Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 21 из 63

После второго перерождения, разделение становится еще сильнее. У многих воинов появляются щиты и соответствующие навыки для сдерживания монстров, другие выбирают двуручные или одноручные мечи, уходя в силу, третьи развиваются в сторону ловкости. Маги так же разделяются на бойцов поддержки и тех, кто может наносить большой урон врагам. Мне же прямо сейчас достался уникальный, да еще и к тому же гибридный класс. Судя по всему, я могу использовать и магию, и физические атаки. Но чтобы выдерживать такой баланс, нужна броня из специфического металла и целый океан энергии на изучение всех доступных навыков.

Планка в двадцать пять условных единиц обычно после первого перерождения пересекается только по одному или двум параметрам. Например, у воинов это могут быть сила и телосложение, у магов наоборот сила магии и духовность. Любой навык, будь он активным или пассивным можно изучать с помощью энергии, добытой из монстров. Предэволюция это примерно то же самое, что и перерождение. Она нужна, чтобы уменьшить нагрузку на тело искателя при перерождении. Ведь после второго основные характеристики часто зашкаливают за пятьдесят условных единиц, а это уже прорыв второй планки и новые пассивные умения. Чтобы подготовить тело к таким радикальным изменениям и нужна предэволюция.

Ну что же, с характеристиками разобрались, пора посмотреть, что же за навыки доступны мне для изучения.

Боевой раж – Пассивный навык, зависящий от уровня ярости владельца. (Шкала прилагается). Чем больше ярость берсерка, тем сильнее становятся его удары (вплоть до трехкратного увеличения) и тем слабее он чувствует боль от ран. Достигается за счет выброса активных веществ в организм искателя. Внимание: навык сильно влияет на четкость и ясность мышления.

“Вывести шкалу ярости на передний план, поместить под барами жизнеспособности и маны.” – Тут же отдал я НСУО очередной приказ.

Шкала оказалась разделена на три отделения, различающиеся по цветовой гамме. Слева направо поочередно ее окрашивали три цвета: зеленый, желтый и красный. Над зеленым отделением висело слово – Разум, над красным же – Ярость. Посередине вероятно была какая–то пограничная зона. В принципе все понятно без слов, правда приписка про ввод в организм активных веществ меня несколько пугает, я в наркотическую зависимость от них не попаду? НСУО на мой вопрос никак не прореагировала, значит, посчитала его риторическим. Ладно, что там дальше.

Магия огня – способность использовать в бою навыки огненной магии. Пассивный.

Тут в принципе тоже все понятно, смогу огнешарами кидаться. Возможность запустить парочку заклинаний в противника в начале боя или наоборот добить убегающего.

Торнадо – Круговой горизонтальный удар. Наиболее предпочтительное оружие – Секира. За счет набранной инерции увеличивает физическую атаку на 50% от стандартного показателя.

Отличный навык! Теперь можно не бояться попасть в окружение врагов. Надо его изучить в первую очередь.

Огненный удар – оружие искателя окутывает огненная аура. Добавляет к обычной атаке урон от магии огня равный характеристике Сила магии искателя. Расход маны – 280 условных единиц.

Как только я прочитал описание этого навыка, то сразу понял, что это будет мой самый убойный скил. Правда расход маны немного напрягает, и постоянно пользоваться им у меня точно не получится, но вот в качестве добивающего удара или навыка способного решить исход боя он подойдет идеально.

Огненный шар – Атака шаром огня за счет маны искателя. Расход времени на каст – 1,7 секунды. Расход маны на заклинание – 50 условных единиц.

Ну, огненный шар как говорится он и в Африке огненный шар. Отличный дальнобойный навык. На записях в виртуальности я видел его действие. Выглядит действительно внушительно, тем более что помимо убойной силы он еще имеет свойство поджигать противника.

Теперь посмотрим на пассивки за достижение первой планки по характеристикам.





Сопротивление ядам – способность организма сопротивляться различным заражениям биологического характера.

Этот навык имеют все воины, ведь зачастую монстры во Втором мире помимо страшных когтей и зубов обладают и неприятной способностью выделять очень токсичные яды. Есть неподалеку от Новограда 2 локация, называемая Болота красных полозов, так там каждая тварь независимо от того, плавает она или сидит на ветвях деревьев, старается тебя отравить.

Силач первой категории – увеличение физического урона на 10% от общего показателя.

Незаменимый навык для любого бойца ближнего боя.

Точность – повышает меткость атак искателя, увеличивает скорость реакции в бою.

Эту пассивку мало кто берет уже на первом перерождении, так как ловкость считается второстепенным параметром и НСУО редко кому делает такой подарок сразу. Но пассивка не менее важна, чем прошлый Силач. Многие монстры во Втором мире очень хорошо уворачиваются от атак искателей, причем делают это так, что танк не может их задержать. В таких случаях вся надежда в группе ложится на магов и воинов, имеющих этот навык.

Сосредоточенность – Увеличивает естественное восстановление маны на 20 %, открывает возможность восстанавливать ману в бою (в расчете 1 ед. духовности = 10 ед./час деленное на два)

Для меня просто великолепный навык. Теперь мое естественное восстановление маны будет равно 360 ед./час в спокойном состоянии и 180 е./час в бою. Для воина, который постоянно пользуется своей защитой навык просто уникальный! А если сюда добавить мой вампиризм маны и маналиты, то я вообще буду не убиваем для слабых монстров.

Ментал – открывает способность к сопротивляемости гипнозу и другим видам психических атак.

Так же хороший, хотя и не сильно необходимый навык. Пока монстров, способных применять психические атаки, найдено не больше десятка. Да и то большая часть из них не опасна даже для обычного человека. Правда все же стоит признать, что иногда встречаются такие гады, как Пустынный василиск. Эти огромные змеи бьют по мозгам так, что неподготовленные искатели буквально валяться с ног хватаясь за голову, а уничтожать их приходится рейдовым магам.

Ознакомившись со списком навыков, доступных после перерождения, я наметил для себя изначально три приоритета – Магия огня, Торнадо и Огненный удар. Сначала нужно будет изучить именно их. Но прежде всего мне нужна новая броня, а это значит, что пора заняться поисками места для ночлега и заодно разведкой местности на предмет фауны, которая будет так любезна и поделится со мной своей энергией.

Границами луга, на котором я находился, служили небольшие ручьи, вода в них текла не спеша, а глубина оказалась мне всего лишь покалено, так что без труда перебравшись на ту сторону, я пошел по направлению к водопадам. Иногда, то тут, то там в густой траве мелькали какие–то небольшие животные, но я на них особого внимания не обращал, потому как ни пользы, ни вреда от такой мелочи мне не будет. Вскоре мне удалось встретить более крупное животное. Им оказался похожий на кабана монстр, только у него на голове росли самые настоящие рога и ростом он был мне по пояс. Сейчас этот рогатый кабан пил воду из ручья, но как только я пересек незримую границу, тут же обратил внимание на меня. Его красные глаза сверкнули, и громко хрюкнув, он устремился в атаку. Дождавшись момента, когда он приблизится, я материализовал свою алебарду, и резко отпрыгнув в сторону, провел рубящий удар. Монстр явно этого не ожидал и, споткнувшись, завалился на бок, проехав по земле с десяток метров. Не давая ему опомниться, я быстро сократил между нами дистанцию и одним сильным ударом в голову отправил его душу в кабаний рай. Посмотрев на шкалу энергии необходимой для изучения Огненного удара, с удовольствием отметил ее заполнение на шестнадцать процентов. Изучение навыков это вам не перерождение, энергии на него требуется намного меньше. Хотя, сначала доспех!

“Есть ли возможность создать новый доспех из орихалка и хватит ли на это находящегося в ВХР количества?”