Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 61

В какой-нибудь простейшей многопользовательской игре используется способ раздельных серверов, на которых обрабатывается одно и то же пространство, чтобы удовлетворить нужды всех желающих. При этом теряется возможность встречи или общения между людьми с разных серверов. Здесь же схема работы иная – все сервера с локациями связаны подобием единого пространства. В этом едином пространстве, локации расположены, либо впритык к друг другу, либо отдельными, самостоятельными островками, между которыми нельзя перемещаться своим ходом. Эта схема работы уже довольно распространённая и используется не только Виртронацией, но и несколькими другими компаниями производства развлечений.

Есть главный комплекс серверов, находящийся в одном из дата-центров, обслуживающий около восьмидесяти процентов всех локаций. В основном, это локации, составленные в материки, с максимальным размером самих локаций – пять на пять виртуальных километров. Там есть возможность перемещаться с локации на локацию своим ходом. Но, если локация на любительском сервере, или просто так задумано владельцем сервера, что локация, относительно размещения на карте должна быть сама по себе, то на такую локацию можно попасть только при помощи переключения локаций. Тут это называют переходом. Это что-то вроде перескакивания с одного компьютера на другой, или просто внутри одного сервера. Других способов попасть на такую локацию просто не существует. Последнее время стало довольно много локаций обрабатывающихся на частных любительских серверах. По большому счёту, такой сервер, это какой-то мощный компьютер находящийся в какой-либо точке планеты и таких компьютеров уже тысячи. Размер локации зависит от мощности компьютера, или скорее, разрешения владельца на некую используемую мощность, поэтому бывают локации площадью менее двадцати пяти квадратных километров. Такие локации-островки обычно окружают трёхмерной картинкой заснеженных гор или морем. Арендатор локации может даже окружить свою локацию якобы непроходимым лесом или высоким забором. Такое недосягаемое окружение, заранее подготовлено и присутствует в виде выпадающего списка в настройках локации.

Дохожу до перекрёстка. Действительно вышло так, что в прошлый раз я его проспал. В голове даже родилась крылатая фраза – проспал поворот. Весело. Тут даже имеется дорожный указатель. Если свернуть направо, то там будет базар. Прямая дорога ведёт к черепашьему трёхдорожью. А налево – другие царства. Другие царства, это сильно.

Поворачиваю направо и продолжаю идти.

И так, на чём я остановился?

Больше всего мне нравятся строительные локации, где с чужим объектом невозможно ничего сделать, там я строю свои корабли. Чтобы объект и при дальнейшем использовании можно было защитить от захвата копии, или просто захвата, приходится заплатить за это. Захват, это по сути воровство, и именно так здесь называют данное действие. Бывает ещё защита от передачи, но она даётся даром, как и защита от изменений или копирования, которые можно включить на любом своём объекте для следующего владельца, или получить объект с данными ограничениями от предыдущего владельца, либо просто украв объект таким. Захват и передача выглядят похожими, но если кем-то потерянный объект защищён от передачи, и даже защищён от всего остального, но не защищён от воровства, то любой мимо проходящий прохожий может забрать себе этот объект. Он просто не будет владельцем этого объекта, но сможет использовать его функции. Защита от воровства, это ещё и оплата налога, для возможной продажи объекта владельцем на неограниченное время. При этом можно в любое время включать и выключать возможность купли-продажи объекта, выложив объект в любом месте, где выкладывание разрешено. А купленный же объект приобретает владельчество покупателя. То же самое происходит, если просто передать свой объект другому человеку, при этом для нового владельца всегда обнуляется защита от воровства.

Невдалеке вижу базарную площадь окружённую палатками похожими на тряпичные домики. Как я и предполагал – идти оказалось не долго.

Даже с такого расстояния ощущается настоящая базарная атмосфера. Очень хорошо поработали. Обязательно поставлю хорошую оценку, если встречу информацию на сайте Виртронации.

Несколько людей, тихо и мирно, блуждают от одной торговой лавки к другой. Некоторых из них я бы не стал называть людьми, но учитывая, что все мы в реальности являемся людьми, то только это и удерживает меня от подробных классификаций и разборов.

Захожу внутрь и подобно остальным начинаю перемещаться от торговца к торговцу. Торговцы конечно-же тоже люди, которые будут делать всё, чтобы их не заменили НИП-ами.

Базар оказывается довольно разнообразным, где каждый вид продукции продаётся отдельно. Одежда, продукты, оружие и так далее у отдельного торговца. Обнаруживаю даже лавку с крыльями. Забавно.

Меня догоняет какой-то мужик с огромным ножом в руках. Одет как какой-то наёмник – полуоткрытый торс, снизу плотные штаны с поношенными, кожаными сапогами. Он, скорее, похож на бандита, но я почему-то подумал про наёмника.

– Дай плиз пятьдесят байтлов, – просит меня.

Поражаюсь. Кого только не встретишь в Виртронации. Хотя вот таких попрошаек довольно много.

– Слышь парень, – говорю. – Тут тебе не многопользовательская ролевая игра. Эти деньги меня кормят.

– Ну дай плиз, – не унимается. – У тебя же много. Я же вижу по одёжке.

Ему я конечно не скажу, что сам придумал и сделал одежду. Эта информация сработает не в мою пользу. Пусть думает, что хочет.

– Если не можешь заработать тут, – продолжаю нравоучение, – иди в реальности работу ищи. Пока ты тут играешь, значит у тебя всё хорошо с финансами.

– Жлобяра! – уходит.

Некоторые кадры меня определённо умиляют.

Наконец-то нахожу лавку с волшебными вещами. Она оказывается между лавкой со свитками и лавкой с веществами в стеклянных пузырьках вроде лечения.

– Доброго дня, – приветствую я торговца.

– Доброго, милейший, – отвечает торговец.

– Мне нужен предмет для поиска человека, – говорю.





Торговец задумывается ненадолго и кивает:

– Есть такой товар. Сто байтлов, милейший.

– Довольно дёшево, – озвучиваю мысли вслух.

– У товара присутствует ограничение, милейший, – признаётся торговец. – Ищет только десять человек. Больше не ищет. А всех кого нашёл уже никогда не потеряет.

– Сойдёт, беру, – говорю.

– Благодарствую, милейший.

Торговец уходит в себя и в его руке возникает бумажка украшенная по краям со всех сторон. Кладёт её на прилавок.

По привычке пытаюсь взять объект, но он остаётся на своём месте. Это значит для этой вещи куплена защита от воровства, которая исчезнет после смены владельца.

Вызываю меню на этой бумажке.

По сути эту вещь, никому кроме владельца, нельзя взять в руки пока на ней наложенная стоимость. Обычное дело в Виртронации. Именно таким способом существуют магазины внутри Виртронации у разных людей арендующих части локаций, или даже локации целиком.

Смотрю цену – всё верно, сто байтлов. Жму.

С моего счёта снимается сто единиц, и вещь исчезает с прилавка. Она сейчас в инвентаре в папке покупок. Иду туда.

Сзади приближающийся топот.

Блеск металла появившегося из-за спины. Моё тело дёргается от удара.

Мысль молниеносно находит в инвентаре тот самый щит, которым недавно пользовался и одевает его.

Тут же смотрю на полоску здоровья – половина. Вот гад.

Поворачиваюсь. А это тот самый наёмник-попрошайка. Размахивается для второго удара.

Вот сейчас и проверим щит.

Выпрямляюсь, пытаясь смотреть на него как можно более безразлично.

Удар. Ничего. Щит окруживший меня не позволяет его большому ножу дойти до моего тела. Полоска здоровья остаётся на месте.

Ещё удар. Снова в пустую.

По идее щит и должен так действовать, как ни как его работа основывается на физическом взаимодействии с объектами.

– Так не честно, – жалуется наёмник. – Ты пользуешься защитой не из этого места.