Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 66 из 82

Дракон Черного Сияния

Крайне хитрые и осторожные Драконы, никогда не вступающие в битву, если не уверены в своей победе на 100%.

Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 10% от вашего максимального HP.

Сияние тьмы — каждую секунду вешает на противника случайное проклятие или ослабление.

Заблокирована магия воды.

Иммунитет к магии огня.

Иммунитет к магии тьмы.

Поглощение магии огня — вы способны поглощать направленную на вас магию огня, для ускорения восстановления HP/MP.

Дракон Кровавого Пламени

Являющиеся Истинными Стражами Детей ночи, они подчиняются лишь немногим во всем вампирическом сообществе.

Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 10% от вашего максимального HP.

Заблокирована магия воды.

Иммунитет к магии крови.

Иммунитет к магии огня.

Поглощение магии крови — вы способны поглощать направленную на вас магию крови, для ускорения восстановления HP/MP.

Ускоренное восстановление — все умения и способности направленные на восстановление HP/MP, эффективнее на 50%.

Репутация с нежитью +2000.

репутация с вампирами +4000.

репутация со всеми светлыми расами -4000.

Дракон Мертвого Огня

Драконы желающие еще лучше познать смерть, предают своих собратьев, ради призрачного могущества.

Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 10% от вашего максимального HP.

Непробиваемость магией — снижение всего магического урона (кроме магии света) на 50%.

Уязвимость к свету — весь входящий урон от магии света +30%.

Заблокирована магия жизни.

Заблокирована магия воды.

Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 50%.

Иммунитет к магии огня.

Иммунитет к магии смерти.

Поглощение магии огня — вы способны поглощать направленную на вас магию огня, для ускорения восстановления HP/MP.

Репутация с нежитью +4000.

Репутация с Драконами -6000

Дракон Бесконечного Пламени

Драконы, принявшие в себя частицу силы своего Бога, готовы обратить в прах любого, кто встанет на его пути.

Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 10% от вашего максимального HP.

Непробиваемость магией — снижение всего магического урона на 50%.

Заблокирована магия воды.

Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 50%.

Получен множитель резерва *2.

Снижены затраты на магию огня, на 50%.

Репутация с элементалями огня +2000.



Дракон Пламени Битвы

Монстры, одержимые лишь сражениями и жаждой силы, не смогут обрести покой в мирное время.

Огненный щит — врагам ежесекундно наносится урон от магии огня равный 10% от вашего максимального HP.

Непробиваемость магией — снижение всего магического урона на 50%.

Заблокирована магия воды.

Увеличение всего исходящего урона от магии огня на 50%.

Скорость повышения всех навыков +50%.

Скорость повышения характеристик +25%.

Скорость набора опыта +10%.

Комментарий к Эволюция Какой талант и какого дракона выбрать?

Прошу аргументировано пояснить свой выбор.

П.С. Дальнейшая скорость прод несколько упадет, ибо у меня сломался стул.

====== Верхний мир часть 1 ======

Мда. Выбор дракона, очень даже сложная задачка, но путем долгих размышлений и танцев с бубном, я все же смог остановить свой выбор на Дракон Пламени Солнца. И в этом виноваты сразу два навыка. Во-первых прямой контроль над огнем, ведь если идти по аналогии с кровью, то это та еще имба с легальным читом получаются, правда учитывая КАКИЕ Боги могут жить в этой вселенной, то уже становится не так весело. К тому же, я уже давно жаловался, что мой огненный шторм, годится только против большого числа противников, а тут появляется возможность самому контролировать потоки пламени. Разве это не чудесно? Ну и конечно во-вторых, поглощение тепла. Я даже представить не берусь, КАК будет действовать эта способность, но мне уже интересно ее испытать!

И вот наконец выбрав дракона и талант, я начал выбираться из тела змея. Вот только, стоило мне из него выбраться, как я тут же упал лицом на камни, а поднимаясь, мне на лицо упала рыжая прядь. Рыжая? Да блять, рыжая! Как оказалось, мало того, что мои седые пряди, стали огненно-рыжими, так еще и рост прибавил около десятка сантиметров. Пришлось заново разучиваться ходить, но благо хоть потребовалось едва ли десятка два минут, как я мог снова спокойно двигаться, не рискуя поцеловать носом пол. Еще больше времени мне пришлось выделить, на убеждение самого себя, что я теперь не рыжее чудовище, ака Куросаки Ичиго и никакого тесака у меня нет и в помине! Попытка осмотреть себя целиком, при помощи иллюзорного зеркала, провалилась еще в зародыше. Вообще, все иллюзии мне теперь оказались недоступны из-за слишком большого по сравнению с контролем резерва!

-Ну еще бы, у тебя же резерв вырос в почти три с половиной раза по сравнению с тем, что было. И ты еще хочешь, чтобы контроль после этого не просел? Скажи спасибо, что тебя вообще не разорвало, от переизбытка сил!

Драйг прав, придется снова уделить время развитию контроля, но сейчас все же стоит осмотреть свою новую внешность. Скастованное воздушное зеркало, вышло раза в четыре больше моего тела! Но главное, оно показало молодого и довольно симпатичного человека, с огненно -рыжими волосами до плеч, желтыми глазами с немного вытянутым зрачком. Мда. Пипец просто, как бы меня теперь геройствовать не запрягли!

-Потом будешь свои седые волосы оплакивать, ты лучше на характеристики глянь. — Дело говорит Драйг.

Статус:

Имя: Хёдо Иссей

Раса: вампир (истинный)/Дракон (Пламени Солнца)/огненный ангел (шестикрылый)/бог (низший божественный дух)

Класс: Драконий жрец

Специализация Проповедник/посвященный/жрец битвы

Проповедник — +50% мощи ментальных заклинаний и закладок

Посвященный — позволяет посвящать в ранг младших жрецов

Жрец битвы — +50% мощи атакующих драконьих заклинаний

Уровень: Уровень 1(0/400)

Свободные Очки: 0

HP: 86460

MP: 48500

Сила: 4340

Ловкость: 4810

Выносливость: 4323 (8646)

Интеллект: 5340(10680)

Резерв: 4850

Воля: 2730

Ну, что можно сказать? По чистым физическим характеристикам, я уже превосхожу средней силы бога из местного пантеона. И это я не говорю про загнанную под потолок выносливость и просто дичайший интеллект! А уж когда, я смогу полностью контролировать эту силу, то даже Сазексу, придется считаться с моим мнением!

Правда, немного не понятно, почему я теперь обладаю иммунитетом к магии крови? Попытка просто себя поранить принесла плачевный результат. Удары мечей Рыцарей Смерти, просто не причиняли мне урона. Видимо так действует “игнорирование физического урона нанесенного не артефактным или магическим оружием”. Раны же нанесенные моими же когтями, зарастали практически мгновенно. Но с горем пополам, мне все же удалось вывести пару капель своей крови наружу и капнуть на камни, которые ту же начали плавится. Ну как крови, скорее уж чего то напоминающего жидкий огонь. Зато теперь понятно, почему содержимое моих вен, сложно назвать кровью и невозможно контролировать. Не завидую я теперь вампирам, решившим мной полакомиться. Гореть будут не долго, но ярко. Еще парочка экспериментов показала, что кроме крови, все остальные выделения организма вполне нормальны и угрозы ни для кого не представляют, а то я уже начал бояться, что придется пародируя каких то там монахов, уходить в горы. Попытка вызвать ранее недоступный в человеческой форме огненный щит, вызвала уже не пленку из огня, но вполне опасный, даже на вид покров пламени, полностью меня покрывающий. Поглощение тепла, я решил пока не испытывать.

И вот, стоило мне только начать снимать с этой змеи шкурку, как чувство пространства и интуиция заорали благим матом об опасности. Мигом ухожу в сторону, а на то место на котором я был мгновение назад, обрушивается град клинков. Передо мной оказалось пятеро богов и их группа поддержки в виде нескольких сотен различных монстриков. Двое явные мечники, один громила с молотом, один лучник и маг. Взлетаю в воздух и одновременно с активацией огненного щита потоком заклинаний уничтожаю всю эту орду. Вылетевшее с рук наследие Кецалькоатля в виде природных молний, с громким хлопком неоднократного преодоления скорости звука ударило уже по самим богам. Один из мечников умер сразу, даже этого не осознав, второй каким то чудом успел выставить перед собой клинок, но от второй природной молнии это его не спасло. Громила же в ответ на уничтожение напарников взревел, аки дикий зверь и вырос метров до двадцати, только для того, чтобы упасть с сожженной черепушкой, ведь магию никто не отменял. Четвертый начал осыпать меня градом стрел, выигрывая тем самым время для мага, который в это время пытался что то из магии крови колдовать, неожиданно обнаружив, что у меня к ней иммунитет. Но и это длилось недолго, новая природная молния громыхнув пробила стрелка, а колдун наконец сотворив что то новенькое, с злорадной ухмылкой обрушил на меня поток самых разнообразных заклинаний. К его глубочайшему разочарованию, о котором он не узнал по причине смерти из-за удара очередной природной молнии, большинство этих заклинаний было из тех школ магии к которым у меня иммунитет, а те немногие, которые все же нанесли мне урон, были слишком сильно ослаблены, для моего моментального убиения. Кстати теперь, я точно могу косплеить Фениксов, ибо регенерация восстанавливала мое здоровье с такими же вспышками пламени, как и у Райзера.