Страница 5 из 22
Похлопав ствол дерева и пообещав вернутся под вечер я снова оказался на открытой всеми ветрами поляне. Кстати, пока я лазил по деревцу то увидел двоих новых эльфов 1-го уровня. Алисы еще не было, но думаю она зачиталась на форуме о возможностях своего выбранного класса. А паладин вообще многосторонний класс, может работать как танк, целитель и дэмагер. И самое важное, что паладин по сути своей всегда остается баффером или как его еще называют - сапортом. Имея паладина в группе ты всегда находишься под аурой, а ауры очень разные и очень полезные. А на высоких уровнях можно составить такую ауруную комбинацию, что прогулка в подземелье с драконами упростится в несколько раз.
Ладно, я думаю еще увидимся с мисс Бондианой или Ларой Крофт. Учитывая что я планирую качаться без специализации, ради получения достижения, мне необходимо подобрать пати для фарма. И если не умирать определенное количество уровней то можно неслабо подняться по очкам славы и уже с ними идти к наставнику.
Поразмахивав руками и приседая дабы окончательно размяться я начал бегать по кругу. Тот же час непрерывного бега давал достижение "Форест Гамп" что повышало мою выносливость на те же 3 единички. Теперь вы оценили мой коварный план?) Считайте +6 единиц характеристик и это на 1-ом уровне. Жаль только бегать надо непрерывно, данное достижение бралось несколькими заходами совершенствуя способность "бегун" с 1-го до 4-го уровня. На первых 2-х оно давало +0.5 и +1% к времени непрерывного бега, а на 3ем и 4ом кроме увеличения времени бега добавляло еще и скорость.
В Друмире даже есть свой марафон связывающий столицы светлой и темной империи. "Мирная Неделя" начиналась именно с марафона. Светлые стартовали с Ясного города, а темные с Изначального, побеждал тот, кто первым доберется до столицы противоположной фракции, передавая пергамент письма от одного короля другому, тем самым заверяя мир на еще один год. Бонусы давали как светлому так и темному, но тот кто добегал первым все равно получал немного больше. Так вот у этих игроманов уровень "бегуна" был далеко выше 4-го. А на само мероприятие собирались тысячи игроков. Подарки и призы давали всем, даже последнему месту.
Смешно было видеть видео где игрок мчится быстрее лошади или тигра легко обгоняя его на виражах. Охрана топ бегунов была сплошь из наездников. Ведь не доставь письмо королю и мигом вспыхнет война. Но корпорация не допускала этого и если никто из участников не добегал, то на 7-ой день система запускала своего игрока телепортом прямо к королю с мирным договором (читеры!, ведь участникам нельзя телепортироватся).
Время близится к вечеру, бегун дался мне малой кровью, падал я как и рассчитывал 3 раза, после каждого полученного уровня "бегуна". Можно было побегать так еще пару дней и самому попробовать участвовать в марафоне, но это уже лишнее. Чтобы достичь скорости наездных животных надо потратить не одну неделю. Может быть, когда то я и возьму его, но не сегодня. А пока надо перейти к следующему. Пытливый читатель уже понял что таким образом можно повысить все основные характеристики на +3, каждую своим образом. Для получения +3 силы мне пришлось поотжиматся. Сперва в расчете 3 захода по 2хСилу раз, а далее на 25% больше чем в предыдущий. Для получения повышающей способности "Силовая тренировка", повышающей переносимый вес на 0.5% на 1ом уровне. На 3ем и 4ом мне кроме повышения веса, подкинули еще немалый бонус, пусть и неожиданный.
- "Вы получили способность "Силовая тренировка третьего уровня". Переносимый вес увеличен на 2%
- "Вы получили способность "Мастер тренировки первого уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 0.5%.
-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки". Теперь вы игнорируете 0.5% магического урона.
Награда: Слава +100.
Очки славы ОЧЕНЬ ценны и заработать их - совсем не просто. Известные персонажи могут получить доступ к уникальным квестам, открыть в себе редкие способности либо обрести тайные знания.
Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
-Внимание вы попали в ТОП-100 игроков получивших очки славы на первом уровне.
Поздравляем! Получено Достижение: "Подающий надежды"
Награда: Слава +500.
Да ладно! Я надеялся получить маленький бонус на силу, а тут оказывается я еще один из первых кто получил достижение. Очень странно, ведь информация о нем найдена мной в открытом форуме одного бойца ВДВ, который от полученной травмы переселился в Друмир. Прямо как я. Так вот, он по привычке отжимался каждое утро и на текущий момент поднял мастера до 6го уровня. Да и уровни далее давались не по линейно нарастающей нагрузке, а как бы не по экспоненте в квадрате. Так я взял бегуна за два с половиной часа, но до следующего уровня мне придётся непрерывно бегать 5! часов. С моим показателем выносливости это нереально. Через 40 минут я снова хмыкнул.
- "Вы получили способность "Силовая тренировка четвертого уровня". Переносимый вес увеличен на 5%
- "Вы получили способность "Мастер тренировки второго уровня". Ваше тело полностью состоит из мышц. Прочность вашего тела повысилась. Параметр защиты увеличен на 1%.
-Внимание вы попали в ТОП-1000 игроков получивших способность "Мастер тренировки 2го уровня". Теперь вы игнорируете 1% магического урона.
Награда: Слава +200.
Ну-у, мастера 2го уровня эти игроки набрали, это просто хоть и скучно, хотя на счет 3го уровня что-то мне кажется их будет около сотни-двух, про дальнейших я и говорить не хочу. Десятки максимум. Чтоб поднять еще на один уровень надо потратить те же 5 часов. Стандартные достижения. При этом поднимется только "Силовая тренировка" а мастер аж на шестом, что увеличивает время для его получения еще на восемь часов. Так кстати и для других аналогичных.
Вот и день прошёл. Я уже не видел солнца из-за кроны деревьев. Было по прежнему светло но так продлится максимум час. Потом наступит ночь, пусть в вирт мире ночь это такое же игровое время и многие игроки специально играют только ночью, надеясь нарваться на вампира, оборотня или ночного упыря. На крайняк лешего)
С трудом переставляя ноги, шагая к другу-дубу я улыбался. Трудный день, хорошо поработал, устал неимоверно. Желудок требовал еды и я садясь под стволом дуба как и днем вытащил с котомки флягу и кусок хлеба что выдала мне система от широты свей души. Смешно до колек. 10000 золотых, а ем постный хлеб и запиваю водой, кстати завтра кушать будет уже нечего. Ладно, эта диета закончится завтра. Из простых достижений осталось только на +3 интеллекта и мудрости. И если мудрость я еще смогу взять на этой поляне, то интеллект только в библиотеке. Решено, хочу быть мудрым, займусь "мудрецом" как проснусь, а после пойду в город. Необходимо посетить банк чтобы подключить себе смс сервис и иметь возможность общаться с реалом. Следом открыть счёт и закинуть весь нал в него, ибо нечего ходить с такой суммой. А также открыть несколько профессий, начиная с кулинарии и заканчивая инженерным делом.
Пусть количество профессий не пугает обывателя. Многие из них легко прокачать, были бы деньги и желание. А вот кузнечное дело совместно с инженерным открывают довольно выдающиеся плюшки на 200+ уровне профессии. Кстати, максимальный уровень профессии среди игроков находится у корейца 367-ой уровень алхимии которого позволяет вырабатывать удивительно злющие кислоты и мощные зелья жизни и манны.
Друмир вообще не имел ограничения по уровню игрока или профессии. Только на чём ты прокачаешь кузнечное дело на уровне 500+? Выковать убер-меч эскалибур? Да такой чтоб махнул и голову дракону отсёк, второй раз махнул и племя огров завалил. Попробуй такой скуй. На такие плюшки нужно потратить миллионы, если не больше. На первичных уровнях профессии не заработать откат в деньгах, тут скорее было упрощение гейм-плэя, ведь с кулинаркой ненужно бегать за провизией, а с кузнечным делом ты сам можешь ремонтировать свои вещи и так далее.