Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 13



            - Не намекаю Борислав, а прямо тебе об этом говорю, как давнему старому другу. Возьмем первую капсулу из партии, привезем ко мне -  в мой центр, доработаем и соединим с камерой регенерации. Чем не выход? Пусть парень живет хотя бы там.

            - А он выдержит? - тихо прошептал седоволосый мужчина

            - Ну не прямо же сейчас мы его подключать начнем, - слегка возмутился нейрохирург. - Давай так поступим. Я пока что остаюсь здесь, буду следить за его состоянием, и как только оно станет более стабильным, перевозим ко мне.

            - И как скоро нужно будет привезти капсулу?

            - Чем быстрее, тем раньше мои люди начнут ее переделывать. Я сегодня же им позвоню, предупрежу обо всем.

            - Хорошо, - согласно кивнул Борислав...

* * *

Виртуальная реальность давно занимает умы многих людей. И уже не только как игровой мир, а место где можно жить вполне себе полноценной жизнью. Отдыхать от скучной реальности, зарабатывать деньги и вести свои дела. Все это стало доступно благодаря корпорации Лайф, давшей огромный скачек развитию виртуальности. Шлемы давно канули в эпоху и последние пять лет балом правят капсулы полного погружения.

Нориа - игра созданная той же компанией. Изначально разработанная под шлемы и занимающая крайнюю строчку рейтинга из-за множества ошибок и багов и принесшая корпорации только убытки. Но при появлении первой партии капсул она стала  единственной и неповторимой игрой, своего рода эксклюзивном, на котором и обкатывались новые технологии погружения. И на удивление всем критикам и игра, и капсула отлично дополняли друг друга. Все те багги и ошибки в новой версии отсутствовали, что оказалось не программными неисправностями при разработке под шлемы. Нет! Это был шаг вперед через пропасть технологий, которые не могли в достаточной мере обработать и воспроизвести созданный мир.

Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект - основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу!

Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века».

* * *

            Тьма...

Открывай не открывай глаза - изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?...

 Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да... Киере. А то ведь волнуются...

Создание новой учетной записи - Успешно.

            Идентификация пользователя - Успешно.

            Проверка медицинских данных - Ошибка (№13Q24-16W48 - отправлено администрации игрового мира).

            Повторная проверка медицинских данных - Успешно.

Рождение персонажа...

Создание... идентификация... проверка... - хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа... - я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..

            Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст...

            Стоп! Мир Нориа - игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению...

            Да, да - листаю текст дальше - практически все, что связанно с этой игрой я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.

            Выберете имя вашего персонажа

            Крэйбен, как же еще - вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.

Выберите расу

            Без разницы, пусть будет «Человек».

            Выберете внешний вид

            Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.

            Выберете место рождения

            Империя Назхар или империя Гавртол - а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».



            Мир Нориа приветствует вас - бессмертный!

            Характеристики персонажа:

            Основ...

            Потом!...

Меня затягивает в бесконечную пустоту и...

Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.

- Поберегись! -  громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.

Больно блин!

Получен урон 7 единиц. Жизнь 310.

 - Простите, господин, - чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. - Вы когда по дороге ходите не зевайте, - проводил он взглядом удаляющуюся повозку. - Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.

- Ага. Огромное вам спасибо, - окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.

Куда же интересно я попал?

Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.

А теперь что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.

Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.

Э-э-э... Удивленно вчитался в системное сообщение.

Помощь  - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

А если так!

Форум - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Почта - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли...

Выход - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Я попал в полную жо...

Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками...

Пойти что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.

Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.

И так. Первый вопрос на повестке дня - что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй - что делать и как дальше жить?

То, что я не умираю, и все вокруг не плод моего воображения отметается сразу.

            И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил, истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях как нынешних капсул так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.

            Мир Нориа - игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 200 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 600 миллионов. Размер мира - 20 миллионов квадратных километров (материк и острова). Территориальное распределение игроков по расовому признаку отсутствует, впрочем, как и в реальном мире последние сто лет - остались лишь условности. А значит, не зависимо от того китаец ты или русский выбираешь любую страну в игре - людей, орков, гномов или эльфов, или свободные земли, и соответственно любую из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти. Так что среди тех же людей в любом из королевств вполне можно встретить игрока с другого конца земного шара и по внешнему виду не узнать кто он и откуда. Можно конечно настроить персонажа под себя, но в допустимых пределах. То есть цвет кожи черным ну никак не получиться сделать. Как и разрез глаз сузить. Хочешь глобальных изменений внешнего вида - экспериментируй с расами, делай полукровок и так далее.

            Управление игровым миром - пирамида из множества искусственных интеллектов самых разных рангов. Чем выше, тем больше ранг, а также прав и возможностей у ИИ. Соответственно самый верхний ИскИн это главный мозг Нории способный даже на глобальные изменения карты.