Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 61

– А если эта твоя роль, что по жизни, не подойдёт где-нибудь? Иногда бывают суровые ролёвки.

– Ну ничего, – оправдываюсь. – Не пойду туда. Переживу. Мне пора к сожалению, – говорю. – А то бы поговорили.

– Тогда высокого тебе полёта, – желает мне этот мечник, который скорее всего ни на что бы не променял наше полное погружение.

Ухожу на некоторое удаление, чтобы остаться одному. Нахожу приятненькую полянку и приступаю к делу

Теперь придётся по-быстрому научить свой мозг двигать крыльями. А вернее махать ими.

Сажусь своим реальным телом на кровати и беру в руки мышку. Предстоит тренировка, поэтому мозг лучше освободить от управления курсором через нейроинтерфейс.

Вспоминаю кем-то сказанные слова: «Если бы у человека были крылья, то они бы очень мешали ему ползать...»

Одеваю полученные крылья, преждевременно сняв щит и открываю редактор движений. Давненько я не открывал его. А ведь когда-то, в самом начале, он был востребован чаще инвентаря. Вспоминаю и как будто не верю, что это так и было.

Создаю четыре новых движения и даю названия. Первое – раскрыть крылья. Второе – закрыть крылья. Третье – крылья вниз. Четвёртое – крылья вверх. Для начала хватит.

Делаю вид от третьего лица, чтобы видеть крылья. Крылья оказываются чёрного цвета, как раз подходят к моему стилю. Соображает парень в сочетаниях. Сейчас мне предстоит сохранить движения для будущей тренировки.

На самом деле принцип довольно простой, что не скажешь о самой тренировке. Но если раньше много раз доводил дело до конца, то в дальнейшем получается намного легче.

Для начала надо создать анимацию, но это временно, лишь для обучения. В дальнейшем мозг будет использовать простое смещение по вектору относительно персонажа, привязанной к данному мозговому сигналу нужной конечности.

Активирую первое движение и выделяю оба крыла. Другими словами – включаю запись. В центре выделения появляются стрелки дающие возможность двигать крылья в любом из трёх направлений.

Двигаю вверх и немного назад. Крылья раскрываются поскольку сделаны правильно с точки зрения физиологии настоящего крыла. А значит там есть запрограммированные суставы, которые связывают разные части каждого крыла. Это на самом деле важный момент. Если суставы хоть как-то работают, то всё обязательно получится.

Когда я закончил редактировать первое движение по раскрытию крыльев – дезактивирую его – останавливаю запись. В этот момент редактор движений запоминает анимацию движения и вектор движения. Анимация в дальнейшем использоваться не будет, если вдруг не потребуется мне для тренировки или другого случая. А вектор данного движения будет присоединён к определённому сигналу мозга пойманному нейроинтерфейсом. Вектор движения отличается от анимации тем, что вектор может менять скорость данного движения, а именно частоту движения и размер амплитуды движения в зависимости от силы сигнала мозга и других его особенностей. А так же сохранённый вектор одного движения может сочетаться с вектором другого движения у одной и той же конечности, тогда получается движение похожее на что-то среднее между двумя этими, даже если они очень разные, движениями.

Таким же способом я записываю и сохраняю второе движение – закрытие крыльев. И теперь у меня всё готово для тренировки.

Теперь надо сосредоточиться. Когда я нажму проиграть анимацию движения, редактор движения начнёт записывать сигнал мозга с разных его частей. И так надо будет сделать три раза. Видимо это делается для лучшего распознавания данного сигнала мозга в момент использования. Мозг ведь не машина и будет показывать всегда чуть-чуть разные сигналы, но в целом они должны совпадать иначе сигнал в момент использования не распознается и движение не сработает.





Возвращаю вид от первого лица. Для меня это важно в момент записи сигнала мозга на движение.

Поворачиваю голову, чтобы хотя-бы немного видеть крылья. Этого мне достаточно. Крылья сейчас сложены.

Нажимаю проиграть анимацию первого движения и представляю как я своей спиной раскрываю крылья. Анимация останавливается, а значит и запись сигнала мозга останавливается тоже. Хотя запись можно настоить так, чтобы кнопка для проигрывания анимации не фиксировалась, и нужно было лишь отпустить левую кнопку мышки для остановки процесса.

Делаю ещё две записи сигнала мозга и вижу что индикатор напротив первого движения загорелся зелёным. Это означает, что все три записанных сигнала мозга хорошо, или более-менее совпадают друг с другом и не совпадают с записанными сигналами мозга для других моих движений. В моём случае это движения головы, рук, ног, пальцев и тела. Вот и всё, первое движение готово.

Проделываю ту же операцию для второго движения – на закрытие крыльев.

Поскольку я сразу не сохранил анимацию и векторы движений для махания крыльями, приходится вернуться к виду от третьего лица и записать их. Для этого я использую раскрытые крылья как исходящее движение. А именно чтобы махать крыльями для этого они должны быть раскрыты.

Махания крыльями по вектору хочу сохранить уже не вверх-вниз, а вперёд-назад, потому-что когда тело во время полёта будет находится в близком к горизонтальному положению – крылья будут махать вверх-вниз. Всё дело в том что вектор сохраняется и воспроизводится относительно тела. А значит во время полёта даже если тело будет горизонтально, то относительно тела крылья будут двигаться вперёд-назад, а относительно земли – вверх-вниз. Как раз то-что нужно для движения вперёд в трёхмерном пространстве.

Сохраняю третье и четвёртое движение смещением крыльев вперёд и назад, но четвёртое не совсем так, как третье с точностью до наоборот, а назад с небольшим сворачиванием крыльев и раскрытием в конце, на случай если это важно для изменённой программы полёта этой страны. В реальном мире именно так птицы и возвращают крылья в исходное положение чтобы не захватывать воздух, иначе они бы не смогли взлететь.

Опять возвращаюсь к виду от первого лица, уже окончательно. И записываю сигналы мозга, но уже для этого представляя, что махаю крыльями вперёд для третьего движения, и что махаю крыльями назад для четвёртого движения.

Ну вот все четыре движения зафиксированы. Теперь только крылья с таким же именем смогут работать с данными движениями и за этим придётся следить. Раньше я ещё не сталкивался с подобной практикой, так как виртуальные ноги и руки всегда при мне и их не приходилось отсоединять, как придётся это делать с крыльями. Поскольку моя психология так устроена – крылья за спиной я не готов показывать всем людям подряд.

Закрываю редактор движений и ложусь обратно на кровать. Так мне привычнее пользоваться движениями, да и вообще пребывать в Виртроанции.

Теперь была, не была. Смотрю, повернув голову, на кусочек одного из крыльев. Всё-таки от первого лица с крыльями не так удобно, как с ногами и руками, но я привык к этому виду и обычно пользуюсь только им. К тому-же их хоть немного видно в отличии от головы.

Мысленно возвращаю образ того, как я раскрываю крылья. Точно так-же как я делал во время записи сигнала мозга, только теперь не надо ничего нажимать и настраивать. И это происходит – крылья раскрываются лишь по одному желанию. Временный восторг захлёстывает мои эмоции. Главное при записи какого-либо мозгового сигнала не придумывать сложные образы. Надо что-то простое и интуитивное, чтобы потом легче было эксплуатировать данный сигнал.

Теперь проверим, сработает ли полёт на этих крыльях, как обещал мечник. Насколько я помню мой реактивный ранец отлично работающий на других локациях, тут оказался недейственным.

Начинаю, как можно медленнее, представлять, что махаю крыльями. Они реагируют правильно – махают совсем по чуть-чуть. Вперёд, назад, вперёд, назад. Сразу вспоминается видео, где большая птица разминает крылья в точности как и я сейчас. Если честно мне совсем не хочется выглядеть большой птицей, поэтому, как только прилечу куда надо, сразу сниму крылья. Хотя я видел людей с крыльями и вроде даже впечатляюще смотрится, но это не моё.