Страница 4 из 63
То есть, перса запороть - раз плюнуть. Повторное создание персонажа платное и в моем случае вообще не осуществимо. Гайдов нет, на инфу все жмутся, купить можно, но бессмысленно в моей ситуации, так как от центрального логова шибко далеко не ползают, а меня забросят в неисследованную область.
Экспансию проводят только сильные кланы, постепенно выживая бандюков и зомбарей все дальше в бетонный лес или чистое поле. Процесс это долгий и затратный, особенно в части удержания и охраны новых земель, соответственно не частый. А людям уже становится тесно, вот и мотивация разрабов прорезалась. Наверняка я такой не один, просто меня вписали насильно, а так, вообще то жирные у них призовые, думаю желающих попробовать нашлось не мало. Так, что там дальше аналитики накопали?
Классов и веток море, активные скилы ограничены десятью ячейками. Забить можно как боевыми, так и творческими, то есть ремесленными абилами в любом соотношении. Смена возможна в любой момент, но только в зеленой зоне - город, опорный пункт клана или стационарный пункт перезаписи мозгов. Базовые характеристики: сила, ловкость и внешность. Остальные приобретаются вместе с новыми скилами.
Так-с, с последним не понятно, что имели в виду разработчики? Ага, мухоморы, напихали все что можно. Внешность отвечает за количество жизни, подтянутость тела, удачу и харизму. Стало быть, местные боги и цифры любят подтянутых и красивых, иначе взлетают цены, меньше растет репутация, реже прокаются удачные удары и изделия, и вообще с малым запасом жизни часто мрешь.
В принципе, пока все ясно. Пока вопросов нет, но нужно создать персонажа. Закрываем осточертевшую оповещалку. С внешностью все ясно, настраиваем по образу и подобию, я себя вполне устраиваю со всех сторон. Короткостриженый брюнет, бородатенький крепыш с карими глазами и сорок пятым размером тапка.
Теперь к первоначальным скилам и разбросу стартовых характеристик. Ух ё! Да тут без пол-литра не разберешься! Длиннющая простыня навыков и умений и пятнадцать стартовых баллов доступных к зачислению. Пора мурыжить мою группу поддержки.
- Сирень, Сирень, я Ромашка, явки провалил, меняем пароли. Назар! Ты там? Или кто на связи сейчас есть?
- Шутите, Дмитрий Олегович, значит все не безнадежно. Назар умчался, меня зовут Игорь Николаевич, я Ваш новый тренер по тактике и стратегии боя.
- Ага, понял, сразу видно, что раньше не работали вместе. В полевых условиях переходим на ты или по позывному «Троян». Если будем работать и дальше, то и при личном контакте предпочитаю не выкать, как приняли?
- Понял тебя Троян. Переходим на ты.
- Еще кто в штабе есть? Мне тут помощь не помешает с разработкой перса.
- Да нас тут много, когда разобрались в ситуации, подтянули выживальщиков, пэвэпэшники из твоих коллег затесались, парочка стратегов, один рейдлидер из какой-то онлайн игры, стример и целый помощник профессора каких-то там наук. Так что, у нас тут действительно полноценный штаб.
- Нихрена себе! И что Назар наобещал этой толпе? У меня столько денег нет!
- Ну, тут мотивация у всех разная, я отрабатываю контракт с тобой, пусть и несколько удлиненный и не совсем по профилю, но мои неудобства учтены, наука тоже на окладе, стример работает за эксклюзивный материал и сам платит в копилку процент за право вещать. С твоей капсулы идет постоянная трансляция, а у него на канале уже тьма подписчиков платных еще до начала основных показов, только на истории с тобой денег уже поднял прилично.
- Остальные?
- Геймеры прицепились за инфу, можно сказать за еду будут работать, самая ненадежная составляющая, свалят, как говорится, при первом шухере, да и засиживаться, допоздна не станут. Кроме Пэкашников, эти, со слов Назара, твои други, Анна и Максим.
- Знаю таких, им верить можно, часто работаем вместе. Я так понимаю за старшего ты?
- Верно понимаешь. Я давно с кибер-спортсменами работаю, да и действительно тренером был по рукопашке, так что вытянем тебя из этого замеса с прибылью.
- Твои слова, да в нужные бы уши... кстати об ушах, меня сейчас кто слышит?
- Только я, связь через аппаратную, мы тут этаж в бизнес центре откупили, на два месяца четыре кабинета наши.
- На широкую ногу живем, блин горелый.
- Так и куш не маленький, ты уж извини, за цинизм.
- Сочтемся Игорь. Давай так, стратегию перса уже накидали?
- А то как же. Ты боец опытный, так что основной упор будем делать на это. Вначале ты все равно огнестрел скрафтить не сможешь, ни ресурсов, ни нужных скилов, это все придется добывать. Первоначальных абилок всего три сможешь взять, одну пассивную, и по одной активной из ремесла и боевки.
- Значит, пассивной бери «Вошебойку». Это колония нано-роботов, которая автоматически загружается в каждого твоего клона. Купирует заражения, ускоряет регенерацию и способна держать повышенный вирусный и радиационные фоны. Ее мало кто учит, но только потому, что все кланы оборудуют свои укрепления стационарными аппаратами, чего тебе не светит еще очень долго. Без нее будешь дохнуть каждые четыре часа.
- Взял, даже спорить не буду, перспектива не радует без нее оказаться черт знает где.
- Теперь открывай боевую ветку и клацай по «Дробящему удару», тут пояснения излишни, сам понимаешь, что твои соперники на ближайшее время это зомбаки, которых резать бесполезно.
- Угу, сложно сопротивляться голосу разума.
- В ремесле, открывай инженерную вкладку и апай «Элементарные изделия и материалы». Это позволит тебе крафтить биты, ножи, одежду а-ля мешок, и скармливать генератору ресурсов, в твоем блоке респауна, простые материалы: дерево, камень, металлолом и так далее, на выходе будешь получать простейший конструктор - поганого качества заготовки под будущие изделия.
- Мда, качество у предметов реально поганое будет, судя по описанию.
- Не дрефь, все эти навыки качаются от частоты использования, быстро вырастут и будет тебе счастье, главное в них больше не вкладывайся, не трать дефицитные очки на то, что и так само разовьется и достаточно быстро.
- Теперь давай к очкам характеристик, в силу только три единицы кидай, чтобы битой смог махать, этот параметр самый частый в бонусах изделий, даже такого хлама, который ты будешь гнать вагонами на первых парах.
- Упор делаем на оставшихся двух значениях, пополам дели между ловкостью и внешностью, и тактику боя строй исходя из того, что даже с такими параметрами ты будешь быстрее и ловчее зомбарей, но не слишком упитанным, так что лучше не пропускай. Твоя тактика зайца - двинул - отступил, снова двинул, опять отступил.
- Может тогда лучше все в силу? Подкрался сзади, и уж двинул, так двинул.
- Нет, не прокатит, уже считали. С одного удара ты конечность не сломаешь, тут нужно от двух до четырех ударов желательно в одну точку. Значит точность и скорость в приоритете, а за это отвечает ловкость. Ну, а необходимость внешности, даже при отсутствии окружающих ты и сам понимаешь, шанс крита, поделки чуть лучше ну и так далее.
- Понял, шеф, лупить по ногам и никаких по корпусу, ломаю ногу, потом танцую вокруг и добиваю.
- Все верно, давай раскидывай статы и грузись в мир, мы за тобой смотрим, так что свои вопросы пиши в блокнот, отследим и к сеансу связи уже накапаем инфу.
[1] Отравляющее Вещество
Глава 2. В которой появляются новые обстоятельства.
Пошла загрузка, кстати, довольно креативная, по нынешним меркам. На фоне изощрений геймдизайнеров с их звездными туннелями и падениями в бесконечность, или рождениями из кромешной темноты на слепящий солнечный свет, разработчики «Вируса» выделились лаконичностью.