Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 7

"Снайпер!" - сами восхищаетесь вы своему выстрелу и осматриваетесь вокруг.

Снайпер-то снайпер, а как теперь световой меч найти?

Вокруг - стеллажи, заваленные всевозможным барахлом - начиная от автоматических бластеров и заканчивая отравой для крыс. Автоматический бластер вы тут же берете, проверяете заряд и закидываете на плечо (его Сила Выстрела равна 15 Выносливости) - такая штука в сложной ситуации лишней не будет.

Что делать? Обходить складские помещения бессмысленно - на это уйдет несколько часов, а к этому времени за вами отправят уже целую армию дроидов. Вернетесь в технический тоннель и отправитесь на рубку (16), все-таки немного пройдетесь по складу - вдруг, здесь найдется что-то еще, кроме оружия и крысиного яда (например, броня или энергощит) (28) или подниметесь в рубку на лифте (19).

22

Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, после чего, зажав ММТ в руке, скрытно приближаетесь к нему. Вот он совсем рядом, всего четыре шага. Вы внимательно осматриваете дроида. Модель НК-717, гусеницы, отсутствие рук-манипуляторов, туловище-псевдобочка... а, вот она - красная кнопка деактивации слева и чуть ниже середины корпуса.

Короткое движение рукой, и вы Силой надавливаете кнопку. Дроид резко отключается и вы устремляетесь к нему.

Вначале - выпотрошить память. Так... Список предметов на складе. Поиск по словосочетанию: "световой меч". Нет совпадений. Хм... Поиск по слову: "меч". "Семь совпадений!" - обрадовались вы, но рано: найдено было пять вибромечей и два простых, церемониальных. Вибромеч все-таки не то оружие, которым можно сразиться с дроидами, поэтому вы даже не смотрите, где они размещены.

Так, что еще тут есть? Карта помещений. Скачиваем. Список поломок, которые могут привести к отключению дроида... Ну, это пока лишнее.

Вот, данные по точкам подключения к корабельной сети и коды входа! Бинго!

Сбросив несколько десятков комбинаций паролей в чип памяти ММТ, вы ставите дроида в угол и добегаете до разъема выхода в сеть, расположенного у лифта, втыкаете в него ММТ и ждете. Практически сразу же перед вами загорается монитор, вмонтированный в стену.

Программа взлома быстро подбирает необходимый пароль и вы входите в компьютерную корабельную сеть! (29)

23

Быстро найдя разъем для стационарного подключения, втыкаете в него ММТ, и через десять секунд, ушедших на взлом защиты дроида, перед вами разворачивается голографический экран корабельной сети (29).

24

Путь к мостику по техническим туннелям не слишком увлекателен, но зато быстр: две минуты, и вы на месте. Вернее, у выхода в коридор, который ведет на мостик. Проблема одна: в коридоре толпа дроидов. Видимо, техник все-таки отправил сигнал тревоги, и на охрану мостика были вызваны все имеющиеся силы. Если все так, то надо торопиться, далеко не все технические дроиды так же безопасны, как встреченный, и они тоже, скорее всего, уже отправлены на вашу поимку.

Что делать: выскочить в коридор и принять бой с дроидами, положившись на Силу и бластер (30) или задержаться здесь и немного послушать, что происходит в коридоре, может быть, составить какой-то план (31).

25

Вставив ММТ в разъем панели, вы ждете. Ждете минуту, две, три. Корабельная сеть, похоже, неплохо защищена, и вы начинаете нервничать, невольно проклиная составителей Испытания. Почему так долго? Неужели они решили сделать взлом корабельной сети с помощью ММТ невозможным? Сколько до этого тренировались - все было нормально. Использование ММТ напрямую связано с большинством заданий, как можно было здесь лишить вас этого преимущества!?

Внезапно на стене загорается панель экрана и вы придвигаетесь к экрану корабельной сети. Готово, ММТ не подвел! Но можно было бы все сделать и побыстрее! (29).

26

Вы действуете на инстинктах, активируя Скорость Силы и обходя дроида слева, заходя за спину. Железяка, показывая неплохую реакцию, начинает разворачиваться - похоже, это не просто боевой дроид, а одна из усовершенствованных машин. Резким Толчком Силы вы выбрасываете дроида из комнаты, чуть подкорректировав полет так, чтобы он закончился в стальной переборке напротив.

Провожаете его и бластером - все три выстрела приходятся в цель - но, несмотря на это, машина, приземлившись, начинает шевелиться и вставать.





Использовать Притяжение Силы и приложить дроида еще обо что-нибудь (32) или продолжить расстрел из бластера (33).

27

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Силы - ранг 2.

Действуя на инстинктах, отшатываетесь назад и влево, чудом успевая уйти с линии огня автоматического бластера... Дроид делает шаг вперед, выходя из комнаты, а вы вдруг понимаете - сейчас или никогда!

Мощнейшим импульсом Притяжения Силы вы тащите на себя дверную панель, сминая машину. Она мешком падает на пол, но не останавливается, пытаясь выбраться из комнаты и направить на вас бластер. Вы бьете дверью еще раз, не так мощно и яростно, но более эффективно - оставив ее в конечной точке, придавив туловище дроида, а сами всаживаете несколько зарядов в беззащитную "голову". Лишь с третьего выстрела дроид отключается и опускает оружие (34).

28

Вы обходите стеллажи, бегло просматривая содержимое. Ничего интересного - образцы руды, произведения искусства, книги, запчасти, образцы техники разного уровня сложности - чего тут только нет. Пару раз, кажется, вы находите что-то интересное, но всякий раз после внимательного осмотра это оказывается барахлом.

Вдруг, ваше внимание привлекает странный звук, и вы направляетесь к его источнику.

Звук идет из-за двери: "бум", бум, бум", - очень похоже на стук или шаги дроида, но когда вы подходите они затихают.

Что там? Пленник? Не похоже. Или очередной дроид? Сомневаться особо некогда - времени и так потрачено более чем достаточно, и вы открываете дверь.

Панель уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером!

Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).

29

Прибавьте 1 к навыку Взлом.

Запишите ключевое слово "Четыре".

Естественно, первым делом вы перелопачиваете всю информацию по собственному пленению и местоположению светового меча. Ни по первому пункту, ни по второму ничего конкретного. Такое впечатление, что вас тут нет, и меча -тоже. Похоже, по сценарию, владение мечом не входит в Испытание, поэтому его на корабле просто нет.

Сказать, что вы разочарованы - не сказать ничего, ведь с мечом в руке вы неудержимы и способны произвести впечатление на любого джедая, присматривающего падавана. С другой стороны - проявить свои возможности можно и по-другому. И пока ведь неплохо получается!

Вы просматриваете остальные файлы. Надо решать задачу!

Состав экипажа: 4 астродроида, 4 дроида-техника, 4 дроида-охранника, 4 штурмовых дроида, 2 дроида-убийцы.

Цель полета: автоматический полет на Ивлан-4.

Все правильно - людей нет, кораблем управляют дроиды. Было бы странно, если бы на Испытании было по-другому. Главный пилот скорее всего один из астродроидов.

Корабельная сеть не может позволить вам перехватить управление кораблем, но дает возможность отключить часть дроидов, тех, что сейчас подключены к сети. Вы запускаете вирусы в обоих дроидов-убийц и обесточиваете всех технических дроидов, забираете ММТ и направляетесь на мостик. Перепрошивать пилота придется при личном знакомстве (36).