Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 26

Предисловие

Пришло время снова сказать это. Здравствуйте, дорогие читатели. Я Анатолий Ян и с нами второй том этой книги «Рождение Новой Богини Фраксианы. За спиной Темного Культа». Если вы еще не читали первый том, то советую вам сначала прочитать первую книгу. Тем, же, кто читал первый том, я хочу сказать большое спасибо, что остались со мной и поддерживаете меня.

Сейчас сентябрь 2017 года. И, честно говоря, я ставил сроки завершить работу в августе. Зато, произведение получилось по объему большим. И, надеюсь, интересным. Но, это решать читателям.

Работу над вторым томом я начал в апреле этого года. Было много времени, так как я прописался в больнице. За три недели я написал четвертую арку на одном дыхании, и слегка затронул пятую. Но, отмотав больничный срок, сохранить темп не удалось. У меня конечно, слегка больше свободного времени, нежели у среднего человека, но, конечно, хочется его потратить куда угодно еще. Признаться, я питаю страсть к глобальным стратегиям, и, они составляют большую конкуренцию писательскому хобби, как по времени, так и по увлекательности.

Я считаю жанр 4X стратегий самый продуманный, самый увлекательный, самый интересный. Но, это самый недооценённый жанр в игровой индустрии. Почему? Этому есть две причины. Или это одна и та же причина? 4X стратегии очень сложные, они имеют в себе очень много различных переменных, которые нужно учитывать. Для этого необходимо иметь определенные знания и устоявшиеся образ мышления. Ну не каждому получается потратить несколько десятков часов на то, чтобы побыть государственной машиной.

Дети нашей эпохи предпочитают красивые игры, с морем насилия и жестокости, которое видно во всей красе, а не смотреть на статистику, решая, какое действие предпринять от неё. Чем я огорчен. В основном потому, что это в нашем жестоком мире учит наших детей легкомысленному отношению к жестокости, заставляет их относиться к этому слишком просто. Но жизнь не игра, она даже горче, чем кофе без сахара.

А вот, те, кто способен понять такие игры, у них, как правило, нет времени на них, зато есть работа, дом, дети, жена(муж).

Вот так и выходит, что в них не играют, потому что детям (у них времени слишком много) они слишком сложные, а взрослым нет времени играть в игры, они играют во взрослую игру в жизнь.

Родители, следите за тем, что играют ваши дети. Мало ли, во что они играют, пока вы на работе. Помимо сцен жестокости, в современных играх много того, что неокрепшему детскому сознанию сложно, как бы это выразиться, переварить.

Но хватит об этом. Мое увлечение этим жанром косвенно исходит из того, что я интересуюсь геополитикой, как областью знания, так и процессом, который сейчас происходит в мире.

События второго тома можно, в какой-то мере, перенести на происходящие в нашем современном, реальном мире. А точнее, сравнивая взаимоотношения «Трех Главных Сил» Фраксианы и нашу реальность. Мы как те эльфы. Я имею ввиду нашу страну. Сейчас мы оказались между двумя Гигантами. Двумя цивилизациями, двумя Мирами. Как и эльфы Фраксианы. Эльфы Фраксианы оказались перед жестким, безальтернативным выбором, чью из двух сторон выбирать, к чьей цивилизации присоединиться, к Имперской, или же цивилизации всеобщего порядка, с её патернализмом и плановой экономикой. Безальтернативно, выбор одной из сторон означает потерю независимости эльфийской цивилизации, как самобытной, что выбери демонов, станешь лишь младшим, что выбери Империю, все равно потеряешь независимость.

Так и мы, Наша Цивилизация, оказалась между двумя крупными силами, которые противоборствуют, между Англосаксонским Миром и Китайским. Все, что происходит сейчас, это совершенно не борьба «Запада» с нами, это противостояние англосаксонского вектора развития и китайского, противостояние этих двух гигантов за гегемонию в этом нашем современном мире. И мы один из призов, который получит победитель. И дело в этом противостоянии ( что в мире Фраксиане, что в нашем, реальном), совсем не в идеологии. Причина гораздо глубже, но она до смешного простая. Дело лишь про деньги. Все войны про деньги, все остальное предлог. Нет никакой идеологии, есть лишь Национальный Интерес. Китай еще более жесткий капиталист, чем любая другая западная страна. Коммунисты? Это лишь вопрос названия. На востоке вообще принято смотреть на содержание, а не на вывеску. Это обычная практика, что-то менять, зачастую кардинально, а вывеску оставлять ту же.

Чтобы нам отстоять свою независимость, мы, как и эльфы, должны выработать свой собственный путь в этом многообразном мире, а не копировать чей-то. Их методы, не важно, чьи, не подходят нам. Мы другие, и у нас другие обстоятельства. Так и эльфы, чтобы не потерять себя, они должны выбрать свой путь, который смогут пройти только они.

В завершение представлю иерархию уровней духовных практик, ведь не раз будет говориться о них. Чтобы не было путаницы, это следует сделать, а не дать, вам, читателям определить самим её. Все же, это произведение не про духовных практиков, и сделать это будет сложно.

Уровни духовных практик:

Новичок

Ученик

Адепт

Мастер – Элэйн

Великий Мастер

Духовный Мастер

Великий Духовный Мастер

Владыка Духа

Великий Владыка Духа

Небесный Владыка ( Семь врат)

Мифический Владыка

Легендарный Владыка Духа

Божественный Владыка

Мифический Божественный Владыка

Пролог

Заканчивался август. Империя практически оправилась от весенних потрясений. Она потеряла половину армии и почти пять сотен тысяч гражданских. Также серьезно пострадали эльфы, на которых также напали орды нежити.

Поэтому Империя вынуждена проводить две реформы одновременно. Реформу в экономике и военную реформу. Планы нового Императора основывались на нашем стремлении ускорить развитие технологий нашего отсталого в научном развитии мира. Но череда несчастья привела к тому, что все наваливается в кучу. Поэтому, в целом, всё объединилось в единую цепь, где все реформы стали её звеньями. И все это необходимо было делать практически в тайне, выдавая изменения за естественных ход вещей. По мере возможности.

В конце августа я представила результаты попытки скопировать идею нарезного оружия. Местом, где мы посмотрим на первые рабочие прототипы, выбрали скрытую военную тренировочную базу в хребтах Тхар-Туана. Эта база была местом, где подготавливаются и тренируются легионы ящеров и теневая стража. Точнее, одним из мест. Здесь внешняя разведка и элитные подразделения армии обменивались опытом ведения диверсионных операций и боя вообще. В условиях горной местности действия боевых подразделений, как разведки, так и армии, мало чем отличались. Кроме того, в армии была своя разведка. Поэтому подобные тренировки были нормальным явлением.

Перед стрельбищем, которое предназначалось для арбалетчиков и лучников, не для магов, мы собрались для пробных стрельб. На столе лежало несколько рабочих прототипов. Я с Корралом и Ашивой стояли сбоку, тогда как Рани-Шио и Арьяхбатта с наслаждением вели огонь из нового оружия. Драконы уважали в основном бой в авангарде, но им парадоксально нравилась держать в руках новые игрушки. Коррал и Ашива уже отстрелялись, опустошив всего пару магазинов. Ашива задумчиво смотрела на дочерей, которые радостно опустошали магазин за магазином, ведя стрельбу по мишеням. На удивлении, они быстро научились попадать в цель.

Экспериментальное производство, которое я тайно наладило, стало выпускать несколько образцов оружия. После долгих (относительно) мозговых штурмов, мы решили сделать упор на полуавтоматическом механизме. Несмотря на то, что мы могли сделать и автоматических механизм спуска, мы отказались от него, выделив его в категорию специализированного. Главным аргументом была не сложность, а отсутствие необходимости давать пехоте оружие, которое настолько прожорливо и требовательно к уходу. Впрочем, полуавтоматическое тоже требовательно к уходу, и сейчас мы еще не достигли каких бы то ни было достижений в получение качественной оружейной смазке, существующие для клинкового оружия не подходили. Но, мы пока на стадии прототипа.