мать и других родных."

     В королевстве Арпен также было много возможностей для развития торговцев и других небоевых классов. Они легко получали здесь нужные вещи в нужное время. Конечно, на начальном этапе тяжело было получить железо, медь, минералы и драгоценные камни – но в процессе развития все складывалось как нельзя кстати.

     Гильдия Огненный медведь была одной из тех, которая перебралась на север и решила развивать свою местность – в их случае, деревню Терен. Эти игроки были далеко не самой маленькой гильдией и даже успели получить опыт в управлении целым замком на территории Центрального континента. Правда, им это особо не помогло в развитии деревни Терен. После небольшого отпуска, спустя 1 месяц, глава гильдии Огненный медведь подключился к Королевской дороге.

     "Фуф, а вот и я."

     Из-за несчастного случая на дороге он был в больнице. Вся гильдия собралась в деревне по случаю возвращения главы. Их лица горели от воодушевления.

     "Глава, давайте присягнем на верность королевству Арпен – и, желательно, побыстрее."

     "Чего-чего?"

     "Присоединимся к королевству. Вы не появлялись некоторое время, но здесь стали происходить восстания жителей, которые хотят уйти в королевство Арпен."

     И хотя деревня Терен была довольно маленькой – совсем с небольшим населением, но и досюда дошла слава соседней страны. Огненный медведь, глава гильдии, был озадачен их предложением – ведь все эти игроки были для него как семья.

     "Ну почему же?"

     "Вы что, не смотрите телевизор?"

     "Конечно, смотрю. Собственно, поэтому я так и спешил вновь подключиться сюда…"

     "Нет, я не об этом. Вот съездите в королевство Арпен и сами все поймете."

     Огненный медведь взял лошадь и направился в сторону Моры. Но это было лишнее – он дошел до деревни Юселлин и увидел, как все здесь сильно поменялось.

     "А вот здесь был рассажен картофель…"

     Теперь вместо него можно было увидеть различные производственные здания. Он даже заметил, как кол-во новичков в деревне значительно увеличилось. Лачуги, символ процветания, были построены недалеко у холма. Посмотрев еще на 2 деревни неподалеку, Огненный медведь решил:

     "Нужно стать частью королевства Арпен!"

     Он мог сохранить свой статус, даже если бы стал подчиняться этой стране. Конечно, нужно было платить налоги и прислушиваться к мнению знати королевства. Но даже так – польза от присоединения была просто невероятна. А ведь многие гильдии, развивающиеся на севере, поступили также. Если Виид согласится принять их, то деревню Терен точно ждал бы успех.

     Так колибри, набивая каждый раз живот, долетела до территории империи Хевен. У Виида была мысль немного разведать это место, находясь в пути. Иногда он спускался на землю и пробовал местную пыльцу.

     "Хм, а фермерские земли здесь хорошо устроены."

     Игроки, в основном, говорили о том, как плохо ведет себя гильдия Гермес. Но, по факту, они неплохо обустроили свою территорию и вкладывали значительные финансы во внутренние дела. Были сделаны речные каналы, чтобы получать воду, а также особые поля, с которых можно было несколько раз собирать урожай. Пейзаж, который распростерся перед Виидом, и правда можно было назвать мирным и прекрасным. Виид сел на рисовое поле и стал от души наедаться.