Страница 8 из 41
Первым делом я решил осторожно попробовать капсулу на прочность. Стукнул вполсилы (впрочем, какая у меня сейчас сила?) мечом. Выдалось сообщение.
Атакован кокон персонажа Лилия Ахметшина, 0 уровень
Урон 0
Прочность 5000000 (5000000)
Броня (100)100 от всех воздействий
Контратака 0
Вот это броня и жизни! Тут можно качать владение мечом. Я махал мечом, не забывая материться и петь, при этом пританцовывал и вихлялся. В настоящем бою так вести себя нельзя, но тут ведь просто тупой кач, и нужно качать всё. Когда решил, что хватит, всё равно кокон ни разу не повредился даже от критов, только броня чуть поуменьшилась, посмотрел статы.
Сила 3,242 (162)
Очки здоровья 1,915 (1915)
…
Меч 32,21%
Двойное оружие 14,45%
…
Запасных жизней 0
Карма –1
Прекрасно прокачал силу! Карму мне всё равно придётся опускать. Это, наверно, типа метки убийцы. Надеюсь, она постепенно восстанавливается, если никого не атаковать. А если уж не так, придётся порою добрые дела делать.
Видимо, стук в кокон заставил эту нубку всё-таки предпринимать какие-то усилия, чтобы вылезть. Кокон развалился, и появилась голая дама лет сорока в отвратительной позе. Видимо, так она лежала в капсуле в момент, когда её выкинуло сюда из какой-то эротической игры. Я понял, что получил прекрасный шанс проверить оружие.
«Молодой самурай размахался мечом и проверил его остроту на шее Коскэ» — всплыла фраза откуда-то. Я размахнулся и с одного удара отсёк голову.
Персонаж Лилия Ахметшина, 42 года.
Карма 0
Уровень 0
Урон 31
Здоровье –30(1)
Противник мёртв
Очков опыта 0,071.
Уровень 0 (71).
Запасных жизней 1
Карма –4
Внимание! До окончательного формирования модели поощрений и наказаний настоятельно не рекомендуется превышать нынешний максимальный уровень.
Из всего этого я вынес три наблюдения. Скорее всего, восстановить навыки серьёзного боя на этих голых лягушках мне не удастся: буду их ваншотить. Очень хорошо, что за убийство дают запасные жизни. Тем самым я буду набирать запас на этих нубах. Программа, судя по обещанию настроить систему поощрений и наказаний, нейросеть, а не тупой искин. И даже становится ясно, как в случае чего поправить карму: убивать типов с отрицательной кармой.
Я прошёлся вокруг, собирая жизни. Жаль, помучить никого не удастся: слишком хлипкие. Осталось только перед убийством как следует ругаться и вращать мечами перед лицом. В итоге я закончил с тринадцатью запасными жизнями и кармой –40. Мне выдало предупреждение.
Большая отрицательная карма. За Ваше убийство штрафа в карме не будет. Противник с неотрицательной кармой, осуществляющий самозащиту или защиту другого персонажа от Вас, получает большие преимущества.
Этого следовало ожидать. Насторожила лишь фраза о преимуществах защищающихся хорошеньких-хорошеньких. В обычной игре куча реальных пацанов подняла бы вой и их преимущества были бы сделаны минимальными. Здесь жаловаться некому и реальных пацанов нет и не будет, пока в игре не введут свою валюту. Впрочем, нельзя забывать: это не игра, а мир. Последнюю фразу я сказал вслух, и получил сообщение:
Поправка: не мир, а Мир.
Ну да. Мир, единственный и неповторимый в своей гадости, глючности и тупости.
Подошёл к последней жертве в этой окрестности. Это была симпатичная девушка лет семнадцати. Она была зафиксирована в весьма соблазнительной позе, опираясь лишь на пятку левой ноги и открыв женское место. Двигаться она почти не могла. Но говорить уже смогла.
— Не убивай меня. Лучше трахни.
Это намного слаще насилия. Я уточнил:
— А ты отвечать мне будешь? Интимные мышцы уже прокачала?
— А ты крут. Постараюсь отвечать, насколько смогу.
Ну что же, потренируемся теперь одеваться-раздеваться. Я снял с себя всю одежду, оставив её в воздухе, и с ожиданием наслаждения ввёл в неё свою мужскую силу.
Выдалось сообщение:
Персонаж Анна Ростиславская, 17 лет.
Карма 0
Уровень 0
Урон 1
Здоровье 0(1)
Ущерб 1
Здоровье 0,915
Противник мёртв
Очков опыта 0,994.
Уровень 0 (71).
Запасных жизней 14
Карма –43
До следующего уровня 0, 006 опыта.
Внимание! До окончательного формирования модели поощрений и наказаний настоятельно не рекомендуется превышать нынешний максимальный уровень.
Гадость какая! Сношение по обоюдному согласию засчитывается как поединок, и оба несут ущерб. Кстати, вот и появился случай посмотреть, как регенерируется жизнь. Поэтому пока не буду никого убивать, а перед тем, как повидаться с соседним типом в шмоте, повышу уровень. Скоро выяснилось, что регенерация 0,001 здоровья в секунду. Не густо, однако! И дропа с этих голых нулевиков никакого. Впрочем, чем запасные жизни не дроп? Очень ценный!
Одевание и навьючивание рюкзака заняло целый час. Надо будет чаще повторять такое упражнение.
А пока походим вокруг. Я двинулся в другую сторону от соседа, походил среди кучи коконов и мычащих нубов, нашёл пару принявших нормальные позы и кое-как двигающихся. И повернул назад, когда увидел вдали ещё одного типа в шмоте. За несколько часов ходьбы я развил ноги и выносливость. На расчищенной мною «полянке» вылупился ещё один старичок. Его я сваншотил и получил желаемый второй уровень со здоровьем 3,932. Неплохо! За выносливость тоже здоровье накинули. Теперь, имея в запасе пятнадцать запасных жизней, можно смело идти на того труса. Он, сколько я вижу, почти не двигался.