Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 15



- И это все? - опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни выскочившей миникарты, ни списка необходимых предметов - характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть.

- И что это за нелегкий выбор?!

Но ответа, естественно, не последовало.

- Ладно. Может, по ходу дела будут выскакивать необходимые подсказки.

Начал накрапывать легкий дождь. Несколько капель попали Косте за шиворот, и его слегка передернуло от неожиданно навалившегося чувства холода.

- Ого, это что-то новенькое, - хмыкнул Костя и приподнял воротник куртки: 'Хотя, чему тут удивляться. Игроиндустрия не стоит на месте, и каждая новая игра становится реалистичней, чем ее предшественница'.

Проверив карман своей одежды, он обнаружил в одном из карманов куртки револьвер, со следами кустарной доработки, в другом горсть патронов, а в заднем кармане джинсов нашелся бережно свернутый в рулончик кусок бинта, уже бывавшего в употреблении.

Костя улыбнулся, игра начинала ему нравиться. Решив двигаться в сторону, противоположенную заграждению из автомобилей, Костя не спеша поплелся прямо по центру дороги, осматривая окрестности. Через пару минут он оказался на перекрестке и задумался: - 'А куда дальше?' В какую бы сторону он не посмотрел, виднелись лишь уходящие вдаль строения.

'Хм, а почему я решил уйти от заграждения из машин?! Ведь если поразмыслить здраво, она вполне может перегораживать вход в поселок!'

Вернувшись обратно к грузовикам, Костя прополз под одной из машин и осмотрелся. Оказалось, что эти машины представляли собой своеобразные раздвижные ворота, открывавшие дорогу в поселок. За ними же начиналось уходившее за горизонт шоссе.

- Ну вот, совсем другое дело, - обрадовался Костя, и смело зашагал по дороге. Но буквально через пять шагов, перед ним выскочило новое системное уведомление:

'Внимание! Вы действительно хотите завершить обучающую миссию и провести подсчет бонусов? Да/Нет'.

Костя активировал пункт: 'Да'.

'Получено бонусных очков: 0. Общий статус выполнения обучающей миссии: 'Ужасно'. Хотите покинуть уничтоженный поселок и переместиться в одно из обитаемых поселений? Да/Нет'.

Костя заколебался и после недолго размышления все-таки активировал пункт 'Нет'.

Вернувшись обратно, к месту где он появился в игре, Костя задумался:

'Походу здесь не все так просто, как показалось на первый взгляд. Что там по заданию требовалось? Собрать набор для выживания и только потом покинуть поселок'.

Строение по левую руку от него, было практически полностью уничтожен огнем, а вот двухэтажный домик на противоположенной стороне улицы, выглядел не слишком разрушенным. С него Костя и решил начать поиски.





В стене дома виднелся солидный пролом, через который Костя попал внутрь, и практически сразу же наткнулся на труп мужчины, с развороченной грудной клеткой. Рядом валялось горизонтальное двуствольное охотничье ружье, патронташ с десятком патронов и заплечный вещевой мешок, на вид явно не пустой.

Костя поднял ружье, откинул приклад и посмотрел сквозь ствол на свет, после чего зарядил ружье и выстрелил в стену с обоих стволов. От грохота выстрела, слегка заложило уши. Надев на себя патронташ, он перезарядил ружье и повесил его на плечо. Пришла пора обследовать вещмешок. После беглого осмотра Костя стал богаче на три банки говяжьей тушенки; буханку черного хлеба; блок сигарет; бутылку водки; медицинскую аптечку, наполовину пустую и пару коробков спичек.

- Уже лучше, - усмехнулся он.

Исследовав первый этаж, Костя решил подняться на второй. Тут его ждал еще один жмурик, на этот раз женский, одетый в костюм цвета хаки. Рядом валялся пистолет. Недолго думая Костя пошарил по ее карман и нашел две запасные обоймы к пистолету.

'Да уж, игровой опыт не пропьешь', - хмыкнул он про себя, положил в задний карман штанов пистолет и закинул обоймы в вещмешок. Покинув дом, он направился к следующему строению.

Некоторые дома были пусты. Некоторые, хранили внутри себя трупы погибших в перестрелке людей. Простецкое оружие в виде охотничьих ружей, помповых дробовиков или пистолетов - попадалось на глаза довольно часто, и сперва Костя забирал все, без разбора. Как результат, уже после седьмого обследованного дома ему пришлось остановиться, что бы сделать выбор. Его штаны чуть ли не падали на землю от веса четырех пистолетов, а плечи ломило от непосильной ноши из пяти ружей и висевшего за спиной вещмешка, в котором лежало с полсотни охотничьих патронов, десяток обойм к пистолетам и несколько охотничьих ножей.

'Такс, приплыли. Хоть о грузоподъемности ни кто не говорил, но походу в игре она тоже более чем реалистична и с таким грузом я даже до выхода из поселка уже не дойду, завалюсь по дороге'.

Скрепя сердцем Костя разрядил пистолеты, оставив себе лишь один, как ему показалось самый новехонький, выкинул револьвер и высыпал из кармана патроны. Дальше пришла пора ружей. Оставив себе одну двустволку и помповик, Костя с грустью посмотрел на добро, которое приходилось оставлять. Закинув мешок на плечи, он направился на дальнейший осмотр поселка. Еще парочка домов оказались совершенно пустыми, а вот в гараже третьего, его ждал приятный сюрприз, в виде старенького пикапчика. Обрадовавшись находке, Костя быстро забрался в салон, предвкушая, как вернется к оставленному арсеналу и уж теперь-то заберет с собой все что найдет. Но план быстро провалился. Ключа зажигания Костя так и не нашел, хоть и обыскал весь дом довольно тщательно, а заводиться без ключа автомобиль отказался. Уже выходя из гаража, Костя ненароком посмотрел в кузов машины и ахнул: - из-под куска брезента слегка выглядывал угол большого деревянного ящика. Костя тут же забрался в кузов, сорвал с ящика брезент и открыл его.

- Бинго! - вырвался у него возглас радости, а глаза с жадностью забегали по различному оружию лежавшему внутри. Но через секунду от былой радости не осталось и следа. Оценив количество найденного оружия, Костя понял - ему не унести даже третьи из того, что он нашел. Усевшись на днище кузова, Костя задумался. Ему предстояло сделать непростой выбор.

Достав из кармана пистолет, он без сожаления выбросил его, заменив мощным, крупнокалиберным. Ружья так же ушли в историю, теперь на его плече болталось два автомата, причем один из них стрелял охотничьими патронами, а второй был оборудован подствольным гранатометом, глушителем и снайперским прицелом. Закинув в вещмешок сумку с десятком гранат для подствольника, пару коробок с патронами к пистолету и три рожка к автомату, Костя встал и с огромным сожалением посмотрел на оставшийся в ящике арсенал. Унести все, он просто не мог. Видно игра давала ему урок, что такой выбор придется делать еще не раз.

В принципе, можно было уходить из поселка, и он бы так и поступил, если бы на улице не прозвучал звук выстрела. Костя скинул автомат с плеча, взял наизготовку, приблизился к воротам гаража и осторожно выглянул на улицу.

Прямо посреди дороги, в разрастающейся луже крови, лежало тело мужчины, а рядом стояли еще двое.

Время словно остановилось на месте, а перед глазами Кости поплыло системное сообщение:

'Внимание! В игре присутствует две системы ведения боя: 'Real War (РВ)' - представляет собой тактический шутер от первого лица ведущийся в режиме реального времени; 'Turn-Based Combat (ТБК)' - режим пошагового боя. Игроки делают свои ходы в порядке очереди, определяемой параметром инициатива.

Режим РВ является более динамичным и стремительным, позволяя игроку почувствовать себя бойцом спецназа. Но это вовсе не означает, что режим ТБК является медленным и однообразным. Ведь именно в режиме ТБК можно максимально полно прочувствовать все прелести от прокачки персонажа, а так же реализовать некоторые возможности, не доступные режиму РВ.

Во время перемещений по карте не предвещающих бой, игра будет идти в режиме реального времени. Но как только атмосфера сместиться в сторону ведения боевых действий, вам будет предложено выбрать один из режимов ведения боя', - текст системного сообщения плавно уполз в небо и заменился другим: