Страница 3 из 12
ВОЛЯ - характеристика ядра личности. Повышает стрессоустойчивость и мотивированность, снижает адаптационные способности.
ВНИМАНИЕ! Во избежание *ошибка!* возможность прямого влияния на характеристики ядра личности для вашего аккаунта заблокирована. Развитие этих характеристик возможно только как следствие специальных действий и игрового процесса в целом.
Ого. Интересно девки пляшут. Только вот с численным отображением этих статов какая-то ерунда творится. Мало того, что ума у меня чуть больше 0,5 - всё равно непонятно, в каких единицах оно меряется, так что оно как бы и не обидно. Но вот то, что уже вторая цифра после запятой постоянно пляшет туда-сюда, то уменьшаясь, то увеличиваясь... кстати, та же ерунда с креативностью: её у меня 870 с копейками - и этот параметр тоже не стоит на месте. И воля. Очередное невнятное число, очередные колебания значения во втором значимом разряде, только что более плавные.
К чертям! Едем дальше, надо ещё кучу всего проверить и сделать...
Опа. А воля-то тут же выросла в полтора раза! Хм, и после пика поползла вниз. Ладно, хватит любоваться на циферки. Всё равно повлиять я на них не могу от слова никак (по крайней мере, пока), так что займусь делом. То есть делами. То есть дальнейшим прояснением ситуации.
Кстати, если ненадолго вернуться к стратегии прокачки себя как персонажа, могу сказать, что мне не нравятся ни чистые "физики", ни чистые маги. Потому как мне в любом случае милее мультикласс. Билды с упором на конкретную специализацию - чистый целитель, там, или чистый танк, или дамагер - хорошо смотрятся в группе. Дополняют друг друга, прикрывая слабые стороны. А для сольной игры, для самостоятельных действий, на которые я обречён с шансами, близкими к единице, лучше развиваться универсально. Хотя это и дольше, и сложнее.
Ну а поскольку швыряться магией в собственном жилище будет только полный кретин, начну с проверки возможности развития статов за счёт физической активности.
Стандартная двадцатиминутная разминка (ничего экзотического: просто чередующиеся приседания, отжимания, упражнения на пресс, скручивания, прыжки и прочее такое) одарили меня ожидаемыми бонусами к физическим статам:
Заставляя работать своё физическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:
Сила - 13 (+1)
Ловкость - 8 (+1)
Выносливость - 11 (+1)
(Физическая энергия/прана = С*В = 123/143)
Итак, статы - прямо как во всё том же "The Gamer" - действительно растут за счёт совершения каких-либо действий. Надо полагать, если я начну применять магию, статистика магического тела тоже поползёт вверх. Это первое. Второе: энергия понемногу восстанавливается сама по себе, без дополнительных усилий. Правда, довольно медленно, но вместе с тем и не по пункту в час/сутки/месяц. Судя по всему, скорость восстановления описывается примерно такой формулой:
Прана = Х + 2*Выносливость/час
Иначе говоря, мои хиты даже без специальных усилий и дополнительных навыков, вроде Медитации или Регенерации, поднимутся с ноля до капа где-то за шесть часов. Ну, или после сна. Третья новость заключается в том, что усталость как таковая для моего тела отныне отменена. После серии из двух сотен отжиманий подряд я чувствовал себя примерно так же, как до неё. Никакой "забитости" мышц, никакого затруднённого дыхания... короче, никаких последствий. Что не так уж странно, если вспомнить, что вместо нормального тела у меня теперь нечто более... механическое. И, скорее всего, лишённое привычных ограничений. Со временем я смогу жать от груди хоть тонну - причём добиться такого результата я смогу, скорее всего, довольно быстро. Со статическими нагрузками тоже... "забавно". Стоило мне изобразить "ласточку" на левой ноге с гантелями в руках, как я достаточно быстро убедился, что сохранять такую, не самую удобную, позу смогу хоть до морковкина заговенья. Ну да, раз усталость отменена...
Заставляя работать своё физическое тело, вы улучшили некоторые характеристики:
Ловкость - 9 (+1)
Выносливость - 12 (+1)
(Физическая энергия/прана = С*В = 127/156)
Ладно. Хорошенького понемножку. А как там поживает ещё один великий чит всякого рукопожатого геймера - инвентарь?
Как оказалось - нормально поживает. Есть у меня такая плюшка:
Инвентарь:
Количество ячеек = выносливость (12 штук)
Масса предметов в 1 ячейке = сила (13 *ошибка!*)
Снижение веса для предметов в инвентаре = ловкость (-9%)
Ага. Двужильный игрок может захламлять своё предметохранилище более разнообразным хламом, силач - пихать в него более тяжёлые штуки, ловкач же - таскать больше других. Ещё один серьёзный довод в пользу того, что даже магу будет полезно развивать физические статы.
Вскоре путём несложных экспериментов я обнаружил, что:
1. Обычные предметы вполне можно засунуть в инвентарь и извлечь обратно;
2. После извлечения обычный предмет превращается в игровой. Точнее, идеализируется так же, как моё тело идеализировалось под влиянием внеуровневой имитации. Функции предметов при этом сохраняются: ручка пишет, светодиодный фонарик светит.
3. Для размещения предмета в инвентаре достаточно коснуться его и отдать мысленную команду. Касание без команды - и команда без касания - не работает.
4. Одинаковые предметы стакаются, т.е. благополучно размещаются в одной ячейке. Потом можно доставать их поштучно, а можно и определённое число - достаточно только загадать.
Кстати, после извлечения из инвентаря 10-копеечные монеты чеканки 2005-го, 2012-го и 2014-го годов стали тремя монетами чеканки 2005-го года. Видимо, преобразились по шаблону первой монеты в ячейке. Когда я засунул в инвентарь десять копеек от девятого года, добавил три преобразившиеся монеты и снова извлёк их, монетами 2009-го года стали все четыре. Гипотеза подтвердилась... и это открыло передо мной нефиговские перспективы.
Правда, чтобы использовать оные, надо окончательно плюнуть на конспирацию. А как оно было бы славно - зарабатывать хотя бы на улучшении автозапчастей... да и другие афёры крутить можно было бы при минимальном воображении. Жаль, жаль...