Страница 13 из 68
Грязные приемы - 1/10
К атакам на одиночного противника добавляется процент урона, равный количеству членов партии, сражающихся с тем же противником. (1% за каждого).
Владение оружием: Пушка-копье - 2/10
Навыки эффективного использования конкретного вида оружия. Быстрая перезарядка в движении. Двойной выстрел на выпаде.
Навыки:
Калечащий удар - 4/10
Игрока наполняет жажда крови, и он подсознательно стремится покалечить противника. На короткое время усиливает инстинкты, позволяя находить и эффективно атаковать слабые места.
Костолом - 3/10
Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но ломающий слабые кости (даже через броню).
Раскол - 3/10
Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но разбивающий слабую броню.
«Отражение» - 1/10
Используя щит, игрок может отразить магическую атаку обратно в противника.
Артефакт: Пушка-копье «Вольпентингер».
Увеличенный магазин, легкий корпус.
Артефакт: Щит красного демона
Увеличенная защита от магии. Эффект защитного поля.
Бобр - Протохищник - Уровень 16 - Зверь/Вода - 25/25
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
55/52/42/64/2/12
Перки:
Прирожденный лесоруб - 1/3
Образ жизни и строение зубов этого животного, позволяют ему необычайно ловко справлять даже с самой твердой древесиной, а высокий интеллект дает возможность создавать простые орудия труда.
Кроме того, эти навыки вполне применимы, при борьбе с противниками, чьи тела напоминают по структуре растения.
Урон по противникам с меткой Флора +20%
Умение базового крафта из древесины
Звериное чутье - 5/10
Игрок обладает звериными инстинктами. Он способен распознавать даже самые тонкие запахи, чувствовать направление, и имеет возможность предсказывать некоторые атаки противника.
Земноводное - 4/10
Игрок комфортно чувствует себя в воде. Он имеет возможность задерживать дыхание до получаса, а так же передвигается в воде гораздо быстрее, чем на суше. + 10 к скорости при перемещении в воде.
Челюсти хищника - 4/10
Эти зубы предназначены для быстрого убийства, и разгрызания жёстких мяса и костей. Урон челюстями увеличен на 20%. +10 к силе.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Регенерация - 2/10
Когда игрок находится в состоянии покоя, его организм начинает тратить все силы на восстановление. Таким образом, физические повреждения излечиваются значительно быстрее.
Раненный зверь - 1/10
Бонус ко всем характеристикам (2%/4%) если здоровье меньше 50%/20%
В лесу ночном - 2/10
Игрок обладает психическим полем, мешающим обнаружить его в темноте/густой растительности.
Сырость - 2/10
Игрок получает сниженный урон не только от огня, но и других связанных с ним поражающих факторов (ударная волна, дым).
Защита от огня + 12%
Уязвимость к электричеству +12%
Обезвоживание - 1/10
Контакт с жидкой водой незначительно ускоряет регенерацию здоровья. Эффект усиливается, если вода является частью направленной атаки противника.
Навыки:
Водяной плевок - 6/10
Игрок создает каплю воды под давлением, которой выстреливает с огромной скоростью.
Водяной хлыст - 3/10
Вокруг хвоста игрока формируется стабильный кнут из воды. Очень быстрая атака, требующая точного прицеливания.
Танец дождя - 1/3
Зов дикого зверя призывает силы природы. Над местом призыва начинается сильный дождь.
Таран - 1/10
Игрок входит в неподвижное состояние (1 минута), после чего стремительно таранит противника мощным черепом, с удвоенной силой.
Орсомир - Жук-рогач - Уровень 17 - Улей/Герой - 16/15
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
65/22/62/32/25/25
Тотем: Оленек обыкновенный - 10
Перки:
Праведный воин - 4/10
Душа этого игрока требует справедливости. Тем, кто совершает поступки, идущие в разрез с моральными установками игрока, его атаки наносят на 22% больше урона.
Энтомология - 1/3
Игрок приобретает физические возможности насекомого. Данный перк добавляет +100% к физической силе и выносливости, а так же на 90% притупляет болевые ощущения (повреждения все равно засчитываются). Также, игрок получает + 200% уязвимость к огню.
Паладин - 2/10
Игрок чист сердцем, и посвятил себя борьбе со злом во всех его проявлениях. К себе и своим спутникам он проявляет очень высокие требования. При совершении бескорыстных и героических поступков, получает бонус, увеличивающий весь полученный опыт на 25%. При совершении корыстных и злых поступков получает такой же штраф.
Кроме того наносит на 20% больше урона нежити.
Наездник в маске - 1/1
Позволяет использовать навыки боевых искусств, доступные только при комбинации меток Улей/Герой.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Навыки:
Праведный огонь - 1/10
Тело игрока охватывает пламя праведного гнева, обжигающее врагов. Любые атаки игрока в течение трех минут так же усиливаются огнем.
Свет жизни - 2/10
Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность - 1 час. Перезарядка - 24 часа.
Благословение - 4/10
Базовое заклинание лечения.
Вихрь ударов - 5/10
Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.
Укус шершня - 4/10
Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.
Удар медузы - 4/10
Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.
Астра - Уровень 16 - Нечто/Камень - 12/12
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
2/20/55/32/60/60
Перки:
Живой камень - 3/10
Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.
+15% уязвимость к Вода/Воздух/Флора.
Неземной облик - 3/10
Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.
Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту - 30.
Фазовый сдвиг - 1/3
Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80% урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300% быстрее.
Ясновидение - 3/10
Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.
Чуждый разум - 1/3
Разум игрока слишком отличается от человеческого. Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.
Защита от психического урона - 90%
Дыхание недр- 1/3
Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.
Навыки:
Луч смерти - 3/10
Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».
Луч искажения - 1/3
Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.
Трясина времени - 3/10
Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.
Дробь - 3/10
Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.
...
- Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией? - как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.