Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 51 из 87

Но судя по отсутствию алых всполохов голодных глаз, здесь никого не было. Спустившись с деревянных подмостков, я несмело сделал пару шагов. Пока очередная мысль, не заставила резко присесть и перекатом уйти в сторону – торговец что-то говорил о сколопендрах. А эти твари, вполне могут ползать по стенам и потолку!

 К счастью, никаких мобов над моей многомудрой головой не оказалось, как впрочем, и во всем зале. Отлично, значит пока живы первопроходчики, мобы тут не появятся. Точнее, вероятность этого крайне мала. Скорее всего, даже после смерти последнего игрока, мобы не появятся еще сутки, если не больше. Подобный подход работал в большинстве рудников и прочих добывающих ресурсы мест – никто не захочет каждый день тратить на зачистку территорий, поэтому здесь разработчики сделали пару уступок. В целом, если шахта не была уникальной в своем роде, от зачистки и до полного засилья мобов, проходила неделя игрового времени. Опять же, это не значило, что мобов не будет совсем. Нет, их просто было мало, и уровни были минимально возможными. Затем, день за днем, всякие крысы, пауки и иже с ними, набирались сил, количества и борзоты.

Говорят, если не чистить шахту месяц, то и ее окрестности начнут заселять мобы. Врут, скорее всего, но ни один клан так и не позволил себе это проверить.

Во-первых, это означало бы месяц терпеть ощутимые потери в ресурсах, а значит и прибыли. А во-вторых, нахрена это кому нужно? Ради пары лишних мобов? Так этого добра навалом в любой канализации, подземелье, и просто овраге.

В общем, если вы встретите пещерных пауков в лесу, который зовется светлым, например, а не паучьим, значит рядом их логово, которое давно не чистилось и мобы расползлись по округе. Знание определенно полезное, но не в моем случае. Но блин, я все равно об этом думаю! Чертовы нервы! Нельзя так переживать из-за игры в частности, да и вообще в целом.

- Давай, парень, усмири свои нервы, - усевшись у первой попавшейся стены, просто посидел пару минут, усмиряя зашалившие нервы.

Когда мне удалось кое-как расслабиться, продолжил путь, по дороге подобрав пару крупных камней – один пойдет как крышка для тайника, а второй станет прототипом жертвенной чаши. Конечно, только в том случае, если я не умру где-нибудь здесь, оставив все содержимое инвентаря на поругание монстрам.

То-то смеха будет, если мне все-таки встретиться игрок, который отправит меня на возрождение – сунется лутать, а там только камни да фляги. Можно еще смайлик на камне нарисовать. Кстати, не плохая идея, но ее исполню потом, если не забуду.

- Хрен я сдохну тут твари, понятно вам? – пожалуй, это обещание можно было бы назвать грозным, если бы произносил его не шепотом. Но, поймите меня правильно, я хоть и смелый, сильный и вообще мега крутой, но далеко не глупый. Поэтому предпочитаю незаметные проникновения, и по возможности бескровные операции. Шутка, просто боюсь до усрачки, да простят меня дети и девушки.

Так или иначе, в шахте было пусто – даже простого и дешевого лута, который неизбежно оставался после серьезного рейда, конечно если в нем не было парочки запасливых корейцев или их идейных родственников, не наблюдалось. А жаль, право слово, я бы не отказался от халявы, даже дешевой. Собственно, это по меркам местных топов лут должен был быть дешевым. Но не судьба.

В итоге, спустя час пристального изучения локации, всласть полюбовался серыми стенами, нашел спуск на следующий ярус, минус третий, если считать с поверхности.

Немного побродил рядом, заглядывая в каждый уголок, и лишь поймав себя на мысли что тяну время, встал на деревянные подмостки механизма.

 Активировался подъемник аналогично первому, да и вообще, все подобные вещи в игре запускались одним единственным рычагом. Реже парой, или вообще колесом либо воротом, но те вообще жесть – их еще запустить надо как-то. Например, воина запрячь или варвара какого-нибудь. Тщедушному магу, нужно искать другой способ активации, который не всегда имелся кстати. Один раз согильдиец рассказывал прикольную историю – когда он, играя компанией, остался единственным выжившим после само подрыва мертвого босса и, собрав трофеи, не смог активировать подъемник. Вот так вот, и жив и трофеи, но выбраться, обратно не выходит. Впрочем, как-то его все-таки вытащили, толи притянули свитком толи способностью, не помню уже. Кхм, снова отвлекся.

Третий ярус, так же встретил меня лишь тишиной и ровным светом розовых кристаллов, выходящих на поверхность под потолком. Здесь даже обычного мха или паутины, стандартных, в общем-то, в пещерах и подземельях не было.

- Висит груша, хрен сопрешь, - недовольно посопев на произвол разработчиков, или скорее дизайнеров локации, все же двинулся вперед. Если верить торговцу, который в принципе не должен врать, то здесь я уже могу встретить некую руду. Какую? Да черт его знает, как найду, обязательно скажу.

Находка не заставила себя долго ждать, всего-то час побродил по пустым каменным коридорам.

- Ух ты, какая неожиданность! Действительно нашел! – правда особой радости это не принесло.

Бедная Индиевая жила

Качество: плохое

Количество: 0.12%

Открыть справку?

- Индий, индий… что-то знакомое... а впрочем, плевать, сойдет! – достав кирку, принялся осторожно бить по породе, старательно откалывая изначально пустые куски. Это не розовые кристаллы, которые чуть что рассыпаются в прах, но низкое качество и малое количество просто не позволяет разгуляться на все свои десять единиц в силе. Хех, качок епта.