Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 14

- Ах ты... - я очень рассердилась и хотела спалить гнома, но, во-первых, может вольф просто отошел, а во-вторых, игрок не может напасть на игрока - вернее может, но тут же объявляется игрой Агром! А играть агром я не хочу - там огромнейшая масса игровых неудобств, например в город нельзя войти, неинтересно так играть.

Тем временем гном, не долго думая, начал открывать телепорт.

- Стой! - крикнула я. - Не уйдешь! Держи вора!

- Рая, куда, Рая, куда! - возопил Руслан.

- Бежим за гномом! - крикнула я на ходу и успела схватить гнома за рукав. Тепепорт перенес нас в более густой и темный лес. Руслана около меня не было. Гном встряхнул рукой и... исчез.

Вот-те и на...

Из густого леса вышли трое могучих воинов. Я попятилась назад. Мне не хотелось начинать атаку - опять же, если я начну первой - меня система признает Агром. Воины молча подошли ко мне, схватили за руки и... безо всяких эффектов мы опять перенеслись - теперь уже в подвал.

На закопченных кирпичных стенах горели факелы.

Из коридора, куда мы попали, была видна голая комната с кирпичными же стенами, из стен торчали толстые оковы.

- Всё, отпрыгалась, - сказал один из воинов и потащил меня к оковам.

- Терновый венок! - но на голове воинов не начали расти прутья венка. Больше того, никакого системного сообщения не последовало.

- Заморозка с использованием кристалла! - вновь никакой реакции и никакого сообщения.

Воин начал застегивать на моих руках оковы.

Я попыталась вызвать меню... ой!! А что это - меню погашено, оно видится серым.

Кнопка жизни погашена - серая.

И КНОПКА "ВЫХОД" СЕРАЯ НЕРАБОЧАЯ! А как такое может быть? Глюк в игре?

Воин заметил мое удивление, ухмыльнулся и сказал:

- Мы хакеры. Мы вскрыли коды игры и заменили эти коды на твоей капсуле. Теперь ты в рабстве у нас - а если ослушаешься, капсула сделает тебе смертельный укол и ты умрешь от остановки сердца!

Да быть такого не может! Врут гады!

- Вы пожалеете еще! Мой папа купит вас с потрохами и самих сделает рабами!

Я подергала оковы - крепкие. Но что, черт побери, делать? Ждать, пока сработает таймер - в каждый капсуле есть таймер, чтобы игрок не забывал хотя бы раз в сутки выходить из капсулы - но это же очень долго!

Внезапно свет померк. Вообще всё исчезло. Появилась красная надпись

АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД

И начался обратный отсчет -

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

Капсула открылась, и я выскочила из игровой капсулы... почти в объятия Руслана...

Атака 2. Артемий. Гном Барбирон

Хорошо, мой уровень стал 31. - подумал Артемий.

Задача выполняется... но и работать на говнюков тоже надо.

Тренькнула почта - пришло задание.





Вообще-то, как ни странно, Артём почувствовал удивительное спокойствие.

А именно - ленив он был от природы, что-то думать... находить решения... изобретать пути для достижения цели - ему было тупо лень.

А тут вдруг - упало прямо с неба! И уровни растут, и деньги... тоже. Артем пока не задумывался, как он будет выводить деньги из игры - тоже лень, авось со временем они сами как-нибудь выведутся. И Артем купит... второй! Мощный ноутбук! О-о!

А вот компьютеры Артем любит. Прямо-таки как иной автовладелец, гладит ноутбук по блестящей крышечке.

Запускает игрушку и радуется, убивая всех подряд.

Нет, в сетевые игры Артем никогда не играл - там трудно жульничать. А вот просто в игры - с удовольствием: поставил жульнический режим бога, как это называется чит бога - его никто не может убить, а он с ленцой ходит по игре и всех убивает!

Серьезный Сэм, всякие Кваки, Думы, Анреалы и так далее - на каждую игру хакеры давно придумали жульнические читы.

Так, куда нужно выдвигаться? Ага, Поле Древней Битвы Короля Эзопа... отлично, щелкаем пальцами, машем свитком перемещения и перемещаемся.

Гном Барбирон появился на опушке невысокого холма. Вокруг была странная низенькая фиолетовая растительность, кустарник с остроносыми листиками, висели низкие тучи и даже слегка моросил дождик. Дождик? Уй. Давно в игре не видел дождика, - подумал Артем.

На опушке появилась его команда - маг 20 уровня, эльф Оль-Сериколь, воин-мечник гном Бруст, эльф лучник 55 уровня Данкер, монах 47 уровня Акслепий.

Все понурые, монах подозрительно злой и нахохлившийся. Нет, Артемий в общих чертах понял, как идет вербовка - хакеры подменяют коды в капсуле, и у игрока пропадает кнопка "Выход"... Ну и что? - думал Артем. Это, что ли, повод переживать? Ну и поиграем за Агров, что за проблема, чего переживать? Но игроки, завербованные его хозяевами, почему-то сильно переживали...

- Итак, - начал он инструктаж, - накидываем невидимость и тихо-мирно-спокойно подвигаемся за квестовой группой. Не стрелять, если вдруг невидимость спадет - не метаться, файерболами не пулять, выдать заготовленную легенду.

Агры-участники группы закивали головами.

- Угу, - промычал монах.

Оль-Сериколь прочитала заклинание, и участники группы стали невидимыми.

На месте появилась ожидаемая группа игроков-квестодержателей. Их было семеро, во главе с человеком-магом Ординантом, уровень 48.

Ординант огляделся... даже включил тайное зрение. И вполне мог бы увидеть агров, но те по приказу Барбирона спрятались в овраге, в ямке под корнями дерева Похо, а дерево это препятствует тайному зрению.

Оставшись доволен, Ординант произнес заклинание и из ближайшего дерева вышла дриада.

- Что тебе надобно, старче? - спросила она.

- Надобно мне две слезы каменной лягушки, - согласно квесту произнес Ординант.

- Чтобы увидеть каменную лягушку, надо принести сок дерева Похо и смочить этим соком корни этого Баодуба - и дриада показала на толстое, в пять охватов, дерево, из которого она и вышла.

- Ведомо мне это, ведомо, - ответствовал Ординант, и, похлопав по множеству кармашков, вынул склянку с пробкой. Он передал эту склянку дриаде, та подошла к дереву и вылила ее на корни...

- Путь открыт, странники, - сказала она и скрылась в дереве.

Корни Баодуба затрещали и раздвинулись, образовав проход вниз.

Игроки пошли вслед Ординанту, осторожно спускаясь по пологому полу в подземелье.

Барбирон махнул рукой - типа, теперь наш через. Строго через 50 секунд после входа Ординанта в проход осторожно зашли агры. Еще через 20 секунд корни опять сдвинулись, и прохода не стало.

Ординант вышел на подземный перекресток, по всем четырем сторонам которого чадили яркие факелы.

- Трум! - сказал он и приготовил заклинания атаки.

С трех сторон возникли и понеслись к квестовой группе волколаки. Но Ординант создал щит, волколаки стукались об него, выли и дохли, поражаемые стрелами лучниц.

Через пять минут всё было кончено, Ординант снял щит, она из лучниц сделала шаг и... провалилась куда-то далеко...

- Я же сказал - не прыгать вперед меня! - недовольно воскликнул Ординант. В группе стало на 1 участника меньше.

Ординант запустил поисковое заклинание, обнаружил три ловушки - в одном месте на голову проходящего игрока должен был упасть огромный камень, в другом - из стены прохода вылететь стрела, в третьем - из-под земли взлетал мощный факел.

В первом случае ловушку надо было перепрыгнуть, во втором - опуститься на четвереньки и проползти, в третьем - взлететь.

- А как мы будет взлетать? - шепотом спросила Барбирона Оль-Сериколь.

- Чш, - приложил палец к губам Барбирон.

Один из участников группы, пролетая над последней ловушкой, уронил очки... с земли тотчас же взвился огромный факел, Ординант бросил бафы лечения, но не успел - очки жизни таяли по 10 за 1 секунду и игрок умер.

Ординант разразился проклятиями и стал ругать игроков за халатность.

- Этак они подохнут раньше нужного времени, - пробормотал Данкер.

Тем не менее, дальше игроки квеста пошли более упорядоченно - видимо, ругань Ординанта возымела своё действие.