Страница 23 из 25
По хорошему мне надо было бы сделать небольшой перерыв, выйти из игры и таки изучить информацию по игре, разобравшись в истоках моей быстрой смертности - думать что система так сводит личные счеты со мной не хотелось - но я "поймал клина". Ситуация знакомая, наверное каждому игроку, когда злость и обида смешиваются в взрывоопасный коктейль полностью отключающий все мыслительные процессы. И человек раз за разом бросается на амбразуру в тщетной попытке пробить стену лбом, не понимая что истоки череды неудач лежат именно в этом его состоянии. Даже если первоначально роль спускового крючка и сыграло дурацкое стечение обстоятельств. Так игрок в казино не догадавшийся после крупного выигрыша "сняться" с игры начинает проигрывать и раз за разом увеличивает ставки, в надежде в очередной раз сорвать куш и отыграться, с каждым разом, с каждым ходом проигрывая все больше и больше. Так слившись пару раз на босе в любой компьютерной игре игрок начинает упарываться об него снова и снова с закономерным результатом. Так и я начал создавать новых и новых персонажей в надежде прорваться через череду случайных смертей. Впрочем я уже не верил в случайности. В том состоянии в какое я себя постепенно загнал я начал верить в теорию заговора, согласно которой Тагава либо его подчиненные что-то подкрутили в игре, дабы я заведомо проиграл спор. И мне очень хотелось доказать что они в своих расчетах ошиблись. Состояние было на самом деле до боли знакомым - именно оно стояло у истоков моей дикой, бешеной игромании от которой, как я считал, мне удалось когда-то давно избавиться. И все его симптомы мне точно так же были прекрасно известны
Какую там психологи выстраивали цепочку взаимодействий? Ярость - отрицание - отчаяние - принятие - смирение... Так кажется.
Я застопорился на самом первым пункте - ярости. И как следствие мое пребывание в игре становилось все короче и короче. А ярость накатывала все более и более высокими волнами рискуя меня накрыть с головой.
Весь мой игровой процесс выглядел примерно так - я создавал персонажа, просто выбирая очередного по списку. После чего по стандартной уже схеме раскидывал характеристики. Выбирал стандартную внешность. Имя оставлял без изменений - с каждым раз его выбор мне казался все более и более верным. После чего шагал в арку. Доходил до населенного пункта. Брал квесты. Шел их выполнять. Умирал. Умирал каждый раз по глупому. Каждый раз моя гибель выглядела все глупее и глупее. И с каждым разом элемент случайности в моей гибели все больше и больше стремился к нулю. Я просто игнорировал все проявления опасности с грацией носорога направляясь по квестовым цепочкам. И каждый раз мне это игнорирование возвращалось сторицей. Пожалуй у меня несколько раз даже были шансы зацепиться за какой-то квест, но стостояние быка увидевшего красную тряпку у себя под носом не давало мне вовремя затормозить с вполне закономерным итогом.
Несколько раз я умирал даже не успев добраться до деревни. Играя за тролля я даже не понял что меня убило по дороге. Вот я иду сцепив зубы и игнорируя какую-то непонятную тряску под ногами и вот я вновь оказываюсь в порядком надоевшей "Комнате выбора". Пожалуй это было мое самое краткое пребывание в игре. Хотя нет, вру. Самым коротким была моя жизнь в шкуре орка. При его создании я отказался от стандартной внешности знатно поизгалявшись - времени на создание персонажа ушло в разы больше чем когда я создавал самого первого - сотворил настоящего монстра - мелкого, зеленого, с развесистыми ушами и огромным брюхом, кривыми зубами торчащими в разные стороны, одетого в какие-то немыслимые обноски. Он походил на плод противоестественной связи магистра Йоды с с Джабба Хаттом и Джа Джа Бингсом одновременно. Самым противным было то, что в этот раз меня убили неписи - городская стража. Да в этот раз мне повезло оказаться в городе. Но не успел я не то что обрадоваться, а просто оглядеться по сторонам как мои жизни тут же улетучились, а я вновь услышал чертов голос, обладателя которого мне уже хотелось убить, четвертовать и потом сжечь. Судя по всем городская стража разглядев какую НЕХ я создал посчитали меня каким-то демоном и от греха подальше прибили.
Вот после этого я озверел окончательно.
Я забросил свои попытки выполнить задания и начал пробовать прорываться к городу. Не важно какому, да я и не знал где они находятся. Для меня главным было до него добраться - я надеялся что попав в более крупный населенный пункт я сумею отработать часть уровней курьером носясь по городу как электровеник. Более того я очень надеялся что между городами должны быть какие-то порталы через которые я смогу прыгать и тем самым обходя стороной любые столкновения я смогу получать драгоценные очки опыта. В общем, я отчаялся. Как следствие я начал умирать еще быстрее и чаще. Как оказалось стартовая локация была относительно безопасна только в рамках поселений и дороги между ними. Все остальное пространство было облюбовано различной живностью. Различной степени зубатости и когтистости, но объединенной одним общим фактором - ярко выраженной нелюбовью к игрокам, вторгшимся в их владения. Меня съедали, разрывали на кусочки, скидывали со скалы, я умирал от кровопотери, меня заваливало камнями - разработчики знатно оттянулись, создавая всевозможную убивательную нечисть. В ее видах и разнообразии не было недостатка - начиная от банальных во всех отношениях волков, до каких-то циклопических существ названия которых я не знал и врядли когда узнаю вообще. Чем более экзотичным был выбираемый мной персонаж, тем с более экзотичной нечистью мне приходилось сталкиваться. Мне кажется, что я даже видел дальних родственников Мусаева - Великих Древних.
Я бы еще долго так прыгал с одного персонажа на другого - до тех пор пока не сработал бы таймер капсулы отсчитавший двенадцать часов непрерывного пребывания в игре и меня бы не выкинуло из нее к чертовой матери. Удивительно что разработчики "Отражений" не предусмотрели механизма ограничения на количество попыток, но видимо они просто даже не предполагали что найдется чудак, вроде меня, который будет упорствовать в создании криворуких перекошенных персонажей. Но случилось одно но, которое заставило меня остановиться - я вновь оказался на дороге, ведущей из Поречья в Лесную. Первоначально я даже не обратил на этот факт ни малейшего внимания намереваясь вновь ринуться через поля и дола к очередной встрече с каким-нибудь кровожадным мобом. Остановил меня знакомый вид, пожалуй единственный отложившийся в памяти из всей моей чехарды прыжков. Я вначале даже не поверил своим глазам списав все на переутомление - за время своих коротких но поучительных забегов я понял что оказаться дважды в одной и той же локации практически не реально, особенно если учитывать что начинаешь ты игру после очередной смерти за представителя новой расы, - но сверившись с картой получил подтверждение - я вновь оказался в знакомой локации. В той, с которой начались мои злоключения в мире "Отражений".
Сказать что я обрадовался значит не сказать ничего. За короткий промежуток времени у меня в голове возникла, а потом прочно укоренилась мысль что во всех моих бедах виноват староста деревни Поречье. Именно на его задании я в первый раз умер. Именно он подставил меня, не предупредив о том, что за беда ожидает меня если я попробую сорвать цветы с проклятой лужайки. И я жаждал ему отомстить. Где-то на краешке сознания звучал голос разума утверждавший что во всех своих бедах виноват я сам и что мстить выдуманному персонажу компьютерной игры это готовый диагноз, узнай о котором любой врач-психиатр и мне не избежать красивой белой рубашки с длинными рукавами. Но мысль была слишком мала и не значительна, на фоне того океана чувств что полыхал у меня внутри. Наверное, так должна выглядеть одержимость, а я был явно одержим в этот момент. Единственная причина по которой я не ринулся в Поречье убивать старосту - это мысль что месть следует подавать холодной. А в том моем состоянии я явно не обладал холодной головой и ледяным сердцем. И уж точно не мог обещать что при виде старосты я не кинусь к нему потрясая кулаками только для того, что бы уйти на очередное перерождение. И вот в этом случае я бы точно врядли когда смог бы еще раз пересечься с достопочтенным Осбриком Стюапртом и задать ему несколько животрепещущих вопросов. Так что совершив над собой усилие, и усилие не маленькое, я направил свои стопы в сторону деревеньки под названием Лесная.