Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 82

- РПГ игры со всеми этими уровнями, скиллами, прокачкой, достижениями и прочей лабудой, уж извините не играл, имитируют путь развития души человека. Ну души в собирательном плане - психики, тела, сознания, жизненного опыта. Ведь в развитии, росте и преобразовании мира вокруг, одно из общих предназначений человека. Выполняя своё предназначение человек испытывает удовлетворение, и РПГ игры представляют из себя очень опасную подмену, они создают иллюзию развития и выполнения своей миссии на земле, дают ощущение активного действия и развития. Однако ощущение движения и развития есть, но в реальности их нет, более того, есть серьёзная деградация и потеря времени. Хотя, возможно, я беру слишком высоко.

- Ну собственно да, - скривился гопник, - ты сидишь у компа, перс крепчает, жопа растёт..., - подмигнул он Юре, отчего бывший геймер вздохнул. - Но стоит поменять персонажа с игроком местами, как система начинает работать правильно, вот только игрок от такой подмены не в восторге, - пробурчал Коля, поправляя рюкзак.

- В общем людям знакомым с онлайн играми сразу становится понятно чем в этом мире необходимо заниматься, а таких сюда запихивают пачками, - подытожил свои размышления Женя.

- Это да, - кивнул гопник, - а если взять в расчёт азарт и жажду приключений, то в этом мире можно весьма неплохо развернуться. Мне в жизни всегда подобного не хватало, побегать с шашкой наголо, пошинковать супостатов.

- Тебе то и не хватало? - засомневался Женя.

- В онлайн играх, - проснулся Юра, - все топ игроки и паки либо поднимаются на багах и недочётах баланса, либо вбрасывают в игру лютое количество реальных денег. Никакое задротство не компенсирует последнее. Но что-то мне подсказывает, что в этом мире подобное не пройдёт.

- Ну почему, - хлопнул по броне Коля, намекая на мешочек с элисом, - некое количество 'реала' мы в снаряжение уже вбросили и, чувствую, ещё вбросим.

- Приведи хоть один недочёт баланса? - с интересом попросил Женя.

- Ну, например, помню такое, обновили как-то в моей игре рыбную ловлю, ставишь персонажа на ночь тягать рыбку, самому при этом сидеть не обязательно, если премиум имеется, перс сам ловит. А с утра идёшь и меняешь эту рыбку на рецепты и кусочки модных головных уборов, чтобы с шансом 0.5% из всего этого хлама крафануть себе модную шапочку.

- Крафтить - это создавать, - пояснил гопник непонимающему философу.

Бывший геймер сделал паузу.

- И в чём дисбаланс? - понял намёк Женя.

- В том, что никто эти шапочки не крафтил, все меняли рыбу только на рецепты, а рецепты сдавали в магазин, так как не выспавшийся корейский программист выставил на них весьма солидную цену. За три месяца, пока это не поправили, оконщики подняли лютые деньги. Оконщики - это которые за нескольких персонажей сразу играют.

- М-да, - протянул Женя, - в этом мире в рыбе в основном мясо и кости, а меняют её исключительно на медь и то если свежая.

Юра, то ли от большой задумчивости, то ли от ещё большей усталости, споткнулся и растянулся животом на земле. Время шло к вечеру, и пусть за разговорами дорога летела незаметно, устали все неимоверно, хотя в общем за день было пройдено не так уж много, километров пятьдесят, не более.

Под беззлобные Колины улюлюканья, Юра начал вставать и отряхиваться. Эрита указала рукой вперёд, там, километрах в трёх, поля заканчивались и виднелся массив тёмного леса.

- 'Лес золотых дубов' - пояснила она, - заночуем у его опушки. До темноты ещё часа три, но нам необходимо разбить лагерь и приготовить еду.

- А там правда есть золотые дубы? - спросила у Эриты Марина.

- Вряд ли, но по рассказам в этом лесу много исполинских деревьев старше тысячи лет, этот лес существовал ещё до 'Вознесения'. У другой его стороны есть поселения монстров, а чуть дальше, в километрах пяти от леса, лежит небольшая деревня, в которой можно будет денёк отдохнуть. Деревня Сейм если точнее. Лес нам желательно пройти за один день, он небольшой. Если точнее, пересекает наш путь длинной полосой, ширина её километров двадцать не более. Думаю, завтра, ещё до обеда, выйдем с другой его стороны.

- Нечего себе небольшой, - пробурчал Юра.





- А зачем нам после леса целый день отдыхать, - уточнила Марина, - может переночуем и в путь?

На это Женя заметил:

- Нам бы завтра встать нормально после сегодняшнего перехода, боюсь болеть будет всё.

На финальном отрезке пути отряд сильно замедлился и добрался до дубравы лишь через час с лишним. В названии леса дубы упоминались не зря, по крайней мере опушка действительно состояла из раскидистых дубов, но не золотых, а самых что ни на есть обычных - зелёных. Деревья на опушке не выглядели исполинскими, но и маленькими назвать их язык не поворачивался. Но дальше, вглубь леса, чаща темнела и набирала силу, отталкивая и настораживая.

Выбор места для на ночлега не представлял из себя чего-то сложного, зайдя под покров редких деревьев опушки, отряд продвинулся в сторону леса буквально метров двадцать. Здесь Эрита уверенно свернула на хорошо заметную тропу, и спустя минуту товарищи вышли на утоптанную поляну под огромным дубом. Это большое дерево имело раскидистую крону с густой листвой и надёжно защищало от слабеющего вечернего зноя. Место стоянки выглядело уютным и обжитым, отсюда отлично просматривалась дорога и окружающее пространство. Трава под дубом была основательно вытоптана, виднелось несколько больших обложенных камнями кострищ, но в обжитости имелся и недостаток: весь сухой валежник вокруг основательно вымели, а рубить или пилить что-то представлялось делом сомнительным.

Эрита, что без какого-либо назначения взяла на себя роль 'походного капитана', критично оглядела товарищей, задержала взгляд на падающем от усталости Юре и опирающейся на посох Марине. Женя и Коля выглядели уставшими, но не сломленными.

Вообще пройти 50 километров для человека пустяк, при условии, что человек этот 'шевелит батонами' хотя-бы два - три часа каждый день. Попаданцы вот последний месяц шевелили, так как маршрутки, трамваи и автобусы по Митунгу не ходили, 'метро' вот имелось, но поезд по нему пустить забыли. Экипажи правда ездили, но их здесь использовали по назначению, то есть когда ну трандец как надо куда-то быстро попасть или что-то доставить, второе кстати требовалось чаще. Но ладно идти 50 километров налегке, однако грузом килограмм по двадцать на плечи попаданцев легли броня, оружие и поклажа. Пусть наши герои поднабрали выносливости за последнее время, но первый переход по весьма ощутимой жаре оказался очень изнурительным.

Будто прочитав это оправдательное разъяснение, Юра пошатнулся и грохнулся на землю. На его лице было ясно написано: 'Режьте меня, но я не встану, аккумулятор посажен в ноль!'

Эрита вздохнула:

- Марина займись ужином, Коля, Женя, мы за дровами, - тут она вздохнула снова и добавила, - дров надо много.

- Это не опасно? - уточнил Женя и кивнул в сторону леса.

- Не особо, далеко мы отходить не будем, поселений монстров с этой стороны леса вроде нет, а разные твари проявляют активность в основном ночью, но это если ночевать в лесу. На опушке и возле дороги, относительно безопасно.

Юра повернул голову в сторону Эриты:

- А откуда ты знаешь про поселения монстров, они же вроде периодически возникают и местность меняется?

Девушка пояснила:

- В Озоторге есть представительство богов, то есть администраторов. Через определённые промежутки времени они предоставляют королевской канцелярии информацию по новым поселениям монстров и прочим изменениям. Ещё всякие рекомендации и пожелания озвучивают, они обычно не обязательны, но к ним относятся очень серьёзно.

- И что можно вот так поглазеть на Админа? - удивился Коля.

- Да в них нечего особого с виду нет, - пожала плечами Эрита. - Точнее в Озоторге можно пообщаться лишь с одним, как же его зовут, ммм, - задумалась она, - а не помню. Ладно, скоро стемнеет, двигаемся.

Юра лежал на спине прижимая к груди арбалет, оружие ощущалось холодом и давило на тело успокаивающие тяжестью. Лежать на траве было хорошо, листва многовекового дуба шуршала, переливалась светотенью, убаюкивала и успокаивала.