Страница 14 из 61
Я конечно могу зайти в озеро и попробовать догнать её, но я заметил как у меня появилась полоска здоровья, когда перешёл на эту локацию. И интуитивно подозреваю, если здоровье закончится – придётся начинать заново. А времени у меня не так много.
Возвращаюсь на дорогу и начинаю бежать так сильно, как позволяет мне работа мозга. Даже если черепаха сейчас уплывает от меня, то оббежав озеро на четверть, черепаха будет плыть в одну сторону со мной.
А я оказывается неплохо бегу. Если бы я мог так бегать в реальности, то обогнал бы любой транспорт на лесной дороге. К тому-же дыхание не сбивается и мышцы не устают.
После нескольких минут бега я выравниваюсь с черепахой и в итоге встречаюсь с ней, так как дорога заворачивает и сливается с дорогой ведущей из озера, на которую нацелена черепаха. Оказывается она плыла к берегу и сейчас решила выйти. Поскольку мини-карта тут не показывает людей – вызываю меню на самой черепахе. Вызываемое меню всегда покажет объект это, или человек, методом существования профиля, или его отсутствия. Эта черепаха оказывается запрограммированным объектом. Я такие объекты называю НИП-ами. НИП – не игровой персонаж, коим является любой взаимодействующий с человеком объект. Если НИП для убийства, то его чаще называют МОБ – осталось от старого сленга. Эта разница не существенна, поскольку по сюжету, вполне доброжелательный НИП может начать нападать, а значит станет называться МОБ-ом.
Животное выглядит большим. Длинной, наверное, метров десять, и высотой метра четыре. Она продолжает движение. Иду рядом на некотором удалении.
Вскоре мы приходим на перекрёсток из трёх лесных дорог.
Вижу ещё одну такую-же черепаху но идущую по другой дороге навстречу нам. Ну вот я и на месте. Это значит и есть то самое трёхдорожье.
Интуитивно смотрю на оставшуюся третью дорогу, так как там по логике должна появится третья черепаха, но там никого нет.
Каким-то верхним зрением вижу что-то тёмное и большое. Смотрю вверх. Так вот же она – третья черепаха, летит.
Третья черепаха приземляется точно на третью дорогу.
Получается, одна черепаха вышла из воды. Вторая черепаха вышла из леса. А третья – прилетела. Сейчас видимо будут новости говорить, а мне надо подслушать.
Вот они встречаются и останавливаются. Начинают вытягивать шеи и двигать головами из стороны в сторону.
Подхожу поближе к ихним головам.
– Тссссс, – издаёт звук одна черепаха. – Ввиииидеееелаааа яааа, ссслыыыышшаааалаааа яааа, на мморсскиииихх глуууубииииннааахх.
Видимо есть какие-то люди работающие на озвучке этих черепах. Такое в принципе не трудно сделать, если найти для этого людей. Но управлять ими как персонажами не получится. НИП-ы или иные объекты могут двигаться или шевелиться только по анимации заложенной программой.
– Чтооооо ввиииидееееелаааа, чтоооо ссслыыышшаааалаааа? – спрашивают хором её подружки черепахи.
– Ввв сстраанеее Ииииннввоооорллд яаарммаааркаааа-ффееесстииивваааль ннааа ввсссеееххх ууччааасссткааахх. Ннааачааалооо ввв пяаатннииицууу, – отвечает черепаха вышедшая из воды.
Запоминаю пропуская фразу через логическое осмысление. Инворлд это кажется переводится как «В мире» . Это будет легко запомнить. Тем более – на всех участках. Это значит на всех локациях страны Инворлд.
– Ааа яааа ссслыыышшаааалааа, – говорит черепаха вышедшая из леса.
– Чтооо?
– Чтооо?
Спрашивают уже небесная и водяная черепахи.
– Ввв ссстраанеее Пооортаааалооовв ииидуууут сссъёооммкиии фффииильммааа Иииссскааатееелиии пооортааалооовв.
И это запоминаю. Кстати фильмы созданные в Виртронации сейчас пользуются немалым успехом. Хотя мне лично некогда их смотреть, я тут сам живу.
– Яааа ссслыыышшаааалааа пееечаааальннуууюуу нноооввооосссть, – начинает небесная черепаха.
– Кааакуууюуу? – переспрашивают водяная и лесная.
– Ууумеееер оосснооовваааатееель Ввиииртроооннааацциии Сстоооккрааатцееевв Руууддооольфф Ииивваааноооввииич.
А вот это уже интересная новость. Стою ошарашенный пытаясь сопоставить того Рудольфа, которого встретил на Мифорусе и этого, который умер. Начинаю понимать, что это один и тот же человек. Во-первых, если он основал Виртронацию, то просто не мог не бывать в ней. Во-вторых одно имя, к примеру Рудольф, может носить только один участник Виртронации. Другой человек уже не сможет взять его себе. И если Рудольф – основатель, то он, первым, это имя себе и забрал. А значит ко мне в гости приходил сам основатель, и прямо перед своей смертью. Странно, странно. Вот это события.
Большие черепахи качают головами, как будто откланиваясь друг другу, начинают разворачиваться каждая в свою сторону.
Ошеломлённый и немного сбитый с толку продолжаю неосознанно наблюдать за черепахами. Кстати хорошо, что новости закончились, а то пришлось бы открывать электронный блокнот, чтобы зафиксировать.
Как там его. Стократцев Рудольф Иванович. Фамилия интересная, расшифровывается как сто крат. Иванович, значит отец Иван. Ну вот кажется я все новости запомнил.
Черепахи уже разошлись. Одна уплывала в воде. Вторая уходила по дороге в лес. Третья улетала. Как ни странно именно небесная черепаха рассказала об умершем основателе.
Начинаю движение в обратную сторону.
Приходит осознание, что вероятно придётся идти целый час, а такая потеря времени не желательна в моём случае.
Вдруг меня осеняет. Поскольку тут выкладывание объектов запрещено, в моём инвентаре где-то есть летающий ранец, который не надо выкладывать на локацию для использования. Этот ранец одевается, как одежда и использует физику для полёта, как большинство летающих машин, которые обычно сначала надо выложить, прежде чем использовать.
Начинаю искать и нахожу довольно быстро. Это кстати потому, что слежу за порядком в своём инвентаре, поскольку туда можно поместить неограниченное количество объектов, и если не следить, то инвентарь очень быстро превращается в хаос.
Одеваю летающий ранец на спину и радостный включаю. Мой персонаж просто делает прыжок и ударяется об невидимый низкий потолок. Пробую ещё несколько раз, но каждый раз результат одинаковый.
Это озадачивает. Видимо здесь и полёты запрещены.
Насколько хватает моих знаний – всеми полётами на локации конечно же можно управлять, если иметь доступ к этой программе управления полётами. И это логично делать здесь, чтобы не мухлевали.
Озадаченный снимаю летающий ранец и решаю пробежаться. Всё-таки будет в три-четыре раза быстрее.
Бегу разгоняясь как можно сильнее.
Смотрю вниз, как мельтешат мои ноги. Смешно так и главное быстро. Если не смотреть на них, как будто едешь на чём-то, но единственное приходится мозгом формировать уже привычный сигнал передвижения, надо просто делать это быстро.
Вспоминаю, как я бегал в начале, и это вдруг отражается на работе мозга. Ноги на секунду подкашиваются и тело встаёт боком. Небольшое умственное усилие и всё нормализуется.
В таких случаях размышления вредят процессу работы мозга с нейроинтерфейсом. Это я давно уже заметил.
Несколько минут бега и я встаю как вкопанный.
Впереди меня красуется развилка из пяти дорог, крайние из которых различаются, от центральной дороги, своим разветвлением более чем на 90 градусов, что ещё не значит, что дальше их угол разветвления сохраняется в мою пользу.
Кажется пока я тут лунатил – прошёл и не заметил этой развилки. Если начну бегать по каждой из этих дорог до конца, то на это может уйти намного больше восьми часов.
Мини-карта вместо пяти существующих дорог, показывает всего одну.
На ум приходит решение посмотреть всю карту этой локации.
Открываю, приближаю, но и по карте вижу только одну дорогу. Странное несовпадение. И как оказывается, эта страна занимает не одну локацию, что встречается сплошь и рядом. Так что отбрасываю эту идею с картой.
Закрываю карту и вижу на том месте, где только-что никого не было – зелёного человечка. Интуитивно отстраняюсь, но на виртуальном теле, это никак не отражается, видимо потому, что подобного, только-что произошедшего, сигнала мозга не оказалось сохранённым в моей базе движений. Пока у меня была развёрнута карта, она перекрывала большую часть пространства. Именно в этом пространстве появился этот зелёный старик в шляпе, хотя скорее он просто так выглядит из-за растений и мхов его покрывающих. Вызываю его профиль, смотрю имя – леший зелёного леса. Логично. И судя по существованию профиля, это человек. Хотя был у меня один забавный случай – полчаса говорил с человеком, естественно у которого был профиль и всё как полагается у людских персонажей, а оказался ИИИ, имитацией искусственного интеллекта. Потом долго смеялся над самим собой. Определил, что это не человек методом наговаривания гадостей и других не лицеприятных вещей. И позже выявил несколько нечеловеческих повадок в разговоре.