Страница 11 из 13
Обидно только что память на каждый свой уровень дает одну ячейку памяти, а что ты туда запишешь не имеет значение. А если упал в уровнях, скажем был сотого, купил крутой шмот и откатился на двадцатый, то все вложенное в память выше этого значения оказывается недоступным. Менять можно, но за деньги. Проще снова прокачать уровень и тогда все изученное станет вновь доступно.
Дух (показатель души) разделен на три части:
Воля
Магическое сопротивление (мана)
Неживое
Воля – концентрация на любых действиях.
Магическое сопротивление (количество маны) – показатель души способный выдержать нефизическую атаку.
Нежимое – показатель души обозначающий способность видеть нематериальное.
Да уж, я стал привыкать сначала читать матерные высказывания, а потом находить что-то путевое.
Воля это классическая концентрация, чем она выше, тем тяжелее будет тебе сбить каст заклинания.
Магическое сопротивление по сути объем твоей маны. Здесь при получении магического урона в первую очередь тратится не хп, а мана, как во многих играх «магический щит». Проблема в том, что как только заканчивается твоя естественная мана, то на защиту встают твои побрякушки, серьги, кольца, амулеты. В них также есть некий запас маны и когда они проседают, то у тех теряется прочность. А когда и они исчерпаны, то тогда уже только у тебя убывает здоровье. Так что чем больше у тебя маны, тем больше ты выдержишь против мага. Даже воины вынуждены обвешивать себя побрякушками, иначе из зачарованные вещи быстро изнашиваются в бою, даже против мобов.
Неживое крайне неприятный показатель. Без его прокачки ты не увидишь даже призрака, а уж прокаченный инвиз и мечтать не стоит заметить. Если не хочешь, чтобы к тебе кто-то подкрался и начал втихую вырезать да так, что ты его даже заметить не можешь, то будь добр поднимай «неживое», иначе беззащитен как ребенок. В чем-то логично, если не прокачиваешь душу, то о каких магических заморочках можно говорить. Я всегда не понимал, почему инвиз у ассасинов относится к физическому умению. Народ возмущается на форуме, что теперь подземелья со скелетами очень проблематичны, один-два призрака всегда найдутся, а как их бить, когда не видно. Ну недовольные всегда есть. Все кричат, но продолжают играть.
Энергия/Ки/Ци (внутренняя энергия) состоит из трех частей:
Дыхание (энергия)
Энергия (Ки)
Жизненная сила (Ци)
Дыхание – скорость восстановления выносливости.
Энергия – скорость восстановления маны
Ци – скорость восстановления здоровья (регенерация).
Только в этом пункте игроделы пошли на уступку и все три показателя представляют собой почти самостоятельные показатели, т.е. могут развиваться дальше общего показателя. Причина тому «дыхание» или выносливость, ведь она прокачивается очень быстро, а прокачивать соразмерно ей регенерацию здоровья и маны это глупо, либо будет бешенная регенерация, либо никто толком даже перемещаться не сможет.
Хотя основной показатель, что так и называется объединением трех слов «Энергия/Ки/Ци» также подымается лишь когда самый отстающий второстепенный показатель равен целому числу. Скажем:
Энергия (выносливость) – 183
Ки (мана) – 14
Ци (жизни)– 7
То общий показатель будет равен семи, как только регенерация жизней поднимется, то и общий показатель вырастет. Такая сложность из-за того, что на некоторые вещи есть ограничения, если скажем нет скажем ста пятидесяти силы, то мечом пользоваться не сможешь, ну и если дух скажем мал, то некоторые заклинания будут недоступны.
Оглянулся, в надежде, что моя соседка появилась, но Надя так еще не проявилась, а значит как бы не хотелось куда-то уйти, придется ждать. Тем более наткнулся на еще одну неприятную новость – система прокачки.
Что надо поднимать все второстепенные показатели, дабы вырос основной это я уже понял. Но здесь приведена таблица, до какой степени надо подымать на каждом уровне второстепенки, чтобы подняться на единичку в основном.
Три деления:
– до 10
– до 100
– до 1000
В начале все второстепенки надо накапливать всего лишь до десяти единиц и тогда они поднимут основной на единицу. Но стоит перешагнуть двузначные числа, как второстепенки надо прокачивать уже до сотни и тогда поднимаешь основу на единицу. Также и с тысячами. Выходит, чем дальше, тем труднее. Но тысяча это предел, хотя народ заявляет, что прокачать все второстепенки до тысячи не так-то легко, чтобы подняться в чем-то на единицу.
Пример:
Сила – 9
Давление – 0/10
Ускорение – 0/10
Вес – 0/10
Сила 10 – 99
Давление – 0/100
Ускорение – 0/100
Вес – 0/100
Сила 100+
Давление – 0/1000
Ускорение – 0/1000
Вес – 0/1000
От всего прочитанного только один вопрос «что тут делает весь народ?» Неужели кому-то нравится это дрочерство, чтобы подняться всего лишь на одну единичку в показателе.
Но тут глаз упал на ссылку «развитие навыков/заклинаний/предметов».
И первое же мне очень понравилось, можно сказать о подобном я мечтал во всех прошлых играх. Все навыки, заклинания и предметы можно прокачивать. Если навыки и заклинания это привычно, то вот предметы это давно желанная фишка. Тем более, даже купив только предмет сразу можно его прокачать путем собственного опыта. Что такое пожертвовать парочкой уровней для прокачки купленного меча.
Система прокачки та же, что и у показателей, вот только бонусы от прокачки появляются на цифрах геометрической прогрессии: 2,4,8,16,32,64, 128,256,512,1024 и т.д. И для такого жадюги как я сразу же выложены самые популярные фичи получаемые от уровней, при том выбирать можно какую хочешь на любом этапе.
Ремонт
Привязка
Призыв
Увеличение урона
Накопление энергии
Сердце воскрешения
Сопротивление урону
Сопротивление магии
и т.д.
Ремонт понятное дело, постепенно восстанавливает прочность у вещей. Практически незаменимая вещь, все ее обязательно берут.
Привязка – делает предмет именным (вашим именем). Никто другой не может его использовать. Исключение: сломать и восстановить, но это если на вещи не было «Сердце воскрешения».
Если по-человечески, то вещь твоя и отнимать у тебя ее нет смысла. Если есть призыв, то даже если тебя убили, то можешь призвать вещь и она вернется в инвентарь. Если ее сломали, дабы обнулить, то если было «Сердце воскрешения», то оно вернется к тебе, но уже без уровней, но это в случае наличия привязки.
Призыв – как и ожидалось, призывает вещь. Но тут показатель завязан на дух, единица показателя равна одному километру. Если твой дух хорошо прокачен, то убивать тебя в качестве наживы не имеет смысла.
Увеличение урона и сопротивления всему что можно тут все понятно.
А вот «Сердце воскрешения» очень приятный бонус. В случае если вещь сломалась, а такое бывает даже в пылу схватки, когда не уследил за прочностью и меч у тебя рассыпался в руках, то в случае «Сердца воскрешения», то заготовка меча оказывается у тебя в инвентаре (если был наложен призыв и привязка, иначе заготовка упадет перед тобой на землю). С одной стороны лишится уровней вещи неприятно, но зато гарантирует, что купленная вещь не исчезнет. А захочешь продать, то кроме как сломать и отойти на нужное расстояние, чтобы вещь не переместилась к тебе это своеобразный гарант того, что мощные вещи не попадут в руки новичков. Ведь только идиот будет прокачиваться до высоких уровней не привязывая свою амуницию к себе, ведь придется умирать не раз или два, а как обычно десятки раз, мобы далеко не тупые пробки.
Но если получить четыре самых важных бонуса от прокачки вещей, то каждую минимум надо поднимать на шестнадцатый уровень. А вещь как правило не одна, так что народ жалуется, что приходится часто сливаться ради ценных вещей, дабы их не потерять и тем самым вновь и вновь начинать с нуля.