Страница 16 из 19
А вот после следовали сцены из жизни фэйров. Неприглядные и неприятные. Разделение народа на две фракции, интриги, отравления, заговоры, тайные убийства и прочие мерзости. Битвы, где брат шёл на брата и драконы сражались между собой. Затем два огромных и величественных дракона, уводящих своих собратьев в сторону и худой мир с продолжением подковёрной борьбы.
"- Аэрти первыми решили, что войну надо прекратить, - пришёл немного грустный посыл от сайфера, - и вышли из боя. Они очень разумные создания, но мыслят в других измерениях. В той исторической битве они объявили, что не станут сражаться друг с другом и покинут наш народ, если мы не изменимся. Владыки не хотели мира, однако лишиться поддержки крылатых не могли, ибо тогда ещё проходы в другие миры не были запечатаны, и порой к нам заглядывали смертельно опасные гости. Залогом мира стал ребёнок, рождённый от двух истинных аэрт, попеременно живший у одной из сторон."
На следущем произведении был изображен фэйр в лаборатории, изготавливающий какой-то эликсир, уснувший маленький дракончик и крылатые, поливающие огнём и уничтожающие без разбора поселения соплеменников сайфера и их самих.
"- Они отравили дитя аэрти. Невиданная интрига была направлена на уничтожение второй фракции, и всё было подстроено очень ловко. Однако взбешённые предательством крылатые не стали искать правых и виноватых, и выжгли наши города почти до основания, поставив расу на грань вымирания. Мы забились в самые глубокие норы, забыв обо всех разногласиях, и пытались хоть как-то сохранить знания и культуру, пока однажды не почувствовали сильнейший ритуал. Они уходили, напоследок запечатав проходы в наш мир."
Величественные создания, построившись в форме кристалла, исчезали в ореоле света, а в небе бушевали грозы и огромные молнии ветвились во все стороны. А затем небеса зажглись вспышками, и картины закончились. Спираль упёрлась в прозрачный купол, под которым будто спал маленький дракончик размером с пони со слабыми отростками крыльев.
"- Наша главная ошибка и величайший позор - грустный и торжественный мыслеобраз . - Каждый из рода фэйр с детства знакомится с этой историей. Цветы сделали тебя в этот день одним из нас, потому знай. Перед тобой святыня расы и грустный урок, помогающий нам быть вместе. Надеюсь, ты не станешь болтать об этом."
Интуиция буквально вопила о том, что надо сделать.
"Вы не можете призвать в отряд больше существ. Отпустите одного из ваших спутников или увеличьте характеристики"
"Гоблин-инструктор ур. 16 развоплощён."
Ощущение на этот раз было такое, будто пытаюсь поймать на удочку крокодила. Тянуло так, что пришлось напрячь все силы! Резким рывком источник чуть не вырвало из меня! В ответ потянул всей мощью и понемногу стал подтаскивать его к себе. Следующая попытка вырваться была гораздо слабее, а на каком-то этапе сопротивление и вовсе прекратилось. И когда внутри тельца дракончика засветился источник, я без раздумий применил своё главное умение. Последним чувством была боль от пронзающих со всех сторон лезвий...
Глава 9
"Воин приходит в мир для того, чтобы учиться и в результате тренировки стать отрешённым наблюдателем, постичь тайну нашего бытия и насладиться торжеством знания нашей истинной природы. "
Остров диких великанов. Рекомендуемые уровни 75- 150
"Поздравляем, вам удалось принять полноценное участие в празднике цветов и удивить фэйр. Представители расы относятся к вам благосклонно. Харизма +1 "
"Поздравляем, вам удалось ощутить живой город и вступить с ним во взаимодействие.
Мощь источника +5, восприятие +10 Представители расы фэйр относятся к вам как к другу"
"На время вашего нахождения на празднике цветов, скорость восполнения запаса силы увеличена в 4 раза"
"Поздравляем, вы первый игрок, которому довелось лицезреть святыню расы и узнать один из секретов долгоживущих. Харизма +1, восприятие +5"
"Использовано умение"Смерти нет". Вам удалось привязать к своему источнику живое существо. Теперь вы можете призвать его в любое время.
суть детёныша аэрти занимает 50 единиц характеристики мощь источника. Требования повышены из-за особенностей существа. "
"Вам удалось привязать к себе уникальное существо. Основные характеристики +5"
получен урон 4999 ед. Вы умерли.
детёныш истинного дракона развоплощён
шаман гоблинов ур.16 развоплощён
У вас отсутствует привязка. Вы будете восстановлены в случайной локации.
Место восстановления автоматически привязано к острову диких великанов.
"Внимание, вы стали врагом расы фэйр. Теперь каждый её представитель будет стремиться вас уничтожить. За вашу голову объявлена награда"
"Вы первый игрок, которому удалось стать врагом целой расы на нулевом уровне. Харизма +5, получена редкая особенность "Авантюрист""
"Авантюрист способен попасть в приключение в любом месте и в любое время. Самые рискованные и сумасшедшие предприятия притягивают его, как магнит. Авантюрист всегда на чеку, а интеллект его отточен множеством загадок. Особенность положительно влияет на вероятность принять участие в редких событиях. Увеличивает интеллект и восприятие на 10 пунктов "
Вот такие надписи встретили меня, когда сознание вернулось из небытия. Кашу конечно ту ещё удалось заварить, и последняя особенность довольно чётко описывала ситуацию. Но эльфы негодяи! Сначала отравили беднягу, а потом ещё и грохнули ни за что того, кто его оживил. С другой стороны их можно понять, потому как Сайфер считает меня необычным некромантом. С такой позиции всё выглядит иначе - чужаку оказали доверие, а он надругался над святыней.
Ну да ладно, так даже интересней. Существенно то, что я послушал интуицию и поступил в соотвествии со своими ощущениями. А ещё то, что оказался привязан непонятно где с неснятым порогом уровня и, судя по всему, снять его здесь не удастся, ибо название локации не указывает на наличие поселений разумных. На карте во все стороны отображалась тёмная пелена.
Посмотрев характеристики, я облегчённо вздохнул, потому как удержанные новым бойцом 50 единиц мощи источника не повлияли на максимальный уровень призванного существа, и тот сейчас равняется 73. А это означает, что решение у задачи есть, потому как даже при худшем раскладе здесь отыщутся монстры, не превышающие 75 уровень.
Настало время поглядеть на своё приобретение. Часть источника оформилась в отдельное пространство, и когда я ощутил его, получил вот такое описание:
Детёныш аэрти. опыт 78000 из 100000, 78000 из 1000000
И ничего не понял. А в непонятных ситуациях, как известно, стоит сесть и помедитировать. Результатов сие действо не принесло, потому я использовал вновь откатившееся наполнение силой и решил обратится к искину. Оно кстати повысилось до 2 уровня и теперь увеличивало характеристики на 15% от показателя мощь источника. 50 удержанных единиц не повлияли и на этот навык. Уменьшился только запас силы, что вполне логично.
Кстати за пройденный порог в 200 единиц мощи источника ничего не дали. Видимо халявы не будет.
Привычно собрал силу и послал запрос "-Вычислитель, нужна помощь."
Из портала вышел старый знакомый, осмотрелся вокруг, удивлённо хмыкнул, и уставился на меня.
- Ну давай, показывай свою прелесть.
Выделив обособленную часть, направил туда зов проводника и спящий дракончик с несуразными отростками, толстым хвостом и размером с пони появился перед нами. Кстати цвета он был розоватого с красным, без чешуи. Надеюсь, в дальнейшем всё изменится.
- Немало ридётся тебе повозиться с его развитием - продолжил искин. - Получен он честно, потому никаких ограничений мир не наложил, однако имей ввиду, что знание о том, как растить и воспитывать истинного и развивать его магию, унесли с собой аэрти тысячелетия назад. Язык их тоже не сохранился, потому сильно губу не раскатывай, свермогущественное разумное магическое существо ты вряд-ли получишь. Будет что-то вроде человеческого детёныша, воспитанного , хе - хе, лисицами.