Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 13

Вот так потихоньку мы и пришли на окраину города, в кварталы бедняков и нищих. Полуразрушенные дома, грязные улицы и темные подворотни. Обитель воров, убийц и других самых разных недружественных с законом личностей. Надеюсь, нас тут не грохнут, так, между прочим, мимо проходя.

- Нам туда, - махнул рукой дед на один из проходов между домами.

Ну, туда так туда. Мы свернули за угол и подошли к неприметной железной двери. Дед пару раз постучал в нее крикнув, что бы, если что, позвали некого Алвара, он, мол, в курсе.

Спустя минут десять дверь со скрипом отворилась, и на порог вышел невысокий одетый во все черное одноглазый мужчина не определенного возраста.

- А это ты что ль, дед, - совершенно не удивился он. - Проходи, - мужчина сделал шаг вперед и отодвинулся в сторону. - А ты стой! - его рука уперлась мне в грудь, когда я хотел последовать за дедком. - Понятие не имею, что ты здесь забыл, благородный, но я тебя не знаю и в свой дом не пущу! - сквозь зубы бросил мужик и злобно скривился.

Сначала называли господин, теперь - благородный. Что же мне там великий рэндом-то выбрал при создании персонажа?

- Алвар, он со мной, - тихо произнес дед, выглянув наружу. - Хороший же малый, пусть и из этих, господ. Что ты так завелся?

Одноглазый задумчиво посмотрел на деда, потом снова на меня. Я чуть ли не вживую видел, как крутятся шестеренке в его голове. Ювелира он, скорее всего, уже давно и хорошо знает. Меня понятное дело нет, а тут еще и выгляжу очень неприятно для него, вот он как благородных «любит».

- Ладно, - убрал он руку и пропустил меня. - Но смотри мне! Там, - кивок внутрь, - таких как ты о-очень не любят. Так что не выпендривайся хлыщ. А то на нож посадят - моргнуть не успеешь, - криво ухмыльнулся одноглазый.

Я пожал плечами и затащил тележку через порожек. Мы оказались в длинном широком коридоре со множеством дверей по сторонам на каждой из которых был нацарапан какой-то номер. У самого входа была небольшая огороженная коморка и столик, там видимо и сидел тот одноглазый.

- Ты не серчай на него. - Дед уверенно шел впереди меня. - Он, конечно, тот еще разбойник и убийца, но не одной не винной души не загубил. Вот дом у него, приют для таких пропащих как я. Платы много не берет, за еду не обдирает.

- Ага, конечно, - прошептал я негромко.

- Сомневаешься? - усмехнулся ювелир. - А зря. Я, знаешь ли, до того как здесь очутился, тоже так думал. Делил все на черное и белое. А вышло вот оно как, - досадливо взмахнул рукой дед. - Вот тут я теперь и живу, - остановился он возле одной двери, когда мы прошли больше половины длинны коридора.

Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!) дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.

- Заходи, - предложил он мне. - Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя может дела какие, торопишься куда? - прищурившись неожиданно спросил ювелир.

- Да нет, - честно ответил я.

И, правда, квесты от меня ни куда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже днем раньше.

- Кстати, - вскинулся ювелир, - а звать то тебя как?

- Крэйбен.

- Какое странное имя, - покачал головой дедок. - Ну да ладно, Меня можешь Дед звать. Да просто Дед, все так зовут, привык уже. И... спасибо тебе еще раз Крэйбен. - протянул мне руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.





Дед так дед, пожал я ему руку. Он и тогда имя то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, интересно же.

Тилиньк-тилиньк...

Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности - перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.

Скрытое задание: Помощь Деду - выполнено.

Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».

Получен уровень 2.

У вас 3 единицы свободных очков для распределения.

Хм? Странно как-то и внезапно.

Хотя, мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий генерируемых ИИ под определенные ситуации.

Бросил, например, в игре нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост - он переодетый первый жрец какого-нибудь небесного покровителя, попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реально мировой истории, когда цари и императоры переодевались в простых босяков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.

Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм, доставить столько неприятностей, что сто раз потом о содеянном пожалеешь.

Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен как и три единицы свободных очков сопутствующих каждому новому уровню - слишком рано, то репутация наоборот - это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму, вроде и бесполезное, но приятное.

С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.

Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, ни когда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнутся, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыплет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нудно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.

Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательной и столько же положительной. Начнем с самого плохого случая - Ненависть. Убивают всегда и везде, если конечно смогут достать или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех с кем у вас Ненависть кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет Вражда - захотят убьют, захотят нет, по желанию. Неприятие - разговаривать с вами скорее всего не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будите слишком настойчивы или врезать, если доведете. И Недоверие - отношение ко мне того Одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.

Средней репутации в игре как таковой не существует.

Теперь о хорошем - Дружелюбие. Если ничего из выше перечисленного во встречной неписью не произошло, то с ним у вас по умолчанию именно данная репутация. Можете пообщаться, спросить что-нибудь, поторговаться, помочь, при возможности получить квест. Следом Уважение - тот же Дед, уверен, система зачла мне репутацию еще в тот момент, когда я помог ему, только обрадовать она меня не спешила, что бы не зазнался. В данном случае непись считает вас чуть ли не лучшим другом и уже сама старается вам помочь по мере сил своих и возможностей, квест, опять же, редкий и интересный дать может. Почтение - ох, если это противоположный вам пол, смотрите внимательно, вдруг заигрывать начнет, это без шуток. А так, вас всегда примут как члена семьи, дадут самое лучшее, обеспечат охраной и прочее.  Превознесение - вы бог, почти.

Узнать какая у вас в данный момент репутация можно только по внешним признакам и никак иначе. Никаких тебе цифр и данных, исключая лишь системные сообщения о ее повышении (как в случае с Дедом) или понижении, и то не всегда эти самые сообщения игра генерирует. Убьете вот так ненароком вроде бы бродячего кота, потом встретите торговца, а он окажется отцом девочки, хозяйки бедного животного, которая видела что вы натворили. И все, вас попросят отойти и не мешать торговле, начнете доставать, вызовут стражу.