Страница 12 из 16
- Вот нубяра! Зачем ты с ним расшаркиваешься? Это не выгодно, послушай опытного игрока и не теряй тут время! Форум что ли не читаешь? - на меня посыпалась волна критики. ДеМон видимо пробегал мимо и заметил, как я говорю со старостой.
- Послушайте, молодой человек, это не ваше дело с кем я разговариваю и теряю время, - не осталась в долгу.
- Насмешила, "молодой человек", - парень передразнил мой голос. Вышло, кстати, неплохо. - Старуха, что ли? А нет, вот вижу аватар подтвержден. А ты ничего, милашка, - он оценивающе осмотрел меня с ног до головы.
Под таким наглым взглядом стало неприятно, и я поежилась.
- Иди по свои делам, и не мешай мне, - ответила я.
- Юноша, не гоже так общаться с девушками, - вдруг заговорил староста.
- О, я смотрю ты уже и привлекательность с ним прокачала. Не меньше десятки судя по всему, - это мне. - А ты, старик, не вмешивайся в чужой разговор. Не твоего ума дело как я с девушками общаюсь, - это уже старосте.
- Ты слов не понимаешь, что ли? У меня свои дела, у тебя - свои, - не выдержала я.
- Ладно - ладно. Сама же потом жалеть будешь, - парень криво улыбнулся и развернулся прочь.
В нашем разговоре со старостой повисло неловкое молчание.
- Вот именно о таких, я тебе и говорил, - покачал головой старичок.
Ваша привлекательность с этим NPC повысилась на 1 единицу. Всего: 12.
- В тех краях, откуда я родом, подобных людей очень много, - вздохнула я.
- Знаешь что, доченька, я придумал? Вот тут меня завалялось кой-чего, - мужчина залез за пазуху и вытащил оттуда... рогатку, - беда с этими крысами, мне моя "подружка" помогает. Одолжу ее тебе. Не следует с голыми руками соваться туда.
- Спасибо, - кивнула, - побегу я, время не ждет.
- Не спеши, у тебя есть три дня, - сказал напоследок староста и замолк.
Пока шла к месту назначения задумалась каким образом этот ДеМон узнал, что мой аватар списан с меня настоящей. На форуме игры нашла раздел с интересующей информацией в статье про глобальное обновление. Говорилось, что одним из новшеств игры станет значок рядом с ником игрока, который будет подтверждать сходство с реальным прототипом. Не обратила внимания был ли у ДеМона подтвержденный аватар, но если это так, то в жизни он не менее противный, чем в игре. Нос кривоват, лицо вытянутое, с заостренным подбородком. Ник ему действительно идет.
Попросив местных цифровых богов больше не встречаться с этим человеком, продолжила путь. Во дворе искомого дома снова стрекотали жуки. Вот она, виртуальность. Монстры возрождаются через некоторое время после убийства. Конечно мой бета-сервер не кишит игроками, а на других улицы деревеньки будут рябить от пестрой толпы новичков и старожилов Эсельгора. Квестовых существ должно хватать всем, иначе пойдут опять иски в компанию. Кстати, "квест" (от англйиского "quest" - поиск) - означает задания, в которых ваш герой проходит по запланированному сюжету, стремясь выполнить какое-то поручение (примеры: убить дракона, спасти мир, вымыть посуду и т.д.). Хотя игровая индустрия построена на разумной конкуренции, ждать по пять часов очередь, чтобы выполнить задание на пятьдесят медяков, никто не будет.
Обогнув домик старосты слева, действительно нашла дверь в подвал. Но для начала надо подумать. Если крысы очень агрессивные, то стоит мне открыть дверь, на меня бросится толпа монстров. Атака на расстоянии кажется лучшим решением, поэтому нужно поискать подходящих камушков, которые можно использовать как заряды для рогатки.
Здесь стоит отметить, что возле входа в подвал наблюдалось нагромождение различных ящиков, бочек, тазиков с овощами и фруктами, к которым рука так и тянулась... Но брать чужое не хорошо, разживемся едой где-нибудь еще. На земле около всего этого захламления была насыпана горка с булыжниками округлой формы. Видимо, старичок приготовил ее для борьбы с крысами. Взяла оттуда несколько штук. Не уверена, хватит или нет - надо попробовать уничтожить одну из тварей.
Зажмурилась, открыла дверь... Лучше бы мне этого не делать. Из темноты на меня уставились как минимум пять пар красных глаз. Чувствительные уши тут же уловили хруст и неприятный скрежет маленьких лапок по каменному полу. Никогда не любила я крыс. Вот мышки, они хотя бы симпатичные, а крысы... Помниться, у нас в доме, когда я еще жила с родителями завелись эти противные грызуны. Мама была против котов, так что попытались справляться своими силами. В ход пошли мышеловки, отрава, клейкие ленты на полу, однако чем больше мы их ловили, тем больше их становилось, и вот уже отец по ночам просыпается от топота (да-да, именно так это ощущалось) крыс. В конце концов, я притащила соседскую кошку на временное пребывание, которая за неделю истребила всех крыс, гордо таская их к хозяевам на порог.
Поддавшись воспоминаниям, я чуть было не пропустила момент, когда три существа начали приближаться ко мне. Я не рискнула заходить в сам подвал. Во-первых, было темно, во-вторых крыс там бегало штук двадцать, если верить мои лисьим ушам. Так что, решила стрелять прямо со входа. Положив камушек на полоску кожи, натянула резинку, целясь в сторону ближайшей крысы.
Вы нанесли подвальной крысе 1 единицу урона.
Над монстром стала видна надпись, которую я не увидела в кромешной тьме комнаты. "Задание". "Подвальная крыса 2 уровень".
Сколько? Почему так мало? Существо резво подскочило ко мне, но я обнаружила одну интересную особенность. Оно не могло выйти за пределы подвала. Вот уж действительно повезло. Хотя, что это я. Тут все продумано разработчиками. Вряд ли, я смогла бы победить их иным способом. Снова прицелилась.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы нанесли подвальной крысе 1 урона.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы...
Камни били не очень сильно, и где-то после десяти ударов я увидела следующее:
Параметр "Меткость" повышен на 1. Всего: 1.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы...
После того, как меткость возросла, попаданий на один урона практически не было. Поскольку крыса стояла прямо у входа в подвал, стараясь достать меня, я могла ее рассмотреть, но как ни целилась специально в глаза или лапы, критического попадания не происходило.
Вы уничтожили подвальную крысу! Опыта получено: 100 очков. Всего опыта: 750 из 1000.
По заданию осталось еще четырнадцать крыс, и учитывая, что на первую я потратила около десяти минут, боюсь представить, что будет дальше.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы нанесли подвальной крысе 2 урона.
Вы...
Вы уничтожили подвальную крысу! Опыта получено: 100 очков. Всего опыта: 850 из 1000.
Вы уничтожили подвальную крысу! Опыта получено: 100 очков. Всего опыта: 950 из 1000.
Параметр "Меткость" повышен на 1. Всего: 2.
Вы уничтожили подвальную крысу! Опыта получено: 100 очков. Всего опыта: 50 из 5000.
Поздравляем, вы получили 2 уровень. Вам доступно 2 очка первичных характеристик для распределения.
По истечении получаса я стала обладательницей следующего уровня. Тушки убитых существ поблескивали в темноте, но подойти к ним и обыскать я не могла.
- Эй, лиса, - вдруг услышала я и обернулась. Из-за угла дома появился игрок с ником Гефест. Судя по телосложению и цвету кожи - полуорк.
- Привет, - ответила, целясь в очередную крысу.
- Ты для старосты квест выполняешь? - поинтересовался он.
- Ага, правда уже и не знаю, зачем, - осторожно ответила я, рассматривая незнакомца.
- Принимай пати, вместе быстрее, - сказал игрок.
Гефест приглашает Вас присоединиться к группе. Распределение лута: по очереди. Принять? Да/Нет.
Да.
Полуорк вытащил из рюкзака рогатку, осмотрелся, нашел глазами кучку камей, зачерпнул несколько и выстрелил в одну из крыс.
Я не хотела показаться совсем уж несведущей в игре, поэтому продолжила истреблять монстров по заданию. Через пару минут, я отметила, что крысы, которых убивал мой новый знакомый, засчитываются к моему заданию, а количество опыта, полученное за убийство крыс, делится поровну. Теперь я получала по 50 опыта с каждой крысы. Конечно, это было меньше, чем если бы я сражалась с ними в одиночку, но действительно быстрее.