Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 17



   Не подавилась, а даже спокойно приняла его из рук моих.

   А глаза все смотрели на меня. Такие светлые-светлые, словно в них отражалась эта луна, которая прибывала сейчас в небесных просторах. Слезинки выступили на глазах этого существа, слезинки благодарности и отчаяния, но не прошло и мгновения, как тело девушки приняло вялый вид и начало медленно растворяться. Процесс этот начинался с самих ног, а глаза все продолжали смотреть, да так, что взор отвести нельзя было. Почему-то появилось чувство, что я все сделал так, как должен был, и это существо взглядом своим подтверждало это.

   В это же мгновение она и растворилась, а я продолжил сидеть на этом каменном полу, который был заляпан липкой кровью...

   Звук оповещения. "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   ...переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   ...в новую фазу.

   Черт возьми! Знали бы эти разработчики, каких эмоций мне стоил этот переход! Я ведь все понимаю. Понимаю, что это все происходит в игре. Понимаю, что это вовсе не живой человек. Понимаю, что это всего лишь коды информации. Но все же...

   А если бы у меня были бы проблемы с сердцем? Вот случился бы приступ от пережитого и все, никто меня не спасет, ведь живу я один, никто не вызовет мне скорую, так и окончится жизнь моя. Об этом разработчики не подумали? Хотя, вначале игры есть предупреждение, что эта игра имеет элементы насилия и для беременных, сердечников и очень впечатлительных личностей путь сюда закрыт, либо извольте играть с цензурой, где из ран будет сочиться божественный нектар из радуги, а тело будет испаряться бабочками, которые упорхнут к ближайшему респауну и вновь соберутся воедино. Однако, такой расклад меня не устраивает, но главное, что я уже пережил чертову частичку цепочки этих странных заданий.

   Обосновался я в этой пещере еще на несколько часов, пока приходил в себя, успокаивался, вылавливал мысли из резвого потока в голове, отдыхал.

   Открыв окно активных заданий, я увидел это чертово злосчастное "Ушедшая". Описание этого задания гласило о том, что мне придется отправится в Соулсэйл.

   Соулсэйл - место обитания всея призраков этого мира. Оттуда берут истоки всея души. Больше об этой локации я ничего не знаю, ибо она для высоких уровней, до которых я еще не добирался.

   Награда: ????. А вот кнопки с отказом от этого задания я не увидел. То же самое и с квестом "Жизнь", от него нельзя отказаться.

   Похоже, вляпался я в какую-то непонятную заварушку, от чего вопросов стало лишь больше, а ответов не прибавилось.

   Теперь мне больше хотелось связаться с Лерой, но выходить из игры желания не было.





   Пусть я и пережил нечто странное, но как раз такое странное и притягивает меня, разжигает внутри интерес и все сильнее хочется разобраться в этом странном, открыть для себя что-то новое, подняться "на новый уровень", понять непонятное и непознанное. Но порой такое и понимать не нужно, только чувствовать. Сейчас я лишь чувствую тот остаток, который мне пришлось пережить в этой пещере и чувство интереса, которое постепенно заполняет собою этот остаток, и от этого становится легче.

   Мне кажется, что бессмысленно искать подобную информацию на игровых форумах, либо пытаться налаживать контакты с другими игроками. Все же не стоит забивать подобным голову. Это всего лишь квест. Всего лишь информация, которая подается в таком виде. Нули и единицы. Пусть так и будет, а там уже и посмотрим, что будет дальше.

   Если подумать, то от этого задания я лишь в убытке, ибо мне пришлось распрощаться с булочками с вареньем, которые на самом деле были кексами, но это ничего не меняло.

   Но и в этом были свои плюсы. Уровень персонажа поднялся на одну единицу и общая сумма составляла 4, а очков навыка стало целых 16. Кажется, что это много, но на самом деле не так. Может, первые навыки и будут прокачиваться лишь за 1 очко, но если прокачивать этот навык дальше, то он будет требовать все больше и больше. Пока что-то прокачивать я не собираюсь, поэтому забивать свою голову подобным совсем не нужно, ибо и так забита в хлам просто.

   С моим четвертым уровнем соваться в Соулсэйл бессмысленно, но я совсем позабыл, какой класс выбрал. Ведь у меня же может быть невидимость и отличный дальний бой, что дает мне доступ почти в любые земли этих виртуальных просторов. Но даже если и так, то эти мысли пока стоит приберечь и отправиться обратно в деревушку. Там можно пережить один день, но в полном спокойствии, и уже отправляться в Стоунхельм, а там нужно будет прикупить карты пути до Соулсэйла. Но это так, на будущее. Во-первых, нужно будет подняться в уровне. Во-вторых, нужно будет достучаться до Леры, ибо одному мне этот путь не пройти. В третьих, нужно заиметь оружие получше, ну и прочие принадлежности. А там уже можно будет и потратить накопившиеся очки навыков.

   А теперь меня ждал путь назад.

   Стоило мне только начать подбираться к выходу из пещеры, как за кустами, скрывающими вход, послышалось какое-то копошение. Я сразу же прижался спиной к стене, а в руках моих уже оказался лук, заряженный еще не использованной стрелой.

   Дыхание моё прекратилось и казалось, что если кто-то сунется в эти кусты, даже самой маленькой своей частичкой, то моя стрела пронзит свою цель, но все обошлось. Звук продолжался пару секунд, а после удалился куда-то в другую сторону. Похоже, это существо почувствовало опасность.

   Можно считать, что путь мой свободен, если не брать в учет эти липкие кусты.

   Следовало бы сейчас бросить хотя бы одну единицу навыков на такую способность как "Невидимость". Открыта она с самого первого уровня, но на этом начальном уровне и при первом уровне её прокачки сама невидимость будет длиться от силы пару секунд, но даже эти пары секунд способны спасти жизнь в экстренном моменте. Но чувство того, что ещё рано, никуда не отступало, и браться за распределение навыков сейчас я не стал. Любопытство все же взяло надо мной верх и я открыл список всех доступных мне пока навыков. И мой взор вновь обрадовала надпись: "Свободных очков навыка: 16". Хоть какой-то плюс от этого задания, - таковой являлась моя первая мысль.

   Уже полностью осознав то, что случилось, я оторвал свою тушку от природной породы скалы, которая, казалось бы, уже стала частью моей спины или моя спина стала её частью, ведь было так удобно прижиматься к этой стеночке, словно она и была вырезана под меня. Вот только мыслей об нежности допускать нельзя. Нечто странное происходит в этой игре и происходит именно со мной. Не все странности обладают хорошей аурой, поэтому некоторые приходится обходить стороной. А я как раз вляпался в эту странность по самую не балуй. Придется так и держать с ней путь до дома, чтобы уже там отмыться от всего этого странного. А может просто дать этой странности волю и пусть все будет так, как должно быть? Не каждый же день такое вот случается. Так поступать, конечно, нельзя, но вот разобраться во всем стоило бы, не зря же меня втянули в это задание. Не может это быть простой ошибкой системы. Сколько лет уже игре, а подобного я еще никогда не встречал, а может просто никто и не рассказывал о таких случаях, поэтому и приходится мне сейчас все испытывать на своей шкуре, как саперу-неудачнику.

   "И на моей улице будет праздник!" - с такой позитивной мыслью я и выбрался из этого подобия пещеры к тем зеленым краям странного ковра деревьев, в котором можно было считать себя какой-то блохой, но более разумной, или ковёр так эволюционировал, что перестал привлекать наши умы для злостного умысла надругательства над этими довольно симпатичными деревьями, от которых так и исходил приятный запах.

   Пейзажи, все таки, в этой игре являлись, наверное, самым чудесным, что можно было только увидеть. Они так и радовали взор смотрящего, пусть тот и осознавал, что это были лишь нули и единицы, какие-то жалкие потоки информации, что это было все не настоящим. Но стоило только отвлечься от этой мысли на красоту тех лесов, которые обитают в этом мире, на изящество тех деревьев, которые смогли прорости на этой виртуальной земле, как разум передавал все управление взору, а взор так и отзывался:"Не трогайте разум, нелюди, дайте насладиться ему!". И невольно даешь отдохнуть этому скептику, который сидит внутри и смотрит исподлобья на все увиденное, пытаясь найти всякий раз верное объяснение чему-либо. Но не всегда это объяснение верное, даже в подобном случае.