Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 21 из 87

Согласившись на вход, я практически мгновенно появился….ну, наверное, на каком-то деревенском кладбище. Забавно кстати – стоило кому-то из писателей написать, что игроки в играх с полным погружением просто обязаны возрождаться на кладбищах и все. Теперь все игры, строго следуют этому канону.

Вернемся к кладбищу – участок, явно занявший не один километр, был покрыт кладбищенскими крестами, надгробиями и даже небольшими склепами. Или как там они называются? Единственное, чего не было – это столиков и лавок, так привычных моему восприятию.

В точке воскрешения, я был в безопасности, и поэтому для начала решил, как следует разобраться в произошедшем. Для начала открыл почту, где было всего-то полторы тысячи сообщений. Ужас, раньше с подобным сталкиваться не приходилось.

Одно радует – письма простых игроков, значительно отличались от писем администрации игры или моего клана-работодателя.  Первым было письмо администрации.

«Игрок! В связи с игровыми обстоятельствами, Администрацией принято следующее решение:

tПеребросить Вас в нейтральную локацию Вашего уровня.

tОтправить отчет об этом вашему клану.

tОтправить копию отчета вашему куратору.

Спасибо за понимание, Администрация!»

- Вот так прикол, - еще раз перечитав письмо, я попытался вспомнить, какая была игровая почта у моего куратора, и не смог. – Черт.

Кураторами были различные люди, следившие сразу за несколькими десятками Должников. Кто они – люди банка, госслужащие, или наймиты кланов, лично я не знал.

Зато было известно, что куратором может оказаться практически кто угодно – сосед, участковый, почтальон, или даже студент или школьник. Меня курировала, например, милая девушка, работающая в театре. Кем я не знал.

Так и не вспомнив ничего полезного, открыл письмо от клана.

«Гопорий, Вы обязаны явиться в резиденцию клана, не позднее третьей игровой сессии, т.е. до 17 числа, этого месяца. Руководство клана связалось с Вашим куратором, и за эти трое суток не будут начисляться штрафы.

P.S. То что ты завалил того придурка, тебе зачтется. Главное не опоздай и через два дня будь у ворот клана. Будь осторожен, тебе могут не забыть твоей выходки».

После прочтения письма, на некоторое время, мое настроение поднялось до отметки «средне», но стоило взглянуть на карту, и оно вернулось к привычной отметке…. Скажем так, еще не полный, но уже стоит задуматься…

Локация: Дебри Хармага

Рекомендованный уровень: 25

Максимальный уровень: 32

Описание локации

Открыть/Скрыть

Выбрав второй вариант, я посмотрел в сторону такого близкого и в тоже время недоступного городка.

- Вот непруха, так непруха, - обходя одну могилу за другой, я все больше и больше скатывался к привычной с некоторых пор, депрессии. – Из всех локаций, попасть в ту единственную, где меня считают врагом. Какова вероятность подобного стечения обстоятельств? Я не поленился, и полез в игровую энциклопедию, уточнить точное количество подобных локаций в округе. Один к двадцати восьми – те так уж мало, если подумать.

Пока брел по кладбищу, помимо грустных мыслей, попутно научился вызывать свой нож. Как оказалось, это было совсем не сложно. Достать нож можно было двумя способами – голосовой командой, или через специальный надрез на любой части тела.

Я выбрал первый вариант.

- Призыв: нож, - тут же появилось довольно неприятное ощущение, словно из руки насильно стали выкачивать кровь. Правда, через две секунды все прекратилось, а моя ладонь сжала слегка шершавую рукоять. – Из ножен выхватить быстрее будет.

Зато теперь баз жизней стал быстро заполняться и приходить в норму, тем самым позволяя мне, немного расправить плечи. По крайней мере, здесь у меня будут не самые сильные противники – мой уровень, для местных уже великоват.

Немного подбодрив себя, не забывая осматриваться, я уверенно пошел в сторону ближайшей нейтральной территории. Три часа неспешного прогулочного шага, и я буду в некоторой безопасности.

- Ого, смотрите-ка, кого я вижу? – праздный голос, раздавшийся из ближайших кустов, оказался для меня полной неожиданностью. – Никак кровавый появился?

Тут же, из противоположных кустов раздался смех, и практически не производя шума, передо мной появилось три игрока. Что примечательно, все они принадлежали культу «Чистоты». Долбанные игровые фанатики, объявившие вечную войну «Последователям Крови».

Эти игроки, облаченные в полном соответствии с доктринами их культа, выглядели довольно внушительно – все в легкой кожаной броне, с огромным количеством блестящих заклепок, с непременной и бессменной эмблемой в виде двух спаренных шестеренок, на левой стороне груди.