Страница 4 из 11
Драугр – Мумифицированный и захороненный древний нордский воин. Иногда можно наблюдать явление массового восстания драугров, когда мертвецы сами по себе начинают бесцельно ходить по гробницам. Некромантские эксперименты над усопшими предками строго запрещены и караются смертной казнью.
Древние Свитки – Аэдрические (см. Аэдра) реликвии, являющиеся, по сути записями пророчеств. Человек может развернуть свиток и посмотреть в поток времени. Человек несведущий увидит лишь бумагу свитка, человек подготовленный, такой как, например, Жрец Мотылька, может узреть одну из версий возможного будущего, а вот человек понимающий, но неподготовленный, увидев образы будущего, немедленно потеряет зрение. Впрочем, даже Жрецы Мотылька со временем слепнут – это плата за возможность узреть будущее. Когда пророчество, описанное в свитке, свершается, текст на бумаге фиксируется и ничто не может его стереть. Также необходимо ответить, что Древние Свитки – реликвии, которые не могут быть уничтожены.
Дреуг – Древняя загадочна зверораса Тамриэля. Подобно гоблинам, до сих пор тщательно не изучена, например, не ясно, разумны ли они. В некоторой литературе, посвящённой религии в Морровинде (см. АльмСиВи), утверждается, что дреуги не только разумны, но и весьма сведущи в политике, что, лично, на мой взгляд весьма сомнительно. Но вот что является неоспоримым фактом, так это перерождение дреуга, называемое «мефф». Дреуги переваривают собственные органы и отращивают новые, после чего выходят на сушу в совершенно ином виде. Обычные дреуги имеют человеческое тело с замысловатой головой, четырьмя руками (две из которых оканчиваются клешнями, а две – ладонями с перепонками), а внизу туловища – щупальца. В наземной форме дреуги напоминают краба на четырёх ногах, на спине которого растут странные отростки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: дреуги опасны в обеих формах и могут переносить серьёзные болезни.
Дурзог – Редкий хищник обитающий во влажных районах южного Морровинда и в Чернотопье. Дурзог имеет перепонки на лапах, которые позволяют ему хорошо чувствовать себя как в воде, так и на суше. Хвост дурзога, как у аллигатора, сплющен по бокам. Также у него имеются достаточно большие клыки, которыми он может хватать свою жертву. Дурзоги – умные звери, поддающиеся дрессировке. Одним из примеров являются гоблины, приручавшие этих тварей в подземельях Морнхолда.
Душа – Сложная (во многом философская) сущность любого живого существа, объединяющая его мысли, чувства и вообще всё его естество. Считается, что именно эта субстанция отделяется от тела после смерти и уходит в Этериус. Души бывают чёрными и белыми. Первые – души разумных существ (см. люди и меры, вампиры, даэдра) а вторые – неразумных, таких как животные.
Ж
Жрецы Мотылька (культ Шелкопряда) – Монахи, которые всю свою жизнь готовят свой разум к прочтению Древних Свитков, чтобы эти пророчества служили на благо общества. Со временем. Даже самые подготовленные монахи слепнут, после чего их отправляют в отдалённые монастыри, где они тихо заканчивают свой жизненный путь. Большая часть деятельности этих монахов засекречена.
З
Захват душ – Магическое заклинание, ныне принадлежащее к школе Колдовства (см. Школы магии). При использовании на живом существе, оно опутывает его невидимыми сетями, не дающими душе после смерти попасть в Этериус. В том случае, если у мага, наложившего заклинание, есть камень душ, захваченная душа попадёт в камень. Долгое время люди спорили, насколько гуманно, этично и вообще правомерно использование такого заклинания, однако реальность такова, что без камней душ сейчас вряд ли можно обойтись. Использование захвата душ на разумных существах (см. люди, меры) ЗАПРЕЩЕНО и карается ЗАКОНОМ.
Зачарование (магический эффект) – вид магии, когда магическая энергия, содержащаяся в камне душ, при помощи специальных алтарей и приборов используется для придания некоему предмету волшебных свойств, или, наоборот, изъятия этих свойств для понимания сущности эффекта. Эффект может быть разным: от нанесения огненных ран до ускорения регенерации собственных тканей. Сила эффекта также зависит от мастерства мага-зачарователя. Необходимо ответить, что эффекты, наложенные на оружие, при использовании расходуют магическую энергию, запасённую в данном оружии. Как только энергия заканчивается, эффект действовать перестаёт. Для подзарядки предмета может быть использованы камни душ.
Зелёный Пакт - присяга босмеров И'ффре, лесному божеству, в обмен на его покровительство. В нём приводятся правила, запрещающие нанесение любого вреда лесу Валенвуда. В пищу запрещается принимать продукты растительного происхождения, выросшие в Валенвуде (в том числе и грибы). Запрещается использование древесины или другой растительной материи в качестве строительных материалов. Запрет не действует на растительность, импортированную из других провинций. Запрещается наносить вред деревьям и растениям ради улучшения своего положения. Но этот запрет не мешает торговать растительностью самого Валенвуда, если она была собрана или срублена представителями любой другой расы. Запрещается курить что-либо растительного происхождения. Не запрещается использовать любые древесные изделия, созданные другими расами. Особо стоит отметить Мясной Мандат, закрепляющий законом каннибализм. Из него следует, что тело поверженного врага должно быть съедено полностью, прежде чем пройдёт три дня.
Злокрыс (Скайримская крыса) – один из родичей обычной крысы, населяющий северную провинцию Скайрим. Достигает полуметра в длине, обладает относительно острыми зубами и коготками. Поодиночке они обычные падальщики, но КРАЙНЕ опасны, когда собираются в стаи (иногда их число может доходить до сотни особей, но обычно около двадцати). Могут спокойно обитать как в городской, так и естественной среде обитания. Как ни странно, поддаются дрессировке - некоторые дети даже приручают их в качестве домашних питомцев. Однако, держать их дома не рекомендуется, так как они переносят множество болезней.
Знаки рождения – см. Месяцы.
Зомби – ходячий труп, поднятый магией. В отличие от скелета имеет ещё не разложившуюся плоть, что делает их несколько опаснее, потому что они не рассыпаются от малейшего толчка и переносят множество премерзких болезней. Вопреки расхожему мнению, при уничтожении головы не умирают, ибо это не жизненно важный для них орган. Чаще всего не встречаются поодиночке, а передвигаются группами, например, по кладбищу, поэтому рекомендуется атаковать только большой, хорошо подготовленной командой магов и воинов (лучники против зомби бесполезны). Если вы один, и вдруг наткнулись на зомби – бегите. Они очень неповоротливы и медлительны, убежать точно сможете!
И
Изгои (ричмены, предельцы) – коренные жители области Предел в провинции Скайрим. Прославились тем, что всё ещё продолжают попытки вернуть себе “родную” землю, убивая невинных детей и женщин и устраивая набеги на торговцев. Свои оплоты устраивают в древних руинах, пещерах и прочих нецивилизованных местах. Одеваются в шкуры животных, а оружие, зачастую, делают из костей. Путешествуя по дорогам Предела, будьте предельно осторожны, дабы не попасть в засаду этих варваров.
Имперец – Раса людей, проживающих на территории имперской провинции Сиродил. Это потомки тех людей, что когда-то отбили Сиродил у айлейдов под предводительством Алессии (см. Айлейд). Отличаются высокой харизмой, хитростью и навыками в общении.