Страница 4 из 10
Люди вокруг вновь зашептались, но снова устраивать балаган не стали. Слова человека в капюшоне их явно заинтересовали, да и получить очередной удар в уши никому больше не хотелось.
- Ваши шлемы запрограммированы на удерживание вашего разума внутри игры, и в случае, если вас принудительно отключат от системы, ваше тело и разум отсоединятся друг от друга. Существовать по отдельности они, конечно же, не смогут. Поэтому ваше тело впадёт в кому и через какое-то время полностью отключится, а захваченный игрой разум просто исчезнет... И самое главное - любые способы воскрешения отныне отменяются! Если ваш аватар погибнет, вы будете... да-да - оторваны от своего тела, что повлечет за собой смерть в реальном мире!
- Где-то я видел подобный сюжет... Он это серьёзно? - на лице Волгрейна не было заметно какого-либо беспокойства.
- Ну, кнопки выхода у нас и правда нет. - Сейнор смахнул рукой панель интерфейса, которую уже успел открыть и просмотреть. - А насчет смерти - пусть проверяет кто-нибудь другой. Желающие наверняка найдутся.
Толпа вокруг тоже не верила в сказанное. На площади вновь поднялся шум:
- И мы должны в это поверить?
- Доказательства-то у тебя есть?
- Давайте сдохнем за городом и проверим, правда ли это.
- Сам иди проверяй, умник!
Спустя какое-то время толпа утихла сама по себе. Всем было интересно, что же еще скажет гейм-мастер.
- В качестве доказательства своих слов я могу сделать вот что. - Абрас указал пальцем наверх. - Прямо над монументом, на котором я сейчас стою, будет запущена голограмма. Она будет перехватывать новости из реального мира, и вы сами убедитесь, что отключенные от системы, а также умершие в игре люди больше не проснутся ни здесь, ни там. Единственный возможный для вас способ выбраться из игры - пройти её полностью! Вы должны дойти до концовки, и тогда все смогут вернуть себе кнопку выхода. Как это делать, решайте сами. И не надо задавать мне вопросов - я знаю не намного больше вас. Пока я здесь зачитываю вам условия, к моему реальному телу приставлен пистолет, и я лишь передаю слова террористов... или кто они там такие. - Абрас еще немного помялся, обдумывая, что сказать напоследок. - Что ж, на этом, пожалуй, закончим. Я рассказал вам всё, что должен был, остальное за вами. Прощайте.
Гейм-мастер торопливо открыл интерфейс, нажал в нём пару кнопок и исчез в той же голубой вспышке портала, через которую несколько минут назад прибыл на площадь.
Люди молчали. Всем требовалось какое-то время, чтобы переварить информацию. Сейнор, видимо, придя к какому-то решению, шепнул Волгрейну:
- Пошли-ка отойдём в сторону.
Они направились к той улице, через которую они зашли на площадь полчаса тому назад. Когда они отошли от толпы, люди на площади потихоньку начинали переговариваться, а кто-то уже срывался на повышенные тона. Оглянувшись на толпу игроков, Сейнор стал излагать свою идею:
- Не знаю, правда это или просто розыгрыш, но времени нам лучше не терять. Если мы и правда заперты в этом мире, то в наших интересах стать как можно сильнее. - Сейнор повернулся и неспеша зашагал в сторону ворот, продолжая говорить. - Придется по полной вложиться в прокачку. Стандартное правило любой ММОРПГ - успей пройти низкоуровневые локации, пока их не заполонили толпы других игроков и не стали мешаться под ногами.
- Бояться следует не только конкуренции. - ответил Волгрейн. - Настоящая опасность - это в первую очередь другие игроки. По статистике больше всего смертей происходит именно благодаря плеер-киллерам, а не мобам или боссам. Уж я-то в этом разбираюсь. И если тот ГМ не врал, у нас не будет права на проигрыш.
- Думаешь, сейчас кто-то станет заниматься такими вещами? Уверен, большинство из них бросят свою ПК-карьеру. Всё-таки это больше не развлечение - на кону реальные жизни людей. Какими бы говнюками не были эти ПК, вряд ли они смогут совершить реальное убийство.
- Ну, лучше подстраховаться, не правда ли? Так что выделим несколько часов в день на дуэли. Куда, кстати, мы сейчас направляемся?
- Когда народ очухается, они повалят качаться на ближайшую к городу территорию, так что нам лучше отойти подальше. В идеале - на самый край локации, там будет наименее людно. Сон сегодня стоит пропустить. К завтрашнему вечеру я хочу как можно сильнее оторваться от остальных.
Оставшийся путь они обсуждали всевозможные нюансы прокачки и обдумывали тактику на случай нападения других игроков. Добраться до нужного места удалось за полчаса. Выбранный участок леса был заселён волками 18-20 уровней, в то время как Сейнор и Волгрейн были еще только шестнадцатыми. Но такая разница была некритичной, особенно учитывая, что их было двое, так что здесь можно было без особого риска докачаться до двадцатого уровня и отправиться в следующую локацию.
Привычной для современных ММОРПГ системы квестов в Ордексе не было. Набор опыта достигался исключительно убийством враждебных мобов, как это было принято в старых играх. Гринд - таким неласковым термином игроки называли этот процесс. Всё же это была первая игра с полным погружением, и разработчики решили сделать акцент на боях, не заставляя игроков отвлекаться на чтение текста и просмотр сюжетных роликов. А может, просто решили сэкономить. В любом случае, благодаря полному погружению бои доставляли огромное удовольствие, и никто из игроков даже не думал жаловаться на однообразную долбёжку мобов. Сюжет же подавался в основном через книги, которые, естественно, почти никто не читал.
Приятели принялись методично раскидывать волков, стараясь по возможности нападать вдвоём на одного, пока не достигли восемнадцатого уровня. После этого уже можно было позволить себе драться с волками один на один. Сейнор комбинировал атаки и увороты, в то время как Волгрейн тупо махал мечом, не отвлекаясь на защиту. Конечно, из-за этого ему периодически приходилось останавливаться и использовать бинты, чтобы восполнить потерянное здоровье, но в целом он и Сейнор уничтожали примерно одинаковое количество врагов.
Когда оба добили двадцатый уровень, было решено сделать последний привал в этой локации, после чего отправиться дальше. Как они и надеялись, за всё время прокачки их никто не побеспокоил. Скорее всего, остальные игроки сейчас либо предавались панике в городе, либо долбили кабанчиков в начальных зонах.
- Фух, четыре уровня за один заход. Такого задротства у меня еще не было. - Волгрейн выглядел запыхавшимся. В игре присутствовала система усталости, заставлявшая игроков делать перерывы во время прокачки. Но боевые способности при этом почти не снижались, так что при достаточной силе воли можно было продолжать сражения. Сейчас оба воина, естественно, выкладывались по полной.
- Уже почти утро. - Сейнор сидел, прислонившись спиной к дереву, и смотрел на небо. - Быстро время пролетело...
Волгрейн устало повалился рядом:
- Так что, будем сейчас вот так целыми днями долбить мобов? Поначалу это, конечно, прокатит, но на высоких уровнях двух человек может оказаться недостаточно для дальнейшего продвижения. Так или иначе, придется подыскивать гильдию.
- Ну, я и не говорил, что мы непременно должны стать круче всех. Главное - быть способными постоять за себя, чтобы не приходилось бояться каждой тени. Вдвоём игру мы не пройдём, это и так ясно. Взаимодействовать с другими игроками придется в любом случае. В общем, поживём - увидим. Меня больше занимает другое.
Волгрейн вопросительно покосился на Сейнора.
- Помнишь, когда тот парень в балахоне уходил с площади? Он использовал телепорт. Те-ле-порт. Он не вышел из игры, а куда-то переместился. Вопрос - куда и зачем?
- Значит, его задача состояла не только в том, чтобы сделать объявление на площади...
- Именно. Кто бы ни был в ответе за происходящее, у них есть какие-то дела здесь - в Ордексе. Было бы неплохо их найти и по возможности вытянуть информацию.
- Ну да... иголку в стоге сена. Ладно, пора идти. - Волгрейн нехотя поднялся на ноги. - Сразу отправимся в следующую локацию?