Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 20

Нормально. Не то чтобы не хотелось попробовать поиграть за того же купца… Но именно попробовать, так-то ИскИн, пожалуй, попал в точку. Разбойника всё равно не смог бы отыгрывать, противно – пусть это и Игра, но… нет.

– Выберите локацию.

Смотрю на предложенные – есть чисто эльфийские ясли есть человеческие, смешанные. Хм…

– Смешанную локацию.

– Уточните, – и полдюжины яслей с разными характеристиками. Не долго думаю, выбираю «Балканы» – есть море, горы, климат с резкими перепадами температуры, разные расы и нации. Сложновато для яслей, зато можно нахапать интересных заданий и умений.

– Балканы.

– Выбор принят. Уточните внешность персонажа. Напоминаю, Вы можете воспользоваться стандартным пакетом внешности, подправленным по своему усмотрению. Можете воспользоваться услугами наших художников – услуга платная. Можете нарисовать его сами. И наконец, можете довериться ИскИну[1] Игры, который составит портрет вашей игровой личности, опираясь на внешность в реальности.

– Мм… выведи последний вариант.

– Принято, – и через минуту передо мной замерцала голограмма. Хм… это действительно я, если бы я был эльфом. Не красавец – для эльфов, но вполне, вполне… Внешность Вечно Юного и одновременно бывалый такой, жизненный опыт ухитрились отразить. То есть Вечно Юный, но не юнец, а поживший такой вояка.

– Принимаю.

– Выберите имя.

– Рейнеке-Лис свободен?

– Да.

– Подтверждаю Рейнеке-Лис.

– Легенду своего появления генерировать будете сами, доверите нам или положитесь на волю случая?

Гм… хочется назваться каким-нибудь отпрыском княжеского рода, но нет – помимо привилегий я получу и «геморрой», потом решу.

– На волю случая.

– Итак… – и ИскИн перечисляет все договорённости вкратце. – Вы подтверждаете всё?

– Подтверждаю.

– Добро пожаловать в Игру, Рейнеке-Лис. Напоминаем, что Вам осталось играть менее двух часов реального времени или восьми часов игрового. Однако состояние Вашей нервной системы на настоящее время слишком яркое, рекомендуем отложить полноценный вход в Игру на завтрашний день.

И правда, чувствую себя усталым – тест этот, да непривычная обстановка…

– Принято, – и нажимаю Выход.

Глава вторая

Выдержал характер и зашёл в Игру только следующим вечером. Морщась, смотрю на систему жизнеобеспечения – трубочки с водой, порошки на основе спортивного питания и как апофеоз – систему отвода… отходов. Нужная вещь, не спорю, но – раздражает. Ещё раз скептически оглядывая Капсулу, занявшую добрую половину зала, залезаю.

Настройки…

– Добро пожаловать в Мир Иггдрасиль, Рейнеке-Лис! – говорит знакомый женский голос. – Вы желаете начать игру?

– Желаю.

Мерцание – и я оказываюсь в каком-то полуразрушенном святилище на склоне горы. По-видимому, это и есть ясли для новичков, или «нубятник»[2]. Отхожу в сторону, ощущая под босыми ступнями шероховатый камень тёсаных плит, нагретых солнцем. Но вообще… зябко – солнце-то греет, но налетевший ветерок весьма прохладный. Ну да, знакомая картина для гор.

Ощущения… аутентичные. Камни под ногами, ветерок и прохлада… Щипаю себя за руку… Болезненно. Но кожа молодая, гладкая и – нет волосков. Не сдержавшись, оттягиваю край трусов – единственной моей одежды. Ну так и есть… в смысле нет… в смысле волос нет. Нет волос и на лице, зато нащупал заострённые уши. Снова в трусы… а нет, анатомия привычная.

– Ты долго себя щупать будешь? – раздался голос сзади. Разворачиваюсь неторопливо и вижу:

«Жрец Солнцеликого, НПС[3], уровень?»

– Недолго, – миролюбиво отвечаю ему – я вообще решил воспринимать НПС как людей, а не как пиксели, так как-то привычней. Да и психологи рекомендовали – конкретно для меня это будет правильно.

– Недолго, уважаемый…

– Что в имени тебе моём… – неожиданно ёрнически отвечает жрец, – я просто скромный служитель Его. Братия поставила тут меня, дабы я помогал Бессмертным в новом для них Мире.

– Гм… уважаемый… служитель, не будешь ли ты так любезен и не объяснишь ли мне, чем мне стоит заняться в первую очередь.

– Раздобыть одежду, – незамедлительно ответил жрец, – это тебе туда, в одну из деревень до Вуйкова загляни. Хотя постой… Ты характеристики-то свои смотрел?

– Нет.

– О боги… – удручённо пробормотал НПС, – ну так посмотри!

Куда смотреть, помню – в Центре разъяснили. Итак:





Раса – Эльф

Имя – Рейнеке-Лис

Направление – Страж

Уровень – 1

Сила – 1

Ловкость – 4

Выносливость – 2

Жизнь – 3

Мудрость – 1

Мана – 1

Ремёсла – отсутствуют

Воинские умения – отсутствуют…

Поправил настройки таким образом, чтобы они не всплывали постоянно и чтобы новые характеристики или очки не распределялись автоматически, а ждали моего решения. Бедненько, но это потом я обзаведусь «портянкой» из полусотни пунктов с подпунктами, где будут перечислены все характеристики. А вообще… неплохо – Жизнь, Выносливость и Ловкость для первого уровня более чем достойно. Но это результат частичного переноса характеристик из Реального Мира.

Так, Выносливость и Ловкость «завязаны» на многие почти полувековые занятия единоборствами, а Жизнь ещё и на силу духа, то есть мою реакцию на какие-то экстремальные и околоэкстремальные ситуации. Ну а было их у бывшего пограничника с избытком…

Вылезаю из настроек и вижу, что жрец ушёл. Пожимаю плечами и иду в указанном направлении, оглядываясь по сторонам. Природа… да, аутентична, даже более чем. Представьте только, что флора и фауна в каком-нибудь знаменитом заповеднике стала на порядок разнообразней и в несколько раз… объёмней. Не знаю, как ещё передать словами это обилие всяческой живности.

Срываю то и дело листики или травиночки, растираю в пальцах, нюхаю… Нет, ну до чего проработано, слов нет! И Эффект Присутствия – совсем как в Реальном Мире.

«Вы получили слабое отравление, не опасное для жизни», появляется надпись после очередного сорванного листочка. Тут же пришла лёгкая вялость и тошнота.

– Есть! – И я бросаюсь «травиться», радуясь скверному самочувствию и всплывающим надписям. Странно? Если не знать подоплёки – да.

А подоплёка такова, что в яслях нет по-настоящему опасных животных, растений и насекомых. Так что погибнуть здесь проблематично, а моё поведение поможет приобрести практически «халявный» иммунитет к отравлениям. «Фишка» в том, что иммунитеты к разным гадостям и азы профессий легче всего получать на начальных уровнях.

Чем выше уровень, тем сложнее получить приятное сообщение… А вот и оно…

«Вы получили начальный иммунитет к отравлению растительными компонентами – уровень 1».

Пока дошёл до ближайшей деревушки, затратив на это чуть более получаса, успел получить ещё несколько «плюшек»:

Невосприимчивость к холоду – уровень 1

Каменные ступни – уровень 1

Деревеньку нашёл легко – где-то за полтора-два километра начали попадаться коровьи и козьи… отходы. Потом потянуло дымом, и наконец начали раздаваться привычные для любой деревни звуки – мычание коров, блеяние коз, истошный визг обиженной чем-то свиньи, ленивая перепалка собак и крики детворы. Улыбаюсь невольно и прибавляю шаг.

Но первого жителя деревни встречаю ещё в лесу – белобрысая девочка лет семи с жиденькой косичкой, одетая в старенькое выцветшее платьице до колен.

– Дяденька, поможешь Пеструху до дому довести? – с ходу предлагает мне «Мила, НПС», показывая на тёлку.

Тут же всплывает:

«Помогите Миле, и ваша репутация с деревней Старые Выселки будет улучшена».

– Хорошо.

– Ой, как замечательно, а то она вредничает – если б доилась уже, сама бы на дойку прибежала, а пока вот.

Девочка тут же начинает вываливать на меня все деревенские новости, сплетни, делиться секретами из серии «А меня вчера Вашек за косичку дёрнул, я ему нравлюсь!» Доверие абсолютное, но это ясли, здесь насилие между игроками и НПС невозможно.

1

ИскИн – Искусственный Интеллект.

2

Территория, предназначенная для новичков. От слова «нуб», то есть «новичок», но с уничижительным оттенком.

3

МНПС – переводится как «Неигровые Персонажи», то есть персонажи в компьютерной игре, которые управляются не другими игроками, а непосредственно компьютером. Они же «Неписи».