Страница 3 из 75
— Десятого! — выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.
— Не ври, по уровню повреждений и экипировке я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, — резюмировал Капитан Смерть. — А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы ни были круты, какими бы знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня — вы ничто! В этом мире уровень — это всё! Именно он решает: кому жить, а кому — умереть! Уровень — это всё!
Послышался треск ломающегося ствола у падающего дерева, и «Капитана Смерть» накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.
Через мгновение красный ник, висящий над упавшим стволом, исчез.
— Что это было? — открыла рот девушка.
— Не знаю! — Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватило дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.
Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.
Поздравляем, Вы убили терроризировавшего Абрихольд охотника на новичков, убившего более сотни игроков. Ваша слава повышается на 10, в ратуше города вас ожидает вознаграждение.
Сложность битвы: 3.0
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Войдите в характеристики персонажа, чтобы распределить очки умения.
В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге получит опыта персонаж. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьёзную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.
Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.
Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.
На примятой траве, где раньше был исчезнувший труп «Капитана Смерть», теперь радужным сиянием переливался лук.
— Неплохой лук, — Квадратыч поднял трофей. — Пойду в город, продам.
— Э, спасибо вам! — сделал шаг вперёд Ануи. Он не мог понять НИП перед ним или игрок.
— Пожалуйста.
— Чем я могу вас отблагодарить?
— Вы знаете, какого он был уровня?
— Он сказал, что тридцать второго, — замямлил парень.
— Понятно, — Квадратыч улыбнулся и пошёл к лесу.
После тридцатого уровня за смерть налагался штраф — допуск в игру закрывался на сутки. Кроме того, убийцы игроков имели одну неприятную особенность — после смерти у них не только вываливалась экипировка, но снимался один уровень. Так что охотились на новичков только не особенно прокачанные игроки, чтобы снова быстро набирать уровни.
— Кто это был? — непонимающе смотрела вслед эльфийка.
— Видимо какой-то уникальный персонаж, — пожал плечами Ануи. — Давай продолжим охотиться.
В Абрихольде Квадратыч сидел на скамейке на малолюдной улице, размышляя, что делать дальше. Как и в жизни, сколько бы он не бежал от денег, они его находили. За убийство «Капитана» он получил фантастическую для новичка сумму в сто золотых, ещё его лук был продан за тридцать золотых.
«Сейчас мне надо понять, кем я хочу быть магом или воином, — думал он. — Надо сходить по гильдиям специальностей».
Первым он решил посетить гильдию воинов. Он вошёл в большой холл трёхэтажного здания белого цвета и первое, что он услышал были волны смеха.
— Ты такой откуда? — смотрел на него инструктор боя. — Я не могу сдержать смех.
Позже, когда все отсмеялись, Квадратыч прошёл базовый урок обращения с мечом, затратив час времени. В процессе обучения, он получил навык «Владение мечом», который вместе с умением «Владение оружием», повысился до третьего уровня.
Выйдя из гильдии воинов, игрок направился в квадратную башню магов. Двадцатипятиэтажное здание возвышалось над всем городом. Покрытое белой штукатуркой оно выделялось арабесками и скульптурами, сидящими на узких карнизах. Кроме них там сидело множество птиц, постоянно разлетающихся по всему городу.
Высокая дверь открылась, и Квадратыч прошёл по белому мрамору к столу, за которым сидел старый маг. Старик при его виде начал громко смеяться.
— Я хочу попробовать стать магом! — обратился к нему Квадратыч.
— Ты и магом! — схватился за живот старик. — Да никогда! Что бы ты магом?
— Да!
— Пока я жив не будет ни одного мага с квадратным лицом! Свободны! — он указал пальцем на дверь.
НИПы в NMAY во многом были как обычные люди, их характеры и эмоции были такие, же, как и людей, кроме одного — при повышении характеристики славы, они начинали уважать персонажа, вне зависимости от того, знали они его до этого или нет.
Квадратыч хотел схватить мага за бороду, вытащить из-за стола и набить ему морду тяжёлыми кулаками, но вместо этого сказал другое:
— Я хочу купить заклинание!
И маг вынужден был продать ему то, что он хочет. Поскольку даже для НИПов симпатии были симпатиями, а торговля — торговлей.
Купив карту заклинания «Огненный шар», Квадратыч покинул здание.
В уютном ресторане обедали высокоуровневые игроки. Это были те немногие, кто решил переселиться или просто оказался рядом с Абрихольдом. Они ели изысканные лакомства, наслаждаясь приятным вкусом. Пробуя рябчиков одна эльфийка, закрыла глаза, наслаждаясь тем, как нежное мясо тает у неё на языке.