Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 22 из 34

С собой ребята привели два десятка наемников НПС, и каждый притащил личного спутника! Каждый, включая наемников! Чего только не притащили... Дроидов, Змеям не жить.

Стас открыл двери, разумные забежали в зал к боссу, быстро выстраиваясь в два ряда, вдоль стен, подготавливаясь к бою. Вот за последним дроидом закрылась дверь и прозвучала команда лидера:

- Огонь!

Ракеты, пули, лучи, снаряды, гранаты, Силовые приемы и, конечно, световое оружие, все это тут же пошло в ход, не дав боссу даже шанса на реванш.

Высокий змеелюд пал через пять минут боя, несмотря на все свое умение и четыре световых меча. Один против орды подготовленных игроков... я удивился, как он еще так долго выдержал!

Быстрый сбор слабых трофеев (мне упал уникальный камень для светового меча и несколько кредитов.), и я захожу в переходной шлюз одним из первых.

- Крон Гиин, - я повернулся к брату, стоящему рядом в маске и с кислородным баллоном за плечами. - Обмен.

- Обмен. - Быстро перекидываю ему половину чешуи, на что Лешка удивленно распахивает глаза. - Нормально ты пофармил! Тут сколько тысяч?

- Потом посчитаем, - я нацепил маску.

Вода заполнила переход до упора и люк перед первой группой открылся. В реальной жизни в воде почти все оружие выбывало из строя, не нанося противнику никакого значительного ущерба. Да¸ есть определенные разработки, но они бьют на слишком короткую дистанцию, поэтому в игре был реализован такой эффект, как 'смена оружия в зависимости от окружающей среды'. Все огнестрельные пушки автоматически закидывались в инвентарь, оставляя малый арсенал в виде светового оружия, специальных подводных ружей, гарпунов и холодняка. И, конечно, Сила. Она никуда не денется от одаренного.

Пока большинство разбирали и прятали по инвентарям своих дроидов, я с братом и Эстреллой плыл от одной змеи - русалки к другой. Захват, укус, пара ударов световым мечом и можно двигаться дальше. В итоге, пока все только успели зайти в воду, путь до 'башни' был свободен.

Не могу назвать сложным и бой с их предводительницей. Пусть, дольше, чем предыдущего змеелюда, но запинали ее без потерь. Ни одного опасного момента! Даже стаи хищниых зубастых рыб, которых она вызывала, не сбавлял темпа в уничтожении проходного босса. 'Русалочка' хватала хвостом одного из игроков, тут же получала по плавникам и сразу отпускала пленника. Итогом сражения стал грустный трофей, в виде одних только кредитов, и вот снова вылезаем на твердый пол.

Около часа потратили на сбор убранных в инвентарь механизмов (дроидов, механических жуков, даже две дроидеки). Парни снова экипировались любимыми винтовками, пулеметами и ракетницами. Я сам, проверив батарею, повесил на бедро бластер, которым почти не пользуюсь в последнее время. Гранаты заняли место на поясе с другой стороны от рукояти светового меча. Винтовка уже за плечом, - к походу готов!

Вперед пустили наемников НПС, чтобы те отрабатывали денежку, подставляясь вместо нас, следом питомцев и за ними уже сами. В хорошем темпе выбивали пары шагающих паукообразных роботов с красночешуйчатыми змеелюдами. Они кидали в нас гранаты и стреляли из спаренных лучеметов, прячась за бронированными щитками. Мы отфутболивали их гранаты Силой, закрывались от залпов ярких лучей и подрубив ноги шагоходам световым оружием, вытаскивали водителей из машин, чтобы тут же упокоить и собрать дроп.

Какие - то пружины, болты, металлические стержни и, конечно чешуя, куда без нее. Но я уже и не надеялся сильно на хороший трофей. Так бывает, - белая полоса, потом темная. Моя светлая полоса была во время соревнований, сейчас пришло время расплаты. Все сбалансировано! Такая философия немного помогала подавить приступы раздражения при очередном обыске мертвого моба.

Когда пришло время бить босса этих краснохвостых любителей механики, наемники не смогли войти в комнату. Система пропустила только игроков и их личных помощников. Остальные остались караулить за закрытой дверью. Довольно изысканное решение, должен заметить! И правила соблюдены и наемники никуда не делись. Только сейчас понял, что во время убийства 'Русалки', не видел ни одного наемника. Были только кланники со своими спутниками! Да, молодцы разработчики!

Вот только боссам это не помогло! 'Ирбисы' пришли, слишком хорошо подготовившись, чтобы выполнить задание и забрать свое.





Змеелюд опять стрелял в нас, бил своими инструментами, уносился к сенам дергать рычаги, выпуская яд из скрытых ниш, и вообще вел себя так, как в него и было заложено скриптами, не меняя тактики с прошлой нашей встречи. За сорок минут он был побежден, а я вколол всего три противоядия за весь бой, да пару легких эликсиров на ОЗ выпил. Так и отдал свой конец змей - механик, свернув кольцами рядом с разрушенным роботом - носителем.

Трофеем выпал стандартный тригран, девайс на глаз, для работы с механизмами, такой же, как я уже покупал у НПС в мастерской Академии. И чешуя. Продам когда всю - обогащусь, наверное!

Дверь в зал открылась, НПС нам вежливо похлопали, и мы вошли в лабиринт змеев с черной чешуей. Любители современного и супер современного оружия. Бластеры, рельсотроны, ракетницы, мины, лучевые пулеметы... все это снова приветствовало нас, вот только места установленных на игроков ловушек поменялись, поэтому приходилось не торопясь прощупывать перед собой коридор за коридором, выдергивая 'саперов' Силой, вылечивая и снова посылая вперед. Так как разумных было много, смогли организовать три группы, в каждой из которых был игрок с браслетом для связи с остальными командами. Кто первый найдет вход к боссу, тот кидает метку на карте и ждет, пока остальные соберутся для боя.

Спустя три часа боевых блужданий Стас сообщил, что местного предводителя нашли ребята из третьей группы, поэтому мы спокойно отошли от очередного гнезда, где обустроились в засаде змеелюды и ушли, по указанному расчищенному маршруту.

Наемники снова остались подпирать стены входа, когда ворота за игроками захлопнулись. Высокий серпент возвышался в центре зала, сложив сильные руки на мускулистой груди. Нижняя пара рук, прикрывала живот.

- Подальше от периметра, - предупредил лидер клана. - Там мины! Бой!..

Как и ожидалось, этот змеелюд был самым предсказуемым. Он действовал по стандарту любого обученного солдата, прекрасно владеющего своим оружием и понимающего сложившуюся ситуацию, которая была явно не в его пользу. Но сдаться босс не мог, поэтому бился до последнего, стараясь подороже продать свою шкуру. Все как и задумывалось.

Из трофеев мне выпал редкий шокер и родимая чешуя. Брат весело скалился, глядя на то, как я грустно забираю дроп.

- Ты только не плач! - сзади подошла Лена, неумело скрывая улыбку. - Будет и на твоей улице праздник... когда камаз с пряниками перевернется.

- Да ну вас, - рассмеялся я в ответ. - Просто вот не прёт.

- Еще бы тебя кто-то пер, - хмыкнул Стас, проходя мимо к открывшемуся входу. - Пошли эту 'семейку Адамс' в полном составе зачистим и покончим уже с этим квестом.

- И то правда, - покивал рядом стоящий игрок. - Заканчивать пора.

Когда вошли в последний зал, увидели ту же композицию, что и три игровых недели назад. Переплетенные хвостами боссы - змеелюды, стоящие полукругом в ожидании нас. Даже моя гончая заинтересованно оживилась, а ведь до этого спокойно отдыхала по углам, делая вид, что ей скучно, но тем ни менее, внимательно следила за мной во время уничтожения предводителей. Хитрая, ленивая бестия!

- Делимся на группы, - стал раздавать команды лидер. - По пять человек на каждого змея, кроме белой. Шаманкой займется непосредственно Ром Маар, я видел его собаку в деле, она нам всем фору дать может.

Все тут же уставились на Эстреллу. Гончая сделала вид, что ей внимание общества щенков неинтересно.

- Как вы сюда добрались такой толпой? - поинтересовался я, пока остальные готовились к бою. - Я имею в виду не только Нижний Корускант. Юнлингам же запрещено покидать территорию Ордена.