Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 82

- А нас там не прихлопнут случаем? - настороженно спросил Юра.

Энрю поднял глаза вверх, изображая вселенскую печаль по поводу глупости задаваемых вопросов.

- Запросто, но только если попадётесь. Но вы ведь заблудшие, как только выйдете с территории Хвостовиков, на вас наверняка нападут монстры. В лесу много всяких. Идти через дикие места для заблудших значит постоянно подвергаться нападениям. Иногда можно спокойно двигаться весь день, а иногда отбиваться от опасности через каждые сто метров.

- Мы шли по дороге, было спокойно, - нерешительно произнёс молодой человек. И тут же вспомнил, что монстры к дорогам стараются не подходить.

- Откуда ты всё это знаешь? - удивилась Эрита.

- Вы чем слушали? - надулся мальчишка, - я главный специалист по заблудшим в деревне и будущий искатель приключений! - здесь он выгнул грудь колесом. - Ну в общем я пристаю банным листом к таким как вы, когда они приходят в деревню. Я все тропы местные знаю, и где монстры живут. Так что прогоняют меня только в самые опасные моменты.

- Но сейчас всё по-другому, - в голосе Энрю появилась новая нотка серьёзности, - слушайте внимательно. Мне надо сбегать к деревне гоблинов и разведать чем они заняты. Гоблины не любят действовать ночью, половина ночных монстров к ним враждебны. Если вдруг я не вернусь к темноте, вот, - он пошарил за пазухой и вынул оттуда уже знакомый товарищам деревянный свисток. - Как рассветёт, осторожно выгляните из укрытия и посвистите, если Хвостатики вам не ответят - значит можно выходить. К поселению гоблинов попасть очень легко, идёте на запад вдоль уступа и выйдете к старой дороге, которая ведёт к каменоломне, дальше двигайтесь вглубь леса, а дальше по обстоятельствам. Только не по самой дороге, ей гоблины пользуются, это их дорога. Придумаете что-нибудь, коли уж взялись.

- Зачем нам вообще туда идти? - с сомнением поинтересовался Коля.

- В деревне 70 крепких мужчин, знающих с какой стороны держать меч, - тут сорванец сделал паузу и ехидно дополнил, - в отличии от вас, - но тут же помрачнел, - сейчас правда ополченцев уже меньше. Вся эта заваруха длится с неделю, те гоблины, что погибли при первом нападении, уже возродились, я видел. Некоторые правда ослаблены, но у большинства товарищи разбили кристаллы. Не победят деревенские грубой силой даже с вами, это точно. А поселение у гоблинов хитрое, в бывшей каменоломне, может вам что в голову придёт, - здесь Энрю сбросил часть взрослости и взглянул на попаданцев с детской надеждой. - Ладно мне пора, ах да. Если я не вернусь, в деревню вам попасть просто - насколько сможете незаметно подойдите к ней по главной дороге, а после бегите к воротам что есть мочи. Гоблины по привычке поставили посты подальше от дороги, должны проскочить.

Здесь он вскочил и деловито направился ко выходу.

- Эй, эй, - запротестовал Женя, - только два вопроса, - зачем гоблины разбили кристаллы своих товарищей и сколько их всего?

Энрю остановился.

- Гоблинов около двухсот. Когда заблудший или монстр умирает, то теряет часть сил. Потерянная энергия материализуется в карцибел и камни ментальной силы, но если их разбить, то потерянные силы вернутся назад. Вы что, ни разу не 'умирали'? - с сомнением оглядел он компанию. - Всё, я пошёл, - тут мальчишка развернулся и как куница выскочил из помещения, только его и видели.

Эй, постой, - попытался остановить паренька Женя, но бесполезно, того уже и след простыл.

Возникла небольшая пауза.

- Если ему 12 лет, то мне шесть с половиной, - с небольшой завистью 'проигравшего', выдал в основном молчавший до этого Юра.

- Такие вот сорванцы во время великой отечественной поезда с гестаповцами под откос пускали, - довольно прокряхтел Коля. - Эрита, я почти не сомневаюсь в парнишке, но что мешает этому мелкому сдать нас монстрам?

- Да ничего не мешает. Нет, всё говорит о том, что он помогает нам вполне искренне, ему это и стоит делать по обстоятельствам, но вообще не все местные в восторге от заблудших, - пожала плечами девушка. - Точнее не от них, а от 'Вознесения'. Но испортить нам жизнь можно было и без таких сложностей.

На это Женя кивнул:



- Собственно да. Просто повезло нам с ним сильно, даже подозрительно. Может Юрина удача беснует, - улыбнулся мужчина, - хотя пока конкретной пользы мы не извлекли, но начало перспективное.

Юра уверенно заявил:

- Если бы он хотел нас сдать, не признался бы в дружбе с монстрами, я так думаю.

Философ на это кивнул и посмотрел почему-то на Марину.

- Он хороший, но странный, - задумчиво потупила глаза целительница. - Я это, - засмущалась она, - начинаю чувствовать настроения людей, наверно навык 'мастер душевной гармонии - новичок' работает.

- И что? - с интересом спросил Юра.

- Ну, у этого мальчика настроение соответствовало внешнему поведению. Думаю, он не обманывал нас. Но при этом, глубоко внутри он был так спокоен, я прям оторопела. Не знаю, как такое может быть.

- Ребёнок всё воспринимает как игру, - нашёл объяснение Женя, - а этот парнишка тот ещё смельчак, наверно поэтому и не волнуется. Ладно, давайте отдыхать, я устал от всей это беготни. Надеюсь к ночи он вернётся, и мы выпытаем у него массу полезной информации.

Однако ни к ночи, ни к утру Энрю не вернулся.

***

Есть очень простой способ 'повесить' любой суперкомпьютер. Надо загрузить в него пару процентов той информации, что сейчас обрабатывало сверхсознание Хастела. Если человеку доступ к его сверхсознанию ограничили вполне осознано, ну как той обезьяне с зажигалкой и ящиком гексогена, то Администраторы были лишены прямого доступа к нему из-за правил игры. Но не той 'игры', в которую 'играют' Юра и товарищи. Их игра напоминала бег с неподъёмными утяжелителями на ногах. Некую тренировку, когда, чтобы развить одно, надо временно отказаться от другого. Но вот дилемма, сейчас сверхсознание Хастела делало огромную работу по запросу разума, хотя при этом, в рамках данной системы, разуму не подчинялось. Как тот работник, что вкалывает только если работа ему интересна.

Но при всей своей интеллектуальной мощи, Координатор, которым Хастел являлся, был крайне далёк от всезнания. Пристального внимания удосуживались лишь нововведения и забагованные зоны. Это те, в которых случалось всякое - чудное, что случатся не должно. Всё остальное, по некому умолчанию, должно работать как надо, хотя не всегда это делало. Ну да ладно, не наша это забота, как оно работает. Но нам стоит знать, что в дела попаданцев админы, как ни странно, напрямую не вмешиваются. За попаданцами следят хранители, но в вопрос кто такие эти хранители лучше не лезть. Так как сил во вселенной, которым дозволено рулить осознанной материей (назовём так многострадальные тушки попаданцев) с такой лёгкостью не особо то и много. Нет, напрямую в свободу воли своих подопечных они не вмешиваются, но одна отправка на респ чего стоит. Сидят они как пауки в своей восьмимерной реальности и дёргают за 'ниточки' ведущие в трёхмерную. А может и не так всё, кто знает.

Однако не обо всяких заумностях эта история. Сюжет её прост и прям, как сверло мозгового перфоратора. История эта о путешествии из точки 'А' в точку 'Б'. Ну и по мелочи в ней всякого наслучалось. А в шикарный особняк с дивным садом и божественной красоты витражными окнами, мы заглянули лишь ради одного небольшого диалога.

Энрю появился в просторном рабочем кабинете второго этажа и, переминаясь с ноги на ногу, начал поглядывать на Хастела. Сейчас "паренёк" выглядел старше, лет на 16, да и волосы его приняли огненно-рыжий вид, а вот веснушки и хулиганская внешность осталась прежней.

Хастел открыл глаза и вопросительно посмотрел на Тёмного ликвидатора.

- Пусть за деревней Сейм присмотрит Нефирата, я хочу попутешествовать, - чуть неуверенно произнёс Энрю.

Хастел вздохнул. Не любил ликвидатор их группы работать и всё тут.

- Я попросил тебя присмотреть за сектором до разрешения инцидента, - начал Хастел.