Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 58 из 61

– А что если там тоже великан, – напрягается Рисбо. – Не побоишься?

– Да я типа тока глянуть.

– А что если увидит нас и погонится? – уверяет Рисбо

– Да я угорел, – сдаётся Челс.

По мере приближения нового столба, всё сильнее ощущается грандиозность происходящего, ведь нашим столбом не удалось полюбоваться вблизи столь же длительный срок.

– Это да, мы видели как ты бежал впереди всех, – подкалывает Тучка. – Угорел бедненький.

Возникшая весёлая непринуждённость подняла всем настроение, и заставила улыбнуться. И даже сам Челс не выглядел расстроенным:

– Не ну типа вот зацените тему. Потом же как-то можно его вальнуть, если уворачиваться и всё такое. Сами ж говорили.

– Так точно, но полная динамическая система боя тебе не поможет без серьёзной тренировки, – подсказывает Синклер.

Синклер прав на счёт полной динамической системы боя, поскольку переход в боевой режим, в играх Виртронации, зачастую, очень расплывчатое явление. Благодаря встроенному языку программирования основанному на событиях, и нейроинтерфейсу, как единственному способу управления, тут можно практически всё. Хватать за руки, за ноги, толкать, придавливать, бросать противника, и так далее, в общем можно взаимодействовать друг на друга, как в жизни. А бой начинается тогда, когда с определённой скоростью оружие коснулось тела. Программа засчитывает событие касания этих объектов, и выдаёт результат. При всём при этом, вариации ударов, или блоков производятся за счёт связи нейроинтефейса с мозгом, и ограничиваются лишь фантазией игрока. Игроделам, вроде как, не запрещено заготавливать анимированные удары разных видов, но и не приветствуется, чтобы не ограничивать возможности нейроинтерфейса. Статистика же показывает повышенный интерес к играм без анимаций, поэтому нет смысла делать игру с расчётом на малую аудиторию, да к тому-же с дополнительными трудозатратами. И мало кто согласится использовать свою анимацию боя, когда в программе игры нет связи между анимированным ударом, и реакцией на удар у противника, как это бывает в большинстве внешних игр. Здесь всегда просто проверка на касание и всё. К тому же, если противник способен полностью контролировать своё виртуальное тело, он может увернуться в нужный момент, или произвести свой собственный удар, на который он несколько месяцев оттачивал свой мозг. Конечно существуют и частности, но по большому счёту игры Виртронации подчиняются этим законам, поскольку пользуются одним общим движком.

– Как тока найдём енту сохранялку, сразу иду тренькаться, – говорит Челс.

– Чего? Тренькаться? – веселится Тучка.

– Думаю, на его языке, это означает тренировка, – подсказывает Синклер. – И не сохранялку, а ссылку.

– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.

– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.

– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам, и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.

– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.

– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.

– Уже есть, – подсказывает Сенс.

– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.

– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.

– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.

– А что если Виртронация станет новым интернетом, круто будет, – радуется Рисбо.





– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия, и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.

Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств, и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.

Замечаю, что лес заканчивается и на горизонте становится видно деревенские дома. В основном двухэтажные. Хоть и не город, но тоже хорошо.

– Ура! Вот и пришли! – радуется Рисбо.

Столбы далее отсутствуют, наверное их основная масса стоит в том лесу который мы покидаем. И как ни странно, на протяжении всей нашей прогулки мы не встретили ни одного нового моба, не считая того возможного великана, которого мы могли бы встретить, если бы приблизились к следующему столбу.

Начинаю чувствовать непреодолимое желание лечь на бок своим реальным телом и закрыть глаза. Заодно проанализировать информацию полученную за последнее время. Но понимаю, что сначала надо дойти.

– Мне придётся вас покинуть на некоторое время, – говорю. – Это конечно, когда придём. На всякий случай из игры уходить не буду, и отключаться тоже, пока не найдём ссылку.

– Думаю, всем надо отдохнуть и покушать, – помогает Синклер. – И соглашусь с идеей не отключаться. На данный момент не известно, что нас там ждёт.

– Я такой голодный, что готов эту сороконожку скушать, как тот муравей, – признаётся Рисбо.

– Фу, фу, фу, перестань! – смеётся Тучка.

– Я не виноват, – оправдывается он. – Это из-за вида природы я такой голодный.

– Типа так я и поверил, – цепляется Челс. – Из-за вида природы он.

– А чё такого? Может у меня ускоренный метаболизм.

– А ты поделись своим метаболизмом с Сенсом, – предлагает Тучка, опять поднимая всем настроение.

– Как всегда я крайний, – ворчит Сенс, как это было в начале путешествия, чем ещё больше развлекает присутствующих.

Спускаемся с пригорочка. Лес закончился, и до первого домика оставалось пройти несколько десятков метров.

Обращаю внимание на то, как гармонично смотрится лес и ближайшие дома на фоне этого небольшого подъёма разделяющего их. И это учитывая то, что лес имеет ровную поверхность, как и само поселение. Вся атмосфера этого места излучает спокойствие и безмятежность, если так можно сказать про нарисованную трёхмерную картинку. Она как будто притягивает и кажется приветливой, родной.

Не найдя по близости дорогу ведущую внутрь данного населённого пункта, решаем пройти между домами. Обычно, или очень часто, деревни и города в играх бывают окружены высоким забором, но тут подобного явления не наблюдается. Зато каждый дом окружён редким, невысоким заборчиком, который без труда можно перешагнуть. Внутри этих маленьких территорий красуются разноцветные цветники. В одном таком месте, даже, присутствует белый, пушистый щенок пуделя, который играется с маленьким мячиком.

Все интенсивно крутим головами, естественно, кроме Сенса, чтобы увидеть как можно больше этого чуда. Если бы нужно было крутить реальной головой, чтобы осматриваться тут, как это было на заре нейротехнологий, то наверное в подобных ситуациях, мы бы тоже вели себя как Сенс. Улыбаюсь.

Никто не решается обсуждать происходящее раньше времени. Наверное, у них так всегда происходит на новом месте. Либо им просто некогда говорить, либо у них правило нового места, где из-за разговоров можно пропустить какую-нибудь важную деталь. Лично для меня, общая картина, этого места, выглядит довольно необычно, и я бы даже сказал – подозрительно, что тоже заставляет проявить максимум внимания.

Выходим на одну из улиц по которой гуляют местные игроки, по сути такие-же, как в каком-нибудь магазине, или клубе в Виртронации, как говорится, каждый в своём. Некоторые из них, как и мы, с одетым на тело, или на руку, оружием. Самое же интересное то, что здесь, в этом месте, действительно хорошая посещаемость в отличии от большинства мест встреченных мной за всё время. Только на этой, не слишком длинной улице, имею возможность лицезреть около двадцати человек. Судя по всему, эта игра имеет высокую популярность, а значит представляет интерес для людей.