Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 39 из 70

   Манипулирование костной тканью - позволяет эффективно сращивать сложные переломы и корректировать неправильно сросшиеся кости.

   Насыщение мышечной ткани - позволяет насыщать мышечную ткань дополнительной энергией. Временно увеличивает силу и выносливость.

   Эх, знал бы, что исцеление таит в себе столько полезных навыков, не тратился бы на иллюзии. Но ничего, у меня еще будет время наверстать упущенное. А в данный момент мне определённо стоит взять манипулирование костной тканью. Без него любые травмы коленей и локтей будут для меня смертельными.

   Выбор улучшения увеличил мой уровень, после чего я оказался погребен под градом новостей и плюшек.

   Достигнут 10 уровень!

   Открыто новое умение "Добровольная смерть".

   Доступен выбор одного направления развития.

   Доступны новые умения.

   Доступны новые умения на стыке двух направлений развития.

   После закрытия сообщение интерфейс порадовал уведомлением. Последовав в журнал, я с удивлением обнаружил новый квест.

   Задание: Добраться до храма Луны и встретиться с куратором.

   Награда:

   2 единицы умений.

   Описание: Каждому нужно место, где можно чувствовать себя в безопасности. Найди его, и получишь ответы.

   От такого задания сложно отказаться. Хорошая награда, безопасное убежище и ответы на вопросы. Мне даже дали чувство направления, аналогичное тому, с помощью которого я ищу локации. Звучит слишком хорошо, чтобы обойтись без подводных камней.

   Конечно, я не смогу получить там информацию о возможных закладках, но это место станет отличной отправной точкой в моих поисках. Дело за малым - нужно добраться до этого храма. Дорога обещает быть непростой, так как мое новообретенное чувство настойчиво указывает в сторону замка.

   Покончив с заданием, я отправился в окно персонажа, чтобы разобраться с изменениями. И в первую очередь меня интересовало бесплатное умение с подозрительным названием.

   Общие умения:

   Добровольная смерть - Активная способность. Не имеет развития. Позволяет мгновенно умереть. Срабатывает автоматически, если игрок находится в бессознательном состоянии и более 20 часов в течение суток субъективного времени.

   На редкость полезное умение. При его наличии можно не бояться плена, а также пребывания под препаратами в состоянии овоща. С другой стороны, умение сильно усложнит отношения игроков и властей, так как исключает многие традиционные способы контроля. Получается, что игрока, достигшего 10 уровня можно достать только через близких или накрыв его точку возрождения.

   Дальнейшее изучение окна персонажа позволило найти только одно умение из раздела целительских модификаций. По-видимому, все остальные новинки будут видны при в списке улучшений конкретных умений. Ужасная несправедливость.

   Целительство:

   Специализированное улучшение зрения для работы с иллюзиями. Требуется базовое улучшение органов чувств. Значительно улучшает объемное восприятие и периферическое зрение. Создает в глазах блок предварительной обработки изображения, и адаптирует нервную систему под изменившееся восприятие. (Блокирует 5 единиц маны из резерва. +3 Интеллект, +2 Скорость) (7000 единиц энергии душ)



   При виде описания я горько пожалел об энергетическом нищебродстве. Солидные плюсы к характеристикам и видеокарта, встроенная в глаза - это просто ультимативно круто. Еще немного, и будет полноценный шариган. В общем, надо брать при первой же возможности. Чтобы отвлечься от размышлений о несбыточном, я зашел в окно выбора направлений и углубился в чтение.

   Выберите 1 направление развития.

   Выбор дополнительного направления будет доступен на 40 уровне игрока.

   Артефакторика. Маги-артефакторы, как никто другой, умеют раскрыть потенциал оружия. Их характерные способности: производство оружия, брони и различных артефактов.

   Магия крови. Маги крови обучаются манипулировать как своей, так и чужой кровью. Их характерные способности: кровяные бичи, отравление и воспламенение крови вне своего тела.

   Внимание! Заклинания магии крови расходуют не только ману, но кровь игрока.

   Магия порядка. Маги порядка кажутся прямолинейными, но их сила позволяет им не искать обходных путей. Их характерные способности: энергетические щиты, поглощение энергии атак, материализация первостихии.

   Внимание! При выборе этого направления развития вы пройдете Малое посвящение первостихии порядка. Посвящение накладывает определенные ограничения на своих адептов и делает невозможным посвящение хаосу и тьме.

   Магия тьмы. Маги тьмы славятся изощренным коварством и мощными атакующими умениями. Их характерные способности: проклятия, скрытность, материализация первостихии.

   Внимание! При выборе этого направления развития вы пройдете Малое посвящение первостихии тьмы. Посвящение накладывает определенные ограничения на своих адептов и делает невозможным посвящение свету и порядку.

   Магия хаоса. - Маги хаоса очень сильны, но непостоянны, как и сама первостихия. непредсказуемостью и боевой мощью. Их характерные способности: мощные энергетические атаки, материализация первостихии.

   Внимание! При выборе этого направления развития вы пройдете Малое посвящение первостихии хаоса. Посвящение накладывает определенные ограничения на своих адептов и делает невозможным посвящение порядку.

   Ну что же, список школ магии остался прежним, а следующая станет доступна на 40 уровне. Такая постановка вопроса делает выбор еще более интересным, так его последствия будут меня преследовать неопределенно долго.

   После долгих размышлений, я все же остановился на Крови. Как ни интересна артефкторика, но в данный момент мне не хватает боевых умений. Тем более, что у меня уже есть специальность целителя, крайне востребованная в обычном мире. Свою роль в выборе сыграли таинственные ограничения школ магии, требующих посвящения первостихиям и неприятные воспоминания о смерти от кровопотери. Тем более, что данная школа является достаточно универсальной и имеет как защитные, так и атакующие умения. Американские бандиты из просмотренного ролика не дадут соврать. В качестве вишенки на торте выступает вполне очевидная связь с целительством, которое должно сгладить основной недостаток этого направления развития.

   Магия крови:

   Управление кровью. Активная способность. Позволяет управлять своей кровью на расстоянии 2 метров. Расход маны и крови на создание и поддержание зависит от сложности и силы заклинания. (250 эд)

   Преобразование крови. Активная способность. Позволяет придавать своей крови различные свойства на расстоянии до 5 метров. Расход маны зависит от сложности преобразования. (250 эд).

   Подход к магии чем-то напоминает иллюзии. Делай что придумал, вливая столько маны, сколько захочешь. Кроме того, явно присутствует необходимость комбинирования обеих веток. Тот же "кислотный плевок", продемонстрированный американским магом крови, явно состоял из умений, которые преобразовали кровь и заставили ее двигаться. Есть над чем задуматься...

   Приобретение магии крови положительно сказалось на списке доступных модификаций тела. Новое умение относилось к междисциплинарным и позволяло избавиться от предстоящей утомительной работы с ножом.

   Целительство:

   Специализированная модификация сердечно-сосудистой системы для работы с магией крови. Требуется базовое улучшение сердечно-сосудистой системы. Создает специальные артериальные клапаны для быстрого доступа к крови и модифицирует сердечно сосудистую систему для управления оттоком крови (Блокирует 2 единиц маны из резерва. +1 Выносливость) (1000 единиц энергии душ).