Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 44 из 61

– Хорошо то как, – радуется Тучка вновь приобретённому луку.

Жду когда Тучка от радости начнёт обнимать всех и меня заодно, чтобы я снова проверил свою сенсорность, но этого не происходит. Может быть такое поведение не в её стиле, или просто не слишком сильно обрадовалась.

Она встаёт в стойку. Пробует натянуть тетиву.

Подмечаю, что у неё совсем нет стрел. Просто лук и всё.

Но что это такое? Теперь, когда тетива натянута, стало видно, готовую к полёту, стрелу, которая появилась сама по себе. Если рассудить трезво, то по такому принципу работает почти всё оружие. При выстреле создаётся временный объект в виде пули, который спустя короткое время самоудаляется.

– Поздравляю народ, – улыбается Синклер.

– Супер! – не может Рисбо оторвать взгляд от топора в руках Сенса. – А то уже мне надоело поднимать эти камни.

– Сейчас отдам, – информирует Сенс.

– Стой, только на пол не положи, – предупреждает Синклер.

– Ой, да в курсе я, что может пропасть, – уверяет Сенс протягивая руку с топором в сторону Рисбо.

Синклер кивает.

Рисбо неуверенно подходит:

– Может лучше через обмен?

– Да всё путём, я держу нормально, – пытается успокоить его Сенс.

Все наблюдают за происходящим – болеют за удачный исход процесса.

Если вещь удерживаемая, то её можно передать не только через обмен, из инвентаря в инвентарь напрямую, но и можно передать из руки в руку. Единственный момент – вещь должна быть не защищена от воровства. В нашем случае, всё должно получиться.

И вот Рисбо настроился, поднял руку, и взялся за ручку топора, рядом с тем местом, где держит Сенс.

– Я отпускаю, – информирует Сенс.

Рисбо кивает полностью сконцентрировавшись на то место, где его рука держит топор.

Сенс разжимает кисть, и топор чуток скользнув, задерживается у Рисбо.

– Хорошо получилось, – хвалит Синклер. – Сейчас убери его в инвентарь и снова достань, чтобы на место встал, но если боишься потерять, то инвентарь тебе в помощь.

– Ну это то я знаю, – радуется Рисбо новому приобретению.

Топор исчезает, но не появляется. Значит не у меня одного такая фобия. На остальных счастливчиков, это предупреждение не подействовало.

– Думаю, пора идти, – не выдерживает Синклер. – А то проторчим до самого возрождения.

– Чтож ты сразу не сказал, – реагирует Тучка. – А если подождать, и ещё набрать оружия?

– Ну не знаю, – задумывается Рисбо.

– Это я фигурально выразился, – уверяет Синклер. – По-моему, возрождение такого лута мы не скоро дождёмся, – поднимает свой молот, чтобы получше рассмотреть. Трясёт его улыбаясь. – Хороша игрушка..., ладно идём уже.

Все начинаем движение в обратном направлении.

– Это да, хорошее с виду, – соглашается Тучка, взглянув на свой лук. – А какого уровня это оружие?

– Ну ка урон поищи, – предлагает Рисбо.

Замечаю, как Синклер ухмыляется.

– Кажется, в этой игре у нас нету уровней, – говорю.

– Я спросила про уровень оружия, – пытается поправить меня Тучка.

– Не будет тут никаких уровней, – уверяет Синклер. – Всё как в реале.

– И урон как в реале? – гадает Рисбо.

– Вроде того, – помогаю я Синклеру. – Всё будет зависеть от твоего собственного мастерства владения оружием. А так же от твоей собственной ловкости, скорости и других твоих характеристик.



– Так точно, – соглашается Синклер. – Фактически можно ходить с одним оружием всю игру.

– Вроде так почти во всех играх Виртронации? – уточняю.

– Думаю, да, – кивает Синклер. – Всё упирается в здоровье, а политику здоровья мы разобрали. Поэтому, если оружие и отличается по урону, то немного. И это лишь из-за веса оружия, или его разновидностей, начиная с камней.

– Хм..., не поняла...

– В реале кинжалом можно десять раз ткнуть врага, – продолжает Синклер. – Пока он молот поднимает. Тут я про молот из реала. Благодаря психологическим барьерам и физике, мало кто способен так же быстро орудовать молотом в сотню килограммов, как кинжалом. А молотом ещё и попасть нужно. А если нарвёшься на ловкого игрока, то исход очевиден.

– А я бы не стал бегать с кинжалом, – размышляет Рисбо.

– Ты меня вообще слушал? – не выдерживает Синклер.

– Ребят, не начинайте, – быстро реагирует Тучка.

– Да понял я тебя, – защищается Рисбо. – Просто подумал, что хорошо, что у меня теперь есть такой крутой топор.

Доходим до того самого поворота и поворачиваем. Вход в пещерный зал, где живёт не боящийся камня муравей, скрывается из виду.

– Я никогда не понимал, во внешних играх, логику того, что на первых уровнях оружие очень слабое, а на последних вроде такие-же мечи, может металла там чуток побольше, но не логично, что раны от таких мечей забирают, не побоюсь такого слова, в тысячу раз больше здоровья.

– Понял тебя, – подхватывает Синклер. – Но это дело легко списать на магию, даже для простого воина. Который не изучает магию, но магия всё-равно присутствует в том же металле. Допустим, чем больше уровень оружия, тем больше магии в оружии, тем больше забирается здоровья.

– Как вариант, неплохо, – говорю. – Просто выходит так, что обычным низкоуровневым мечом, невозможно сильно навредить высокоуровнему мобу. А по идее неплохо было бы где-нибудь найти незащищённое место и тыкнуть так, чтобы убить. Я всё склоняюсь к жизненности в играх.

– Думаю, и это легко списать на магию, – опровергает Синклер. – Всё дело в цифрах. С ними проще работать. Сто минус пятьдесят, побеждает сто.

– Всё это кажется таким устаревшим, – говорю. – Хоть даже супер графику приделай, всё-равно играть не тянет. Взять к примеру чисто не магическое оружие. Я понимаю, что сам мир пропитан магией и она присутствует во всех ингредиентах. Но всё-таки выглядит глуповато, что раны от оружия первых уровней так отличаются от ран сделанных оружием последних уровней. Этож какие там должны быть раны?

– Походу это супер раны, – помогает Челс, заставляя присутствующих улыбнуться. Не без моей помощи.

– Всё это пережитки прошлого, – размышляю. – Хорошо, что они уходят. Или это только мне так кажется... Ведь много таких игр, со старыми принципами работы, всё ещё на плаву.

– Таких РПГ-шек сейчас даже больше, чем раньше, – уверяет Синклер. – Пока люди играют, игра живёт.

– И ещё один момент вспомнился, – говорю. – Что игрок на первых уровнях не может поднять оружие, не то что с последних уровней, но даже с ближайших.

– Точно, – смеётся Синклер. – Только что ты не мог поднять его, и вот одна циферка изменилась в характеристиках, и ты уже махаешь им всяко разно, и так, и сяк.

– Ага, – соглашаюсь. – Если бы логика посетила такие игры, то все бы ушли, потому-что до того, как лишь одна циферка добавилась, ты не мог даже поднять оружие. То после, когда параметры сошлись, ты бы смог, но лишь чуть чуть приподнять, подержать несколько секунд, и без сил бросить.

Эта, нарисованная мной, картинка веселит присутствующих.

Вот так весело и не принуждённо мы подходим к знакомому Т-образному перекрёстку, на котором я недавно решал куда идти, и ведь правильно решил. Теперь у нас есть нормальное местное оружие.

– Народ, обратно же по-любому не пойдём? – как бы невзначай пытается повлиять на решение Синклер. – Да и карты больше нарисуем.

Все, вроде как, согласны с этими мыслями.

– Тогда и Челс потом будет выбирать, – размышляет Тучка.

– Так точно, тут и выбирать нечего, – кивает Синклер. – Идём дальше. Но будьте на чеку. Не забывайте, что там мы ещё не были.

Продолжаем движение.

На ходу достаю свою светящуюся биту.

Присутствующие эмоционально-позитивно реагируют на появление света.

– Ой как уютненько стало, – откровенничает Тучка.

– Теперь можно рисунки на молоте рассмотреть, – комментирует Синклер и подносит боевую часть оружия поближе к глазам.

Не выдержав давления любопытства, к рассматриванию своих орудий подключаются Челс и Тучка.

Рисбо тоже достаёт свой топор, некоторое время рассматривает, и вскоре убирает его обратно.