Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 12

Тут думать особо нечего, прокачивать ауру жизни живых существ крайне важно, но для этого надо тренироваться. Тогда как регенерация строений при достаточном уровне будет позволять сдерживать оборону более успешно, так что выбираю ее. Регенерацию жизней буду прокачивать на следующем уровне дома. Только подумал, что будет всего пять уровней домов, как сам же себе замахал руками, мол, чего такое удумал, идиот, ведь до этого говорилось, а если не веришь, то вот в википедии сказано, что это первые уровни аур дарованы только для хозяина участка, дальше надо развивать участок, чтобы ту же ауру получали и гости. И если вчитываться совсем уж дотошно, то программисты косноязычны и скорее всего имеют ввиду, что сначала для хозяина в доме, затем для хозяина и его гостей в доме, далее для хозяина на всем участке и уже после для хозяина и его гостей на всем участке. Вот только небольшая путаница, то ли каждый новый дом будет раскрывать все имеющиеся доступы ко всем аурам, либо только к одной, а зная доброту и сердечность местных программистов даже думать не буду, сразу уверен, что только для одной ауры и скорее всего ее придется выбирать при повышении уровня дома.

Промышленные ауры:

Аура №1: Растения

Все быстрее растет и дает увеличение урожая.

Аура №2: Добыча ресурсов

Все быстрее добывается и дает увеличение добычи.

Аура №3: Приготовление еды

Все быстрее варится, жарится и процент прироста объема готовой еды.

Аура №4: Изготовление неорганики

Увеличивается скорость сооружения мечей, домов, мостов и т.д.

Аура №5: Изготовление органики

Курятники, свинарники и прочие быстрее и больше работают, дают результат быстрее

Перечитал каждую из промышленных аур и понял, что хочу все и разом. Вот только опять же действуют только на хозяина и на его гостей. А как добывать руду в доме не понятно, скорее всего подобную ауру можно включать уже на уровне шестом или седьмом. Да и самому долбить руду глупо, когда тут помощников должно быть больше чем надо. Очередные проблемы с тезисом «не попробуешь – не узнаешь».

Ускоряющие ауры:

Аура №1: Ускорение получения опыта физических тренировок

Аура №2 Ускорение получения опыта магических тренировок

Аура №3: Ускорение получение опыта физических тренировок петов

Аура №4: Ускорение получение опыта магических тренировок петов

Аура №5: Отмена штрафа за смену дней.

Если вы не так часто прокачиваете что-либо, либо у вас широкий кругозор действий, то пятая аура для вас. Она не только не дает откатывать достигнутое назад, но также сохраняет количество раз проделанных тренировок. Поэтому даже десять подтягиваний в день не пропадут, пока вы будете делать что-то другое.

Еще раз перечитал Ауру №5 и понял, что на первых порах лучше выбирать ее, вот только я уже выбрал, поспешил, надо было прочитать все, а я ткнул в регенерацию строений, следующий раз сменить можно только через месяц. Идиот, по другому меня сейчас не назвать.

Защитные ауры:

Аура №1: Повышение физической защиты

Уровень ауры = игнорирование единиц физического урона

Аура №2: Повышение магической защиты

Уровень ауры = игнорирование единиц магического урона





Аура №3: Повышение скорости

Уровень ауры = понижение скорости атакующих на единицы скорости (скорость атакующих не может быть меньше 1)

Аура №4: Повышение зоркости

Уровень ауры = понижение дальности зрения атакующих на единицы (в метрах) (дальность обзора атакующих не может быть меньше 1 метра)

Аура №5: Повышение шума

Уровень ауры = понижение громкости для атакующих (только для атакующих) (понижение шума до безмолвия и абсолютной бесшумности)

Применение последней ауры в воображении живо нарисовалось. На поселок нападает десятка два разбойников, стоило им шагнуть за черту рва, как перестали слышать не только друзей, но даже себя. Конечно же, если аура прокачана, но если оно так, то очень весело. Все разбойники оказываются наедине с собой, даже не слышат достали ли меч, куда побежали друзья, заходит ли кто-нибудь сбоку. А драться, когда к тебе могут подойти спокойно и снести голову, не очень-то удобно. Конечно же, можно обернуться, посмотреть по сторонам, но опять же веселая получилась бы атака от разбойников крутящих головами во все стороны, занятная аура. Не очень понятно, как она будет развиваться сначала на хозяине, а потом и для его гостей, но да ладно, ее я точно не буду прокачивать, хоть она и симпатична.

Скрывающие ауры:

Аура №1: блуждающая голограмма

Под действием ауры тяжело понять кто где. Каждый участник воздействия получает голограмму, что в хаотичном направлении перемещена от оригинала. Уровень ауры = уровень прозрачности оригинала.

Аура №2: Прозрачные дома и их убранство

Уровень ауры = процент прозрачности дома

Аура №3: Брошенный поселок.

На участке растет дикий бурьян. Уровень ауры = к

К*10 см = длина растений, покрывающих все пространство. Со стороны будет казаться брошенным, но даже прогуливающиеся люди при желании могут скрыться в голографических растениях. Мелкие предметы в домах даже на первом уровне крайне тяжело отыскать.

Аура №4: Все живое неживое.

Люди и животные для не гостей превращаются в неживые объекты: камни, ямы и т.д. Тут главное не шевелиться. В случае с животными аура не так эффективна, ведь курицу не заставишь замереть.

Аура №5: Искаженное восприятие

Ходили когда-нибудь с биноклем? Нет? Попробуйте, очень много найдете вещей по дороге, спотыкаясь коленками и пальцами ног, полагая, что препятствия еще далеко.

Уровень ауры = степени изменения зрения (приближение и удаление выбирается каждому персонажу рандомно)

Забавные ауры. Одно только искажение не позволит стремительно нападать. Если перед тобой все кажутся близко или наоборот далеко, то тяжело понять как нападать. Человек, конечно же, ко всему привыкает, но не думаю что защитники будут стоять и ждать. Очень занятный раздел аур, есть что выбрать.

Ладно, раз с аурой получается определился, то иду дальше.

Ремесленные мастерские. Второй раз на те же грабли не хочу наступать, поэтому сначала википедия. Как ожидалось, в википедии появилось больше информации о ремесленных мастерских, ведь я могу не потенциально о них узнать, а уже непосредственно выбрать, а сделав выбор как бы на опыте понять что к чему. Видимо среди программистов кто-то очень злой умер, что решили сделать такое благо. И так что у меня тут?

Ремесленные мастерские прокачиваются как дом, т.е. в процессе использования. Пример показан на простом очаге, что в самом начале похож на маленький костер. Сначала появляется небольшое костровище и рядом тонкие веточки, которые необходимо будет подкладывать. Поддерживая огонь прокачивается опыт, по единичке за час. Затем костер становится побольше, что позволяет в него при необходимости подбрасывать картофель, утку в глине или на палочках подносить что-нибудь из еды. Затем костер превращается в очаг, над которым уже можно подвесить котел и готовить еду. Далее мощность костра возрастает, рядом с ним уже знатно-толстые поленца, два-три кинул и считай на сутки хватит, в таком уже можно пытаться что-то выплавить. Самое забавное, что повышая мощность костра его можно перемещать, для этого сделан режим редактирования. Ремесленные мастерские не подразделяются, но при этом их просто офигительно много. И для того, чтобы создать плавильню или кузню, то необходимо начинать от обычного костерка. Википедия утверждает, что создать рабочую кузню можно двумя способами. Первый развить костер и затем переместить его в здание кузни, насытив помещение мощью, что сделает его рабочим. Второй способ изначально создать кузню, но тепла от огня в ней будет как от маленького костра и придется также долго его прокачивать до нужных мощностей. Чтобы дарованные возможности на ремесленные мастерские не складывались в одну рабочую станцию, при перемещении костра в кузню, они объединяются и костер можно создавать заново.