Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 72

Что интересно - если пионерия в новые времена умерла не полностью и ее отряды кое-где еще существуют, то комсомол умер раз и навсегда. В 1991 его упразднили и похоронили. Помню, я уже учился в педагогическом, так ко мне подошла девочка-секретарь и сказал, что если что, то комсомольский билет для утилизации можно сдать ей.

И знаете - не стал я его сдавать. А зачем? Нет, я в эту идею не верил тогда, не верю и сейчас, но зачем отказываться от всего только потому, что это модно? Я в комсомол вступил сознательно, пусть и с плотскими целями, так зачем мне его покидать? Опять же - у меня взносы были уплачены по 2000 год включительно. Мне как-то в руки печать "Уплочено" попала, так я его весь и проштамповал.

Он, комсомольский билет, у меня сохранился по сей день, лежит где-то у мамы дома. Лет через двадцать он станет совсем антиквариатом, можно будет его продать за большие деньги. Хотя, может, я и не стану этого делать. Это - память, а ей не торгуют.

16.03.2017

"Дюк Нюкем"

Девочки, это будет мужской пост, вряд ли он вас заинтересует, потому сразу за это извиняюсь.

Ну что, пацаны, у вас радостно дрогнуло сердце при упоминании имени самого-рассамого игрового супергероя 90-х? Ну да, суперагент Блажкович, и даже безмерно мной уважаемый Макс Пэйн - они тоже круты, спора нет. Вот только Дюк Нюкем - это не просто игра про крутого чувака, который лихо стреляет из всех видов оружия, это эпоха в игрострое. Это, если угодно, даже целая философия.

Но - начнем сначала.

Чем были хороши 90-е в плане компьютерных игр? Тем, что в отличии от нашего нынешнего времени тогда появлялись шедевры. Причем не по одному в год, а куда чаще. За какие-то пять-семь лет игровая индустрия выдала огромное количество невероятно качественных в плане атмосферы и идей игр, причем большинство из них эксплуатируется и по сей день. Мало того - с завидной периодичностью производители апгрейдят те самые первые игры и по новой запускают в продажу. И те дают прибыль большую, чем продвинутые в техническом отношении сиквелы, бездушные и однообразные.

"Wolf3D", по большому счету породил "Doom". За ними последовали "Qwake" и "Hexen" с "Heretic". Плюс тут же последовала целая стопка подражаний, некоторые из которых были очень даже не плохи. Какие-то поляки на левой коленке сварганили игру под названием "Witch dead", такой псевдоготичный хоррор, с горящими кострами, темными лесами и старыми особняками. И героем, который вооружен как ганфайтер с Дикого Запада. Вышло очень неплохо, хотя до статуса культовой игра не добралась.

Приблизительно тогда же впервые публике был представлен Дюк Нюкем, в будущем самый знаменитый герой игр в стиле "экшн". Правда, тогда он был еще не трехмерный, а изометрический, но уже вполне себе забавный.

И вот пришел год 1996, в котором старина Нюкем обрел трехмерность. Я не помню, кто притащил тогда эту игру, но впечатление она произвела просто космическое, сравнимое только с тем, что мы испытали, увидев "Wolf3D". Сами посудите - Лос-Анджелес, рушащиеся здания, кинотеатры, в которых можно опускать и поднимать занавес, протяжное "аааа" около писсуара, стриптизерши, которым можно было протянуть пару баксов - это был бешеный интерактив. Естественно, что версия, имеющая хождение поначалу, была тем самым знаменитым "shareware", потому после прохождения "L.A. Meltdown", увы, слишком быстрого, каждый порядочный человек возмущенно орал: "Э, а дальше?"

Что сейчас, в наше время, хорошо - это самое "дальше" сегодня можно получить быстро, без проблем и даже не выходя из дома. Есть "Стим" и "Ориджин", есть просто масса магазинов, есть, наконец, трекера. То есть - ты по любому найдешь желаемое. Так или иначе.





А тогда, в 1996 все было не так просто. Интернета тогда практически не было. Да-да, мне тоже это кажется сейчас странным - как это не было? Вот так - не было. То есть физически он конечно уже существовал, но в 1996 только-только начал входить в обиход. В том году как раз придумали "Рамблер", а "Яндекса" и "Мэйла" вовсе не было. Мало того - он даже еще не был русскоязычным.

Потому достать нужную игру было не так просто. Для этого надо было сгонять на "Горбушку" или к "Трем вокзалам", найти ее там и купить, причем на свой страх и риск. Просто никто не мог дать гарантию, что на дискете (да-да, дисков еще тоже не было, тогда игры тиражировались на дискетах) не окажется тот же самый "пробник". Времена, повторюсь, были другие, потому деньги обратно тебе никто не возвратит. Удар в грудину, если будешь возмущаться слишком громко, получить можно было, а деньги обратно - нет. Это Россия 90-х, там законы не работали.

Мне лично повезло, приятель где-то надыбал полную версию, залил мне ее на дискеты и на пару месяцев я погрузился в эту игру, вдоль и поперек излазив не только Лос-Анджелес, но и лунную станцию, и Шрапнель-сити.

Не знаю, помнит ли кто-то, но "Дюк" только на первый взгляд казался линейным и простым. На самом деле там была куча всяких разностей, которые надо было отыскать и сделать. Например, найти все тайники. Пройти все уровни, завалив всех врагов. И, самое главное - найти секретные уровни. Если в Лос-Анджелесе и на лунной станции я их таки нашел, то в Шрапнель-сити я второй скрытый уровень задолбался искать. Ну, тот что в водопаде. Вот кто мог подумать, что он там?

А аллюзии? Я помню, как ржал после того, как Дюк зашел в полицейский участок и громко рявкнул: "I'll be back". Надо было внимательно смотреть по сторонам в игре, чтобы что-то не пропустить. Правда, тут тоже был минус - не все было понятно. Например, проход, скрытый за плакатом, на котором нарисована девушка. Сейчас-то я понимаю, что это аллюзия на "Побег из Шоушенка". А тогда я ее просто не понял, ибо не видел это фильм и не читал этот рассказ. Или пиво "Duff", которое в игре встречается постоянно. В 1996 году в России еще не показывали "Симпсонов", откуда мне было знать, что это отсылка к ним?

Но главное в игре - это, конечно, сам Дюк. Веселый, разухабистый, матерящийся, ни в грош не ставящий ни свою, ни чужие жизни. Он мог пообещать главному боссу эпизода что: "Я тебе башку откручу, урод, а после насру тебе в глотку". И - да, он отрывал ему голову, спускал штаны и садился на безголовое тулово, как на унитаз. Да еще и газетку читал при этом

Вроде так пишешь и думаешь - вот же ужас какой. Но на самом деле это смотрелось не как некая хамская инсталляция, а как пародия на сразу все-все-все боевики. Создатели "Дюка" смогли пройти по очень тонкой линии, отделяющей хороший юмор и безвкусицу, и не перейти ее. Они создали героя-героя, который смешон и симпатичен. И потому Дюк Нюкем до сих пор жив.

Про продолжение, которое вышло лет семь назад я писать не стану. По той же причине, по которой не писал про вторую часть "Не бойся, я с тобой". Повторюсь - посты, они должны на позитиве заканчиваться.

17.03.2017

Деньги

Ну, а почему нет? Деньги как явление - отличная тема для поста, здесь есть, о чем написать. Не в смысле - как их заработать или столь любимое сейчас "А в 1980 на один рубль можно было купить...", а о деньгах как некоем предмете.

Сразу - деньги в СССР были по любому лучше, чем нынешние. Опять же - не в смысле покупательной способности или валютной твердости, хотя и не без этого. В смысле - изготовлены они были очень качественно. В них хлопка было куда больше чем бумаги. Потому рубль мог быть замызганным до крайности, повалявшимся в луже, прошедшим пивную палатку, но он при этом оставался вполне себе платежным средством. Все, кто рос еще в СССР хоть раз стирали джинсы с рублем, не вынутым из кармана. По любому это случалось. И что? Все нормально было. И джинсы целы, и рубль в порядке. Высушил его и пошел в магазин. А если с нынешней денежкой портки постирать, то что будет? И карман, в котором она осталась, цвет поменяет, и денежке кранты. Потому как качество купюр невероятно упало. Нет, сейчас они получше, чем в 90-х, разумеется, но все равно не то.