Страница 2 из 6
-Человек.
- Для полного раскрытия потенциала класса "Маг" рекомендуется навык обращения с гремлинами и прочими магическими созданиями.
- Не будем пренебрегать рекомендациями.
- Принято. Специализация?
- Артефактор.
На полке навыков уже стояло две книжки, и взять их обратно больше не получалось - моя рука проходила сквозь них, не встречая сопротивления.
- Мне бы ещё что-нибудь для улучшения создания и зачарования вещей, работы в лаборатории.
- Запрос расплывчатый. Могу предложить узкоспециализированные Талант, Практик, и, так как вы у нас маг, то можете развивать одновременно алхимию и артефакторику : Одаренный и Творческий.
-А в чем разница между талантливым и практиком ?
Дракон терпеливо прикрыл нос хвостом и менторским тоном разъяснил:
- Практик может создавать вещи на две градации выше по качеству, чем позволяют его навыки, а у талантливого прибавка к мастерству зависит от его знаний и интеллекта.
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... лезу на форум. Информация оказывается на поверхности, получается, что Алхимик делает снадобья временного действия, Артефактор - вещи для длительного использования. И то и другое требует ингредиентов, и конечно же многоразовые артефакты обходятся во многие разы затратнее одноразового зелья. Ну и доступные свойства значительно разнятся: не всё, что можно сварить в котле, можно воплотить в артефакте и наоборот.
Получается на старте выгоднее практик, а в перспективе может оказаться в выигрыше теоретик, который талант. И то вряд ли необремененному интеллектом громиле поможет. А вот у меня как раз интеллект едва ли не основная характеристика. Заманчиво.
- А есть возможность изменять заклинания или придумывать новые?
- Разумеется: Метамагия, Конструктор заклятий. - и, скептически прищурив глаз, ящер поспешил пояснить: - Метамаг изменяет параметры заклинаний, а Конструктор заклинаний расщепляет уже известные заклятья на составляющие, и работает со свитками, разрабатывая магические чертежи и собирая новые энергоформы. Впоследствии может их выучить наизусть.
- Что-то ваш Конструктор слишком мудрёный, выбираю Метамагию и по одной книжке Магии Жизни и Классической стихийной магии.
А еще Талантливый Артефактор, Архимаг.
Сразу после того как пухлый том Архимага был вынут со полки, откуда-то сверху на его место с глухим стуком свалилось еще два томика потоньше: Восстановление маны и Запретная магия. Стало понятно, почему многие отговаривали от выбора "чистого" мага, из-за крайне медленного естественного восполнения запаса. Чтоб взять этот навык на старте требуются определенные условия, вроде моего набора специализаций, а потом - жди еще когда попадется, да и более "важные" обязательно найдутся.
Восстановление переставил себе на полку, а вот Запретную взял в руки и выжидательно посмотрел на дракона. Тот скривился:
- Не советую. Штука безусловно мощная, но капризная, к тому же повсеместно запрещенная, и крайне негативно влияющая на репутацию. А при вашем наборе добропорядочного чародея - кивнул он на безобидные томики Классики и Жизни - будет скорее мешать и создавать проблемы. Такие вещи больше подходят для ярко выраженных одиночек, предпочитающих стиль игры "один против всех". - серьёзно закончил ИИ.
На полке осталось места для двух книг, а ведь столько всего еще надо! Смахиваю с какого-то столика живописные сокровища, выкладываю на него Казначея, Архитектора, Военачальника, Народного Любимца. Жаба давит, решение на ум не приходит. Положение спас Дракон:
-Вы позволите? - еще бы я не позволил, в его же доме, да при его габаритах. Дракон по очереди открывает эти книги, вынимает оттуда часть страниц, складывает их в отдельную стопку, потом перетасовывает как колоду, вставляет в переплет и протягивает мне.
"Управляющий". Вам далеко до финансового гения, Вы не великий полководец, не признанный зодчий, да и толпы еще долго не будут склонять головы перед вами, зато вы вполне прилично разбираетесь во всем вышеперечисленном , и под вашим управлением мир и процветание наступит гораздо быстрее. К тому же, у вас все впереди и уже сейчас вы в состоянии заменить любого квалифицированного специалиста.
Хранитель знаний вроде бы скучает, даже заложил руки за спину, но покачивание с пяток на носок и торчащий кверху хвост выдает его любопытство.
- Пожалуй то что надо. Все равно не собирался сильно раскачивать эти ветки, а вот когда - усмехаюсь - не если, а когда все пойдет не по плану возможность хоть немного влиять на ситуацию будет очень кстати.
- Рад что вам понравилось. Что-нибудь еще?
Остался последний слот. Замечаю точно такую же книгу "Управляющий" на нижней полке. Да наш Хвостатый оказывается позёр! Впрочем всё выглядело красиво и эффектно. Беру Обучаемость.
- Принято! Характеристики менять будем?
- А зачем? Всё равно стартовые кондиции мало отличаются от гоблина.
- Позвольте с вами не согласиться! - Дракон снова преобразился, обзавелся пенсне, строгой жилеткой и побелевшими чешуйками на подбородке и верхней части головы, что сделало его очень похожим на пожилого профессора. - Ваши, как вы выразились, кондиции вполне сопоставимы с элитными бойцами. Но главное, вы совершаете типичную ошибку новичков, путая и ровняя под одну гребенку параметры атаки и защиты существ и командирские способности лорда. А между тем это совершенно разные вещи! Под командованием хорошего лорда толпа ополченцев будет сражаться ничуть не хуже роты профессиональных солдат-ветеранов такой же численности. А уж эти ветераны у такого отца-командира вполне могут показать отряду молодых рыцарей, что не все решают деньги родителей и благородное происхождение - мелко тряся подбородком, грозил когтистым пальцем небу интеллигентный дракон.
- Тогда
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 2
Сила магии 23
Устойчивость к откату 17
Ментальная выносливость 10
Это еще что за звери? Первые четыре - знакомо и понятно, сам в детстве в игрушки играл, но последние две? Смотрю описание: разработчики не стали заморачиваться с названием и попросту разделили Силу, Ловкость и Выносливость на физические и магические. Магическая ловкость, которая "Устойчивость к откату" влияет на задержку после применения магии, и чем более мощная тем дольше маг восстанавливается для нового колдовства. Чем быстрее ум - тем быстрее творятся заклинания.
"Ментальная выносливость" - запас маны, её восстановление, сопротивление магии. Похоже на силу духа из восточных практик.
- Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена "Устойчивость к откату" на "Интеллект", Рекурсивная замена "Ментальная выносливость" на "Дух".
Смотрю на результат:
3 - сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5- ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 - выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш - почти не имеет.)
23 - сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага. )
17 - Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству магов-практиков.)
10 - Дух (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)
-Принято. Герб?
Минут пять составляю герб из множества представленных здесь элементов, орнаментов, и изображений разных зверей и магических тварей, подбираю приятную для глаза цветовую гамму. Получилось что-то вроде волшебной лампы Аладдина, где на фоне струящегося из неё голубого дымка ярко-изумрудным светится колдовской рунический круг, а на заднем плане стальной щит-капля, за которым ждут своего часа перекрещенные копья.