Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 16

Глава 4. Пиво пейте с раками. И полетели

Теперь Риммон заинтересовался Колобенем.

Не зря же он упоминался в видении.

Угу, рейд босс 2387го уровня. Живет черте где, далеко от всего на свете. Специализируется на шаманстве, а также магии воды и огня. Вроде как взаимоисключающие стихии, но ему и положено таким быть, так как обитает он в локации под названием Полонские Ключи. На Земле недалеко от этого места есть городок Палана, а вокруг него округ. Крякрякский. А, нет Корякский. Риммон как-то заезжал туда по каким-то делам… Давно это было, городок только появился тогда, и состоял из шестнадцати домов и одиннадцати землянок.

Так вот, в Грязи на этом месте располагался автономный сектор Снатка и стоял вольный город Полон. Ага, вот такое противоречие. Городок населяли в основном неписи, причем достаточно воинственные и злобные. Неписи там жили двух народностей пельменцы и кряки. Пельменцы индивидуалисты, чем-то похожие на вредных троллей, но гораздо более толстые и росточком с гномов, и без огромных клыков, зато отмороженные на всю голову. А кряки напротив, поджарые, длинные, с носами — клювами, любящие животных, но трусоватые. Зато если собираются толпой — страшная сила. Город был вольным, так как нафиг никому не был нужен, находясь даже не на краю света, а чуть-чуть за ним. Почему Полон? Когда-то кого-то тут взяли в плен, вот прямо на этом самом месте, да. Хз, кто и кого, никто уже не помнит, давно было, да. Может сто тысяч лет назад, а может миллиард, мы до стольких считать не умеем, да. Так или иначе с тех пор свидетелей уже не осталось, однако, да. А тот хитрован, взял, да и сдох, да. Ага, вот прямо тут. Всех так сказать лабеан, да. Вот какой жук. Его тут закопали, вон за тем поворотом, а потом вокруг могилки город вырос, чтоб ума у него набраться, да… Так гласит старая крякская легенда, однако, да.

А нехороший характер неписей был обусловлен тем, что к ним время от времени наведывались рейды игроков. Убивать Колобеня.

За десять лет существования игры рейдов было восемь. Колобень так ни разу и не погиб, а даже наоборот качнулся на игроках и поднял триста восемьдесят семь уровней. Он бы и больше поднял, да разбегались остатки многомиллионных рейдов. И между прочим, разбегаясь, они снова пробегали через Полон.

В Грязи существовало достаточно много рейд боссов. Если сосчитать кто решит, то собьется на третьем миллионе. И не всех из них прописали разработчики, некоторые появились вроде как самостоятельно. К таким относился и Колобень.

Был он когда-то вполне мирным неписем и наставником шаманов. Учил игроков-шаманов нубского возраста правильно бить в бубен (во всех смыслах фразы), жевать галлюциногенные грибы и прыгать у костра. И вот, после очередного урока по поеданию грибочков, в его программной голове что-то повернулось не так, он сам для себя чего-то там понял, принял решение и… И все. Исчез. Нашелся случайно, почти через полгода, как раз у Полонских Ключей. В составе пати охотников был шаман, его бывший ученик, он то и узнал своего старого наставника. Внешне изменился, но не сильно. Он, еще будучи неписем был крупным, так как принадлежал к расе северных гигантов, которые хоть и мелковаты по сравнению с простыми гигантами, но тоже не коротышки. Так он, подрос, сантиметров на пятьдесят, да и все. Ну и одежду носить почти перестал, намотает на чресла шкуры, вот и все. И не всегда звериные, между прочим.

А вот левел его, из вполне заурядного для неписей двухсотого, подпрыгнул аж до двухтысячного. Ранее обитавшие в Полонских Ключах три рейд босса шестисотых левелов исчезли, как и не было. Сожрал он их, что ли? Это никому неизвестно, так как Колобень-РБ учеников брать перестал, и в бубен получали все поголовно, даже без вступительного экзамена и предоплаты.

Первых приключенцев нашедших его, Колобень с миром отпустил, по-хорошему предупредив, чтобы к нему никто не совался, учить он больше никого не будет, а будет без жалости мочить. Он тут дескать занимается самопознанием и саморазвитием, и ему требуется уединение.

Игроки прониклись предупреждением, и растрезвонили о новом рейд-боссе на форуме. Уже через неделю был собран первый рейд на Колобеня.

Но максимальный уровень самого сильного из поверженных рейд боссов был всего тысяча шестьсот третий. Игроки собирались армиями по пять-десять миллионов бойцов. И сливались всей толпой на каком ни будь чернокнижнике двухтысячного левела.

Дело в игровой механике.

Максимальный полученный на данный момент игроком уровень четыреста одиннадцать. Всего игроков 400+ за десять лет игры появилось человек двадцать. И все китайцы. Упорные сволочи, качают своих персов и день и ночь, и когда только размножаться успевают…





Супер хаем считается персонаж 300+. Таких довольно много, миллиона два, точно есть.

Еще миллионов двадцать-двадцать пять — игроки 200–300 левела, так называемые мидлы.

Остальные двести-триста миллионов активных приключенцев нубы до двухсотого левела. И еще около двух миллиардов неинтересных и серых игроков-социалов.

Так, вот в основном собирались рейды из пятисот — тысячи игроков и отправлялись валить босса 300–500 левела. Дальше уже шла геометрическая прогрессия. Например, в бой на того самого 1603го босса, который уже ранее вырезал два рейда и стал из 1500го 1603 м, отправились шесть с половиной миллионов игроков. Выжили в конце боя около семидесяти тысяч. В основном китайцы. То ли им секретное кунг-фу помогло, то ли повезло просто, а может действительно круто одеты…

Во время того эпического сражения каст не проходил, стрелы и мечи или отскакивали, или пролетали мимо… Разница в уровнях давала бешенные поправочные коэффициенты.

Однако, по итогам победы над мега боссом было получено столько опыта, достижений и деяний, что желающих рискнуть еще на одном подобном боссе лишь прибавилось.

Так что интерес к развитию персонажа был основательно подогрет заранее.

Вот тебе цель — достигай. Превозмогай. Даже несколько миллионов целей.

Все это было занимательно и интересно для всех, но не для трех тысяч пельменцев и кряков, через тихий городок которых чуть ли не ежегодно, даже без предупреждения, не говоря уже о согласовании проносилась десятимиллионная толпа.

Да, в городке был стационарный портал. Местные его регулярно ломали, но постоянно приезжали странные тупые люди в сине-оранжевой одежде и чинили. В Полоне жили и игроки, немного, существ пятьдесят, но жили. В основном 220го-250-го левелов, которым было лень постоянно летать туда-сюда. Охота здесь была неплохой для этих уровней, и приносила стабильный доход. Полянки почти всегда были свободны, а их количество позволяло наплевать на конкуренцию.

Все было бы хорошо и спокойно, если бы не Колобень, который жил километрах в ста от Полона, в локации Полонские Ключи, где три горячих озерка были его полноправной вотчиной. Собственно, Колобень ни к кому сам не лез, жил уединенно, питался березовой корой, медведями и случайными приключенцами. Такой сосед даже полезен в хозяйстве, мало ли какого лихого человека или орка занесет, или задолжаешь кому, так дашь ему наводку на зарытый клад, и все. Колобень сыт, а ты уже не должен, ибо некому…

А вот ежегодные попытки его все-таки одолеть бесили местных неимоверно. И главное поделать они с этим ничего не могли. А потому в целях превентивной обороны, на всякий случай, захватывали и убивали всех незнакомых одиночек и мелкие группы. Средний уровень местных неписей был 260, так что собравшись толпой в три тысячи, они вполне могли постоять за себя. Конечно, если не было очередного рейда. И редко кому из игроков удавалось доказать, что они против Колобеня лично ничего не имеют, и лишь просят приютить их на месяц другой, в целях фарма и взаимного обогащения. Местные скрипя сердце иногда позволяли. Жили они в основном рыбалкой и охотой на мелкую дичь, так что дополнительная копеечка была кстати.

Колобень же занимался своими делами, не отходя от места прописки дальше чем на пару километров. Плавал в кипятке, жрал медведей закусывая березами, вызывал духов, вероятно в целях общения, и тренировался в комбинировании водной и огненной магий. Был он очень крутым дебафером, с обалденно сильными АОЕ, причем весьма специфическими.