Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 88 из 110

Игорь осторожно потыкал Эльзу пальцем в бок, но она так и не открыла глаза. О том, что фея жива, можно было судить лишь по мерно вздымающейся груди. Наверное, не стоило спешить с полным пробуждением. Подождать денёк-другой. Да кто ж знал, что она сознание потеряет от счастья? А теперь и ответы на остальные вопросы узнать не у кого. Как и приблизительные сроки фейского обморока.

Аккуратно уложив напарницу на подол юбки, Игорь вернулся к изучению своего меню навыков и характеристик. По ходу прокачки он ясно понял, что при полюбившемся ему стиле игры стоит больше внимания уделить параметру ловкости, который позволит более эффективно вести ближний бой, основанный на уклонении, а не на приёме ударов тяжёлой бронёй. При этом неплохо бы распределить свободные очки так, чтобы подольше жить в бою и при этом наносить серьёзный урон. Поэтому весь запас очков характеристик примерно в равной степени ушёл на силу, ловкость и телосложение.

С навыками дела обстояли сложнее. Все они казались нужными, но и тратить очки, не опробовав умения в бою на предмет полезности, не хотелось. Точно нужно было развивать пассивки и бафы. Тут без вариантов. А вот актив нужно будет обкатать, и уже после решать, нужно оно или нет.

От предыдущих резервов за вычетом пробуждения Эльзы осталось семьдесят пять очков. По три Игорь отправил в пассивки. Ещё по пять – на бафы, дабы время их действия было побольше. Ещё пять очков добавил на дистанционный стан, который ему жутко нравился. Осталось ещё тридцать одно очко, но это – резерв до окончания тестирования. Теперь нужно найти цели для тренировки.

На мгновение задумавшись о том, что делать с феей, Игорь аккуратно положил её в сумку и встал с камня. Обернувшись, парень замер, встретившись взглядами с тремя крадущимися к нему ножами. Клановые, в хорошей броне, с оружием наизготовку, они двигались совершенно бесшумно. Или кто-то просто слишком сильно увлёкся распределением накопившихся очков? Это было уже неважно. Сперва из-за деревьев прилетела искрящаяся стрела. Уровень стана был достаточно большим, чтобы проигнорировать развитое телосложение. Потом был град быстрых и болезненных ударов. А за ним – яркая вспышка и объятия холодной морской воды.

Но порадоваться удачно выбранному месту привязки Игорь не успел. Глаза ещё привыкали к бликам солнечных лучей на мелкой волне, а откуда-то сзади доносились крики о каких-то пушках и подготовке к чему-то. Немного придя в себя, парень обернулся на голоса и в ужасе увидел метрах в пятидесяти клановый корабль с пушками на борту. Дальше всё происходило очень быстро, почти одновременно. Раздался грохот неровного залпа, палубу корабля затянуло дымом, а тело аватара разорвало прямым попаданием ядра.

Вспышка света, грохот, боль, вспышка. Неудачная попытка скрыться под водой. Грохот, боль, вспышка. Команда корабля – не дураки. Пушки стреляют по три или по четыре. При общем количестве этого достаточно, чтобы другие успевали перезарядиться. Грохот, боль, вспышка. Слышен чей-то голос, требующий всем членам команды войти в группы к канонирам, чтобы пройти квест и получить награду. Грохот, боль, вспышка. Пожалуй, не стоило разработчикам вводить в эту игру пушки. На гномий огнестрел и то жаловались. Ружья пробивали почти любые доспехи. Но там урон не шибко страшный, да и перезарядка такая, что хороший лучник из гнома с ружьём ёжика сделает, пока тот будет новый выстрел готовить. Грохот, боль, вспышка. Вода вокруг красная. Система честно отображает многократную гибель игрока от прямых попаданий ядер. С такого расстояния промахнётся, пожалуй, только пьяный канонир. Или тот, кто пушку в первый раз видит. Грохот, боль, вспышка. Похоже, что у кого-то сегодня появится легендарное оружие… Грохот, боль, вспышка. Это невозможно терпеть. Боль просто невыносима. Прежде, чем новый залп порождает очередную вспышку, Игорь успевает крикнуть:

– Хватит!





Но его крик тонет в грохоте пушек. Ну не может же это продолжаться вечно!

– Помогите кто-нибудь!

Цикл повторился ещё несколько раз, а потом произошло чудо. От ядер парня прикрыли тела полосатых акул. Непонятно откуда взявшиеся рыбины закрыли Игоря собой. Тёплая, неприятно пахнущая кровь брызнула в лицо. Затем ногу пронзила острая боль, и что-то очень сильное поволокло парня на глубину, пряча от следующего залпа. К тому моменту, когда ядра превратили в фарш останки мёртвых акул, плавающих на поверхности, Игорь был уже достаточно глубоко, чтобы его не задело. Матёрая полосатая акула продолжала тащить свою принцессу подальше от места жуткой расправы, совершенно не заботясь о том, что её зубы причиняют сильную боль этой самой принцессе. Но разве это сейчас имеет значение? Ведь спасение пришло! Не от жадных бессердечных людей, расстреливающих из пушек беззащитную цель. Но от бессердечных ботов, которые, несмотря на то, что были лишь частью машинного кода, оказались лучше людей.

Пытаясь хоть как-то отвлечься от раздирающей сознание ложной боли, которая не успевала пройти после возрождения, хоть тело и было целым, Игорь посмотрел в логи. Боевой пестрел однотипными сообщениями о получении огромного урона и смерти, а в игровом моргала зелёная запись:

«Вы активировали Зов Принцессы. Вас слышат. Ждите. Помощь в пути!»

Выходит, в отчаянии вопя в никуда, он задействовал какой-то секретный навык? И к нему на помощь пришли те, для кого жизнь принцессы имеет ценность, отличную от тридцати долларов? Но ещё не пришли. Идут…

Игорь как зачарованный смотрел на проплывающий мимо корабль. Да, именно так. Проплывающий под водой корабль. Потрёпанный временем, обросший ракушками, кораллами и какими-то морскими паразитами. А на палубе, под сюрреалистично развевающимися под водой парусами, суетилась команда нежити. Полусгнившие матросы носились по палубе, подгоняемые жутким боцманом и лихим капитаном. Последний, встретившись взглядами с Игорем, оскалился в страшной улыбке и помахал рукой. Похоже, что наверху сейчас станет жарко.