Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 72 из 92



Очевидной проблемой, которую продавец не потрудился указать в описании товара, было то, что эти коды были бесполезны без непосредственного доступа к сети. Интранет IOI был защищённой, отделённой системой без прямого подключения к ОАЗИСу. Единственным способом получить доступ к сети IOI было попасть к ним наёмным работником (что слишком сложно и трудоёмко). Или можно было присоединиться к постоянно растущим рядам рабов.

Я решил всё равно сделать ставку на коды доступа IOI, на случай, если они когда-нибудь пригодятся. Так как не было никакой возможности проверить подлинности данных, ставки почти не росли, и я выиграл лот всего за несколько тысяч кредитов. Коды пришли на мою почту через пару минут после окончания аукциона. Расшифровав данные, я внимательно изучил их. Всё выглядело законным, так что я отложил коды на чёрный день и забыл о них примерно до того, как с полгода назад я увидел разбившийся лагерь Шестёрок вокруг Замка Anorak'а. Первой же мыслью, пришедшей мне в голову, были коды доступа IOI. Шестерёнки в голове пришли в движение, и мой нелепый план стал обретать форму.

Заменив финансовые отчёты моего мнимого Брайса Линча, я записался в должники IOI. Проникнув в здание и оказавшись за фаерволлом компании, я собирался использовать пароли к интранету, чтобы взломать приватную базу данных Шестёрок и выяснить способ убрать щит вокруг замка.

Не думаю, что кто-то ожидал подобного шага, потому что это было чистое безумие.

***

Возможности протестировать пароли не было до второй ночи моего заключения. Поэтому меня не оставляло обоснованное беспокойство: если окажется, что коды не работают, то я добровольно отдался в пожизненное рабство.

Повернув голову так, чтобы камера клипсы смотрела в сторону от монитора, я подгрузил меню консоли, которое позволяло внести коррективы в настройки аудио и видео: громкость и баланс, яркость и оттенок. Я выкрутил каждую из них до максимума и трижды нажал кнопку "Применить" в нижней части экрана. Затем выставил громкость и яркость на минимум, снова подтвердив выбор нажатием кнопки. В центре экрана появилось появилась небольшое окно, предлагающее ввести администраторский номер и пароль. Я торопливо вбил выученные наизусть данные. Краем глаза я ещё раз проглядел вбитую информацию на наличие ошибок и нажал OK. Система задумалась на какое-то время, показавшееся мне вечностью. Затем, к моему облегчению, в окне появилось сообщение: "ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ — ДОСТУП ПОЛУЧЕН".

Теперь у меня был доступ к управляющему сервису разработчиков для теста и отладки различных компонентов развлекательной консоли. Меня залогинило как технического специалиста, но доступ к интранету всё ещё был ограничен. Тем не менее, этого было достаточно для моих целей. Используя дыру в безопасности, оставленную одним из программистов, я мог создать фальшивую администраторскую учётную запись. Сделав это, я получил полный доступ.

Первым делом я хотел уединиться.

Быстро пробежав по нескольким десяткам подменю, я нашёл панель управления Системой Наблюдения за Должниками и вбил в неё свой номер. Система вернула мой профиль с фотографией, сделанной в первый день. В анкете был указан баланс лицевого счёта, зарплата, группа крови, текущий рейтинг проверок — короче, все мельчайшие детали, собранные компанией обо мне. В правом верхнем углу профиля висели два окна с видео: из моей клипсы и из камеры в юните. Клипса "смотрела" куда-то на стену. Видео из юнита демонстрировало мой затылок, который я расположил ровно по центру экрана.

Я выбрал оба видео и зашёл в их конфигурацию. Используя один из эксплойтов перебежчика, я быстро настроил обе камеры на показ архивного видео, записанного в первую ночь, вместо живой трансляции. Теперь, если кому-то вздумается проверить камеры, они увидят, что я сплю в юните, а не просиживаю всю ночь за яростным взломом интранета компании. Затем я запрограммировал камеры переключаться на предзаписанное видео даже после выключения света в юните. Небольшое несоответствие видеопотоков маскировалось за кратковременным искажением, происходившим при переключении в ночной режим.

Я всё ждал, что меня обнаружат и выкинут из системы, но этого не происходило. Мои пароли продолжали работать. Последние шесть дней я провёл за осадой интранета IOI, проникая всё глубже и глубже в сеть. Я чувствовал себя как заключённый из какого-нибудь старого фильма, который каждую ночь возвращается в камеру, чтобы прорыть туннель чайной ложкой.



В итоге, в ночь перед окончательным истощением, я наконец добрался сквозь лабиринт фаерволлов к главной базе данных Оологического Подразделения. Куш сорван. Куча частных файлов Шестёрок. В ту ночь у меня, наконец, появилась возможность изучить их.

Я заранее продумал, что мне понадобится забрать информацию Шестёрок ссобой, когда соберусь уходить. Поэтому в начале недели я использовал свою администраторскую учётную запись для создания фальшивого запроса на железо. У меня появилась десятизеттабайтовая флешка, доставленная на имя несуществующего работника (Сэм Лоури) в пустой кубикл неподалёку от моего. Убедившись, что клипсовая камера направлена в другую сторону, я пронырнул в кубикл, схватил крошечный накопитель, сунул его в карман и пронёс в свой юнит. Той же ночью после выключения света и отключения камер безопасности, я открыл панель управления консоли и вставил флешку в слот для обновлений прошивки. Теперь я мог скачивать данные из интранета прямо на мой диск.

***

Я надел очки и перчатки от развлекательного центра и растянулся на матрасе. Перед моими глазами отображалась трёхмерная модель базы данных Шестёрок с десятками окон, перекрывающими друг друга. С помощью перчаток я стал управлять этими окнами, разбираясь со структурой хранилища. Самый большой раздел был посвящён Хэллидею. Объём данных о нём был ошеломляющим. На их фоне мой дневник Грааля выглядел жалким блокнотиком. У них была информация, которой я никогда не видел. Даже не подозревал об их существовании. Школьные отчёты успеваемости Хэллидея, домашнее видео его детства, отправленные фанатам письма. Времени читать всё это не было, поэтому я скопировал все интересующие данные на флешку, чтобы (если получится) изучить их позже.

Я сконцентрировался на поиске данных о Замке Anorak'а и собравшихся вокруг него сил Шестёрок, скопировав всю информацию о их вооружении, транспорте, кораблях и численности войск. Плюс всё, что можно было найти о Шаре Осувокса, — который они использовали для создания щита вокруг замка, — включая место его хранения и номер управляющего им Шестёрки.

И тут я сорвал джекпот: папка, содержащая сотни часов видео из симулятора, в которых было записано как Шестёрки нашли и пытаются пройти Третьи Врата. Как все и ожидали, врата находились внутри Замка Anorak'а. Порог крепости могли переступить только те персонажи, у которых имелась копия Хрустального Ключа. К моему отвращение, Сорренто оказался первым человеком, ступившим на территорию замка после смерти Хэллидея.

Вход в замок вёл в просторное фойе, стены, пол и потолок которого были сделаны из золота. В северную стену были врезаны большие хрустальные двери с маленькой замочной скважиной посередине.

Увидев их, я понял, что смотрю на Третьи Врата.

Быстро пробежавшись по остальным файлам, я пришёл к выводу, что Шестёрки так и не выяснили до сих пор как открыть врата. Просто вставить Хрустальный Ключ в скважину было недостаточно. Вся их команда пыталась понять причину, но так и не достигла какого-либо результата.

Пока данные и видео о Третьих Вратах копировались на флешку, я продолжил копаться в базе Шестёрок. В результате я обнаружил защищённую зону под названием Звёздная Комната. Эта часть была единственной во всей базе, к которой у меня не было доступа. Я создал новую "тестовую учётную запись" и наделил её правами суперпользователя и администраторскими привилегиями. Это сработало: я получил доступ. Информация внутри защищённой зоны делилась на две части: Статус Миссии и Оценка Угроз. Первым делом я зашёл в папку Оценка Угроз. То, что я там увидел, заставило меня побледнеть. Внутри было пять папок, названных Parzival, Art3mis, Aech, Shoto, и Daito. Папку Daito перечёркивал большой красный крест.