Страница 19 из 125
- дух философского камня (+ХХ уму), в рецепт входит толстый кишечник зверя - с юмором у инженера-дизайнера игры было нормально;
- память философского камня (+ХХ мане), в рецепт входит мозг зверя;
- здоровье философского камня (+ХХ телу), в рецепт входит уд зверя - придётся искать самца;
- энергия философского камня (+ХХ_выносливость), в рецепт входит печень зверя;
- крепость философского камня (+ХХ жизни), в рецепт входит сердце зверя;
- гибкость философского камня (+ХХ ловкости), в рецепт входят сухожилия;
- философский камень - плюсы ко всем характеристикам - много чего входит;
и так далее, для всех возможных характеристик. Антуражно, мне понравилось.
Есть ещё вот такое:
- Трансмутация. Позволяет переделывать камни, как правило одни в другие. Можно три слабых объединить в один лучшего качества. Может зачаровывать гранаты, мины, фугасы. То есть, вместо фугасной гранаты вы получите газовую. По деньгам они стоят одинаково, тут прикол в том, что вдруг, так окажется, что вы ушли в рейд и взяли один тип оружия, а потом выяснилось, что чудища к нему иммунны. А вернуться уже нельзя. Маны жрёт при этом много. Поскольку урон гранат привязан к уровню игрока, то и трансмутация требует маны проценты от запаса игрока, а не фиксированное количество.
\ Тайники, уровень 10.
По всей видимости, алхимику приходится вырывать силой секреты природы, чтобы найти какую-нибудь серу или ртуть. Вряд ли он, подобно вору, крадёт глаза и почки из сундуков игроков.
\ Зачарование, уровень 2.
Это бомбовый навык. Я даже возьму его себе профой. Навык отвечает за улучшения вещей, за все эти призовые строчки в описании: "+4 точности", "+10% сопротивления огню". Когда выучивается этот навык, в разделе вкладок появляется соответствующая. Она так и называется: "зачарование". Естественно, я "изучил" все заклинания из этой вкладки.
- Познание сути. Изучает любой предмет, например, неопознанное кольцо. Оно становится опознанным для исполнителя и заказчика. То есть третий человек, взявший в руки эту вещь, будет видеть её как неопознанную. Естественно, сам себе зачарователь тоже может опознавать. Раскрывает существо под личиной. Раскрывает тайник, если применено к объекту, в котором этот тайник сделан. Так же и с ловушками. Показывает часть параметров цели: моба, НПС, игрока.
- Извлечение сути. Эта магия позволяет извлечь суть предмета, поместив в специальный эликсир хранения. Хранится ограниченное время, которое зависит от уровня навыка и от качества ингредиентов, из которых изготовлен эликсир.
- Внедрение сути. Думаю, вы догадались: внедрение свойства в предмет. Требует эликсир. Сразу подчеркну: работает методом вытеснения предыдущего аналогичного свойства. Т.е., если у меча уже есть +2 силы, и вы внедряете ещё +1 силы, то в итоге выйдет не +3, а +1. Но! Это базовое заклинание. Именно на нём я строю свои планы спасения. Я-то могу переделать это заклинание! Я мог бы и сам сделать, даже с нуля. Но где на все мои "хочу" мне СОХ набрать?
- Усиление сути. Бесполезная для меня фигня. Есть у вас, например, постоянный эликсир силы, и вы его вместо того чтобы выпить самому, можете зафигачить в щит. А как-нибудь так, чтоб потратить сотню маны и "приклеить" вещи плюсик навсегда - такого чита нет. Чисто игровой момент. Вероятно, кузнец приносит железяку моему Фаусту. Тому из космоса инопланетяне присылают по дешёвке элик, и он зачаровывает вещь. Потом отдаёт кузнецу. Так и работает за процент малый. Ага.
- Наложение хаоса на суть. Неплохое заклинание. Работает без эликов, только на мане. Меняет призовые характеристики на другие. Случайным образом. С огромной вероятностью количество будет меньшим. Пусть будет меч с +10 ловкости. После воздействия может получиться меч с +5 ума. Сколько процентов потеряется, зависит от прокачки навыка зачарования, и этого заклинания. У меня сейчас это будет так. 50% величины сохранится (это база заклинания; округление в меньшую сторону), затем с вероятностью 2% (2-й уровень навыка) будет пробовать сохраниться каждая последующая единица. Полезно тем, что не требует эликов.
- Превращение сути. Бомба, а не заклинание. Работает аналогично "наложению хаоса", но не случайно, а вы можете указать: во что превратить. Конечно, такую вкусняшку компенсировали дёгтем: эффект составит половину от "наложения хаоса", т.е. 25% от начальной характеристики. То есть, например, зачаровав меч с +12 силы, вы с огромным шансом получите его на +3 тела. Требует много маны.
Все заклы у зачарователя работают с целевыми статами, т.е., если вы изменяете силу, то ловкость, что есть у предмета, не трогается. Даже хаосом вы можете испортить только то, что пытались изменить.
C ветками боевой магии мне относительно не повезло. А может наоборот. Фиг его знает. Смотрите сами. У него был огонь и воздух.
\ Магия огня, уровень 3.
\ Магия воздуха, уровень 3
С одной стороны, это плохо. Потому что я эти ветки уже открыл, потратив по 2 КЕ. С другой стороны, когда приспичит, открою нужное сам. Сильно надеюсь, что скоро проблемы с нехваткой СОХ у меня будут решены. А почему в таком раскладе есть положительные моменты? Потому что в ветке воздуха расположены самые, на мой взгляд, полезные заклинания.
Что получено в "воздухе":
- Защита от воздуха. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний воздуха на 10%.
- Воздушный кулак. Бьёт по одной цели.
- Порыв ветра. Более слабая версия кулака.
- Попутный ветер. Ускоряет движение.
- Массовый попутный ветер. То же самое, но для группы.
- Буря. 3-го уровня, мешает стрелкам и магам, снижая точность. Есть в "воздухе" "песчаная буря" - закл 4-го уровня, та круче - ещё и урон режет, причём, сильнее, чем простая "буря", но у Фауста ни одно заклинание четвёртого уровня не было открыто.
- Воздушный щит. Защищает с одной стороны.
- Воздушный доспех. Защищает со всех сторон, но слабее.
С "воздухом" - всё. В "огне" добавил следующее:
- Защита от огня. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний огня на 10%. Недостаток этой (и подобных в других типах магии) защиты в трудности прокачки. Защита прокачивается только тогда, когда по вам применяется эта магия или аналогичное воздействие. Причём учитывается не сам факт применения закла, а количество жизни, которое заклинание "сняло". Поэтому ценны задания, которые дают прокачку этих пассивок.
- Аура огня. Защищает со всех сторон огнём. Уменьшает входящий урон. Наносит урон атакующим. Имеет небольшой шанс поджечь атакующего.