Страница 29 из 125
Сам я прошёл в трактир, вызвал хозяина. Словами сказал: "У меня к вам есть один деликатный вопрос", а сам колданул слегка.
- Пойдём, герой, - и провёл вовнутрь, в свой кабинет. Ничего особенного: грубый стол из досок, пара лавок, деревянное кресло под старину, стеллаж с бумагами, несколько книг, и кувшин с чашками из грубой глины. Антуражненько так...
- Мне, и моим товарищам, нужны лошади, чтоб переехать в город. Мы будем скоро отправляться.
- Ничем не могу помочь, уважаемый, лошадями не торгую. Спросите у караванщика. Хотя сильно сомневаюсь, что у него есть лишние.
- Благодарю и за информацию. Мне нужно пройти в свою комнату, кое-что забрать. Вот положенные пять медяшек за день.
Деньги я положил на стол. Во время разговора я постоянно контролил непися. Полезный навык был только один: "Ловушки", но, что удивительно, у Гаврилы он был на 12-м уровне, а у этого чувака - на 20-м, что позволило мне свой поднять до 16-го. Я так понимаю, что он каждый вечер обновляет сторожевую систему на каждом окне, лестнице, дверях. Чтоб, значит, воры в личные комнаты игроков не залазили. В ММ личные комнаты могут быть взломаны и обокрадены. Как в жизни. Препятствовать этому должны замки, системы сигнализации и охраны. В трактире этим слегка занимается хозяин. Владелец комнаты, игрок, должен покупать всё более совершенные замки, в большем количестве и т.п. Это позволяет вытягивать из игроков деньги. А, с другой стороны, делает игру за вора привлекательней. Но и риск у воров сильный: поймают - сошлют на шахту на некоторый период времени. Не на годы, редко, когда на месяцы. Срок зависит от уровня игрока, от уровня "воровства", от того, что успел украсть и т.д. Чаще всего, при средних показателях, вору выпадает кайловать несколько дней. Но и это сильное наказание. Игроки приходят в игру за интересом, а не целыми днями навык "шахтёр" повышать.
Взлом каждого замка или преодоление системы занимают время. Даже не взлом, а попытка взлома. Завершение попытки успехом не стопроцентное. Это время зависит от нескольких факторов, но оно значительно. Это не сундук в подземелье открыть. Могут и поймать. Или персонал трактира или игрок, пошедший на второй этаж трактира в свою ЛК. Дальше у вора всё грустно: он подсвечивается красным, на него генерится задание в локалку, все желающие игроки его ловят или убивают. Приз за задание достаточно значительный, чтобы заинтересовать в участии. Больше того, даже те игроки, что хоть 1 хп снесли вору, или увидели и крикнули: "Вор!", - получают толику опыта. Считается, что они помогли в поимке.
Вор может отбиваться, включать "невидимость", "маскировку", "грим", "перевоплощение". "Грим" - приём 4-го уровня, а "перевоплощение" 5-го, поэтому у меня их пока нет. Не у кого украсть. Но это всё агония. Стены на втором этаже - непробиваемые, окон нет, везде горят неснимаемые светильники истинного света, в том числе и на первом этаже, в общем зале. Игроки - не тупые мобы, так просто их не убьёшь. Лучше не попадаться.
Чтобы воры не набирали количеством - за вскрытие личных комнат несоответствующего уровня идёт штраф в пассивку "Авторитет". Это именно воровской авторитет, а не аналог "Харизмы". Её, кстати, нигде не нашёл. В смысле: ни у кого. Мне она без надобности, но можно было бы усилить Айвенго и Милену. Так вот, если вор-сотка будет шмонать ЛК восьмидесяток, то он загонит свой "авторитет" в минус. Тогда воры, которые его встретят, будут "стучать" стражникам, подставлять, не будут "отмывать" краденое, продавать отмычки, фомки и прочий воровской инструмент. Что любопытно, "авторитет" - скрытый параметр. То есть, его даже хозяин не видит.
- И ещё, - решил напоследок напрячь трактирщика, - могу ли я поговорить с вашим поваром?
- Клинья к моей Алёнушке подбивать вздумал, охальник?
- Что вы? Мои помыслы далеки от этого. Только заказать особое блюдо, - нужна мне его жена, как зайцу стоп-сигнал, - не больше.
- Сам на кухню иди, мне недосуг тобой заниматься. Клиентов полон зал.
На том и раскланялся. С Алёной Фоминичной всё было, просто, без проблем: "Повар"-14. И всё. У неё были ещё навыки, даже "Короткое холодное оружие" но мои не перекрывали. Видимо, на кухне за неё резали продукты поварята. Были там детишки. Но ушёл я не настолько быстро, как рассчитывал. У повара есть вкладка: "Рецепты". И рецептов там много. Я все брать не стал. Брал, пока не осталось две банки маны. На том решил остановиться. Для "дымовой завесы" заказал ей рагу и пошёл в зал, ждать заказа. Обратил внимание, что кто-то машет мне рукой. Серж! Предпочёл бы не общаться, но конспирация, мать её...
- Благодарю, что пригласили в компанию. Вы знаете, я люблю общаться, или даже слушать чужие интересные разговоры, Серж.
- Да на здоровье. Я смотрю, вы изменились.
- Да, - сказал я, надув щёки, - чуть подрос: на один уровень, - с этими словами я нарисовал на наружу 7-й уровень и все основные характеристики поставил по 7, - могу похвастаться.
- Что ж, поздравляю. И показатели вы стабильно расставляете поровну...
- Стабильность - признак мастерства, - я скорчил самодовольную рожицу.
- Н-да... - неопределённо отреагировал Серж, - а как ваша рыбалка? Получили навык? - Серж умело развивал беседу.
- Вы знаете, не успел. Другие приключения были. Мило поболтал с одним человеком. Я ему письмо относил. Он оказался воришкой. Через часа полтора беседы сам сознался. Я его утешил, помог немножко. Потом туда, сюда... День и прошёл. А ночами я ходить не желаю.
- Пока вам принесут еду и займут ваш рот, уважаемый Игорь, не сочтите за труд: расскажите подробности того случая в лесу, - Серж решил брать быка за рога, - когда вы нам сообщили о фармере.
- Могу рассказать. Отчего же не рассказать? Гулял я себе по лесу, никого не трогал, природой любовался. А тут вижу: несколько зверей разных и игрок идут. Меня игрок не заметил. Я решил проследить слегка. Этот игрок, как я вам уже сообщил, друид 9-го уровня, он подошёл к кабаньей семье. Те на него напали. Он натравил своих зверей на этих, затем одного заколдовал, как бы приручил, что ли. Из пяти кабанов четырёх его звери порвали и съели целиком. А тот, приручённый, пятый, пошёл с ними. А когда весь этот зверинец зашёл в ущелье, то игрок применил какую-то магию, видимо магию поиска. Увидел меня и натравил зверей. Сам, кстати, тоже превратился в медведя и поскакал даже быстрее оригинальных мишек. А затем я быстро отправился на перерождение. Что вам успел сообщить - вы знаете. Вот, собственно говоря, и всё. - Игорь, вы нас здорово выручите, если сообщите ник фармера.
- Э-э... Имя того игрока?
- Да, вы можете поднять логи за тот день, там будет написано...
- Это излишне. Я, молодой человек, ещё на склероз не жалуюсь. Я и так помню его имя. Астенариус2038, - играл роль старого пердуна я, а сам в это время забацал на внутрь другой алиас. Конструктор может иметь их хоть сотню.