Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 8

В частности, например, сразу после подавления Второго великого афроамериканского мятежа штатовцы у себя спецом разработали "Счастливый Афро-Американский Директорат" и "Афрогалактику", куда затем в добровольно-принудительном порядке и спихнули всех мелких смутьянов - как явных, так и потенциальных. Крупняк же ушёл, разумеется, по категории уголовников. После тех судьбоносных событий в Штатах осталось менее пяти миллионов негров.

Кстати, мексиканцев и прочих латинос в США сейчас тоже редко где встретишь. Тоже 'там' они.

Ладно, отвлёкся я что-то.

Так вот, об "оцифровке". О МОЕЙ будущей "оцифровке".

Выяснилось, что при переходе из "Химеры" в "Третий Друмир" вот эта самая "оцифровка" и происходит, причём - автоматически! Одна лишь беда - в процессе оного перемещения мигрант теряет ровно сто единиц от своего тяжким трудом заработанного уровня. Здесь, по-видимому, проявляется какой-то "баг" или "глюк" системы. И в результате на выходе низкоуровневый игрок превращается в непись! Вот так-то.

Мне же ничего подобного не грозит, у меня-то 103-й уровень только что на днях проклюнулся. Жить буду! И потом, для переселенцев из "Химеры" в "Третьем Друмире" существует и ещё один "баг". На сей раз - сугубо положительного и приятного свойства. "Оцифровавшийся" таким экзотическим способом да ещё и "выживший" при этом игрок затем, автоматически же, получает сразу же плюс 500 баллов к тамошнему уровню! И может отныне с высоты своего нового положения небрежненько этак поплёвывать даже в том числе и на всяких-разных местечковых архимагов.

Ах, да, "Третий Друмир"... Это сейчас игра всего лишь второго эшелона, и не все о ней даже знают. Тем более - мало кто в неё играет. Меньше миллиона игроков по всему свету. По официальным источникам, в ней нет "сорвавшихся" - ни людей (ага, так я и поверил), ни игровых ИИ, ни, тем паче, - неписей. Игровые правила - нечто среднее между придумками писателей прошлого века Степана Вартанова и Дмитрия Руса. И там... приятно. Но об этом - чуть позже.

Сначала же - очень кратко о "Друмире" за номером один. Игра эта была на то время самая высокорейтинговая и... интересная. Но после "оцифровки" сначала некоторых игроков, а потом и вообще всего того мира на Земле начались известные всем по учебникам истории передряги. Да ещё, вдобавок, зарвавшиеся админы игры слегка подгадили перед своим бегством, подлив тем самым дополнительного маслица в огонь... В общем, когда Друмир - теперь уже без всяких кавычек - уходил от нас, так сказать, в свободное плавание, в итоге едва не началась Третья Мировая. Ага, очередная Третья Мировая так и не началась... - шутка. Нескольких мелких сошек из числа админов, которые зазевались и не успели на последний отходящий в дали дальние, дали светлые паровоз, родственники пропавших игроков тогда вообще линчевали без суда и следствия - и без последствия, кстати, для себя.

"Друмир-Два". Его наскоро забацали некоторые расторопные бывшие американские чиновники среднего звена, впопыхах - именно для этого - ушедшие в отставку и, пользуясь неразберихой и административным ресурсом, скупившие за примерно сотую часть от своей истинной стоимости все оставшиеся от "Друмира-Один" сладкие... печенюшки и плюшки.

"Друмир-Два" был воссоздан в рекордно короткие сроки - всего порядка полугода прошло до возобновления игры. В смысле - до массового запуска туда жаждущих приключений игроков. Пока что действовал один лишь американский сектор, прочие только-только отлаживались. Какой ценой оказалась достигнута даже и такая куцая цель, известно лишь создателям и весьма немногим из высокоранговых работников свежеиспеченной компании с почти одноимённым прежнему названием. К слову, ИИ в игру бывшие чинуши добыли откуда-то со стороны, уже готовеньких. По крайней мере, в русских семьях этих будущих машинных личностей долгими годами не воспитывали.





Теперь, с высоты пройденных лет, многим уже понятно, что с самого начала своей бурной деятельности руководство новой компании и не рассчитывало на её длительное и бесперебойное функционирование. Оно явно вознамеривалось захапать себе всё и сразу - в пределах возможно, разумеется. Потому и пошло короткими и нетривиальными - в смысле сбережения и аккумулирования любыми способами денег - путями. Тут и дешёвые подозрительного происхождения ИИ, и набранные впрок - вот видите, не я здесь первый! - кредиты и займы, ну и почти что вчерашние школьники - на ответственных должностях в низовых звеньях компании - тоже в тему. Те ещё работнички, признаемся честно, но ведь - низкооплачиваемые, набранные вместо опытных сотрудников! Опытные-то почти задаром ишачить на дядю не станут.

И потому было вполне естественно, что после года своего существования - первые (краткосрочные, высокопроцентные) кредиты уже подошла пора возвращать - афера приблизилась к своему естественному завершению. Однажды глубоким вечером - а в тот поздний час в новом "Друмире" пребывало без малого пять миллионов жителей США - руководство компании-однодневки сначала "оцифровалось" само, а затем попыталось отправить в принудительный "срыв" и весь свой игровой мир.

Чего-то они явно недоучли - а рассчитывали эти деятели, вне всякого сомнения, уж людей-то точно в своей игре удержать, - и в результате, хоть мир в "срыв" и ушёл, однако почти всех столь нужных им игроков из данного "Друмира" просто-напросто вышвырнуло прочь.

Учёные всей планеты до сих пор продолжают до хрипоты спорить, хватило ли "Друмиру-Два" "оцифрованных" людей - а это примерно двадцать две тысячи бедалог - для того, чтобы сей мир не только застабилизировался, но и получил весомый посыл к саморазвитию. Вроде бы сейчас преобладает мнение, что всё-таки немножко не хватило. Интересно, что в таком случае случилось с теми "сорвавшимися"? Их новый неполноценный мир 'схлопнулся' или всего лишь "завис"? Или же с ним что-то ещё, непредусмотренное, приключилось?..

"Третий Друмир" - это, стало быть, уже третье поколение скандально известной, мне по крайней мере, игровой вселенной. В данном случае, чисто наша русская, если считать русскими и всяких-разных приблудившихся личностей, примочка. О ней вы скоро, по мере моего повествования, узнаете практически всё.

Пока же я продолжу рассказ о моих дорожных сборах.

Итак, во-вторых, в два миллиона и пятьсот тысяч игровых кредов мне обошлась установка новенькой индивидуальной нейросети (специально для тупых - всё это удовольствие происходило, разумеется, не в реале, а в Игре). Прежнюю типовую пришлось аккуратненько с коры моего головного мозга убрать - тоже, между прочим, довольно-таки дорогостоящая процедура, - старые же имплантаты - изъять.

Кстати, пользованные имплантаты, весьма неплохие, я отдал задарма Жукову, после чего мой друг Валька без обиняков заявил, что ты, мол, Соболев, совсем спятил и тебе пора наведаться в психушку. И пообещал, стервец этакий, ближайшую пару лет приносить мне туда апельсины с мандаринками. И ещё - посылать по большим праздникам мягкие, без острых углов и кромок, игрушки.

Имплантаты на замену прежним я приобрёл за три штуки китов - ровно дюжину. Как раз по числу посадочных гнёзд в моей индивидуальной нейросети. Всё - самое наисовременнейшее, наиновейшее, иногда так и вовсе - опытно-экспериментальное. В частности, я даже по случаю отхватил два имплантата ёмкостью по 1000 единиц интеллекта. Их ещё и на кроликах-то толком не испытали, а у меня уже оно есть! Стоит также упомянуть купленный контрабандно у агроно... аграфов мощнейший и в то же время компактный биокибернационный модуль "Эспер-15" - его длинноухие уродцы создали всего лишь в двух экземплярах. Посредством первого они чуть не вскипятили мозги пяти ихним естествоиспытателям подряд, после чего скандальные эксперименты на своих зэках-добровольцах навсегда прекратили, а второй девайс, в конце концов, достался мне. Оставшиеся девять имплантатов ничего особо выдающегося из себя не представляли. Просто последняя углублённая модернизация известных уже ранее образцов.