Страница 6 из 16
Скрытое задание: Помощь Деду – выполнено.
Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».
Получен уровень 2.
У вас 3 единицы свободных очков для распределения.
Хм? Странно как-то и внезапно.
Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.
Бросил, например, нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост – он переодетый верховный жрец какого-нибудь небесного покровителя или попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реальной мировой истории, когда в далекой древности цари и императоры переодевались в простых бедняков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.
Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь небольшой плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм… доставить столько неприятностей, что потом сто раз о содеянном сожалеть будешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру, подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен, как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню – слишком рано, то репутация наоборот – это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, никогда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнуться, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нужно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая – Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда – захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие – разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие – отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.
Средней репутации в игре как таковой не существует, то бишь нейтралитета не бывает в принципе. Репутация либо положительная, либо отрицательная.
Теперь о хорошем – Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение – тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение – ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее. Превознесение – вы бог, почти.
Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.
Тилиньк-тилиньк…
Что опять?
Вы давно не ели, получен дебафф «Легкий голод».
Каждые 30 минут уровень выносливости будет уменьшаться на 10%.
Зелья выносливости не помогут.
Если выносливость закончится, вы получите дебафф «Тяжелый голод».
Каждые 30 минут уровень жизни будет уменьшаться на 10%.
Зелья жизни не помогут.
Старайтесь кушать вовремя!
Какое точно и правильное объяснение. Спасибо, что уж. Умру от голода, воскресну, и если не поем в течение какого-то времени, снова словлю этот дебафф и через какое-то время опять умру. С моей чувствительностью и правда нужно есть вовремя и не портить желудок.
– Дед, – взволнованно произнес я, – а у тебя еда какая-нибудь есть?
А ювелир в этот момент, пока я зависал, начал пожитки свои перебирать и раскладывать.
– Нет конечно, откуда бы, – не отвлекаясь ответил он. – Тут же рядом прямо в этом здании есть столовая. Там, – не глядя, махнул дед рукой в сторону, – в конце коридора. Вот сейчас обожди немного, и сходим вместе покушаем. Одному тебе не надо, лучше со мной.
– Хорошо, – я присел на одинокий стульчик у самой двери.
Дед управился чуть больше чем за час, а я с тревогой смотрел, как цифра пятьдесят в строке выносливость превращается в сорок.
– Пойдем, – достав ключ, кивнул ювелир на дверь.
Я сразу выскочил из комнаты, словно ветром сдуло. А дед, аккуратно прикрыв дверь, провернул ключ в замке, и неторопливо направился в конец коридора. Я же нетерпеливо кружил рядом, иногда выскакивая вперед, и мысленно отсчитывал время до следующего тика.
– Так голоден, что ли? – удивился моим телодвижениям старичок. – Эх, молодость. Нет в вас терпения и выдержки. Вот поработал бы ты с мое!
«Дед! Давай быстрее! – мысленно взвыл я. – Не время историям! Только не сейчас!»
Но вот мы наконец-то подошли к концу коридора, я открыл двухстворчатую дверь и пропустил ювелира вперед.
Огромный, плохо освещаемый какими-то тусклыми светящимися шарами у потолка, зал с множеством хаотично расставленных столов, за которыми сидело десятка два людей. Справа, сразу от входа, длинная стойка с подносами и посудой, а в противоположном – дальнем углу, две каких-то личности что-то готовящие в большом медном котле, стоящем на открытой печи.
– Бери два подноса, миски и ложки и к поварам подходи, – посоветовал мне дед. – Я пока с ними поговорю.
Стараясь не привлекать внимания, но это стараясь, ведь кому надо нас и так заметил, я схватил самые верхние подносы, пару глубоких деревянных тарелок, и по краю стены, подальше от общих столов, направился к печке. И чем ближе я подходил, тем сильнее ощущал приятный запах свежее приготовленного кушанья.
Дед забрал у меня и подносы и посуду, сам лично наложил еды и мне и себе.
– Пойдем за дальний столик, – предложил ювелир.
«М-м-м! – присев, я тут же опасливо попробовал первую ложку нечто похожего на густой суп и довольно прикрыл глаза. – Какая вкуснотища!»
Нормально тут кормят. Уж не знаю, из чего все это было приготовлено, но на вкус довольно таки неплохо. Я ел быстро, но аккуратно.
Выносливость восстановлена 5050.