Страница 6 из 12
Окружающая обстановка постепенно начала выцветать и вскоре растворилась бесследно. Я обнаружил себя посреди дорожного тракта и невольно залюбовался пейзажем. Ярко оранжевое светило склонялось за горизонт. Сосновый бор, простилался от пологого оврага у обочины вдаль куда хватает глаз. Ветер покачивал верхушки деревьев и обдавал бодрящей прохладой.
Умиротворяющую атмосферу нарушил топот лошадей перешедших на галоп, бойкие удары кнута и залихватский свист. Я посчитал за лучшее отойти в сторону, уступая место стремительно приближающейся повозке. Однако облаченный в балахон индивид с капюшоном скрывающем большую часть лица, в последний момент направил пару гнедых скакунов в сторону. Сомнений не возникало - этот гад шел прямо на меня. Спасаясь, инстинктивно отпрянул назад. Ноги потеряли опору и я кубарем покатился с обрыва. Пока пересчитывал все камни и сучья многострадальными боками и ушибленным задом, краем уха уловил как возничий ржал во все горло продолжая свой путь. Мне оставалось только пригрозить паршивцу кулаком.
Алая полоска здоровья в области интерфейса стала заметно короче и угрожающе замигала. Похоже я едва не погиб при падении. Ну что ж, будем знать насколько он гостеприимный, этот Арнатум.
Поздравляем вы выполнили условия задания "Привет Мир!". Награда составляет 50 очков опыта. Вы получаете благословление Ллойры (В течении 30 мин. количество получаемого опыта удваивается). - казалось, что я ничего не сделал, не заслужил, однако система посчитала иначе и. Ошибка? К сожалению - нет. Открыв журнал, вынужденно признал, что все верно - я проделал все необходимые действия для завершения задания. Всего-то и требовалось что ознакомиться с азами управления, подвигаться, попрыгать, пробежаться, воспользоваться одной из доступных эмоций и получить повреждение в бою. Отчасти все именно так и было.
Следующее задание в цепочке обучения требовало добраться до ближайшего поселения. Деревушки Сомерсет. Судя по отметке на карте, она располагалась совсем неподалеку - за холмом. Туда-то и вела дорога.
Я попытался вернуться на тракт, однако пологий склон то и дело осыпался под моим весом. Порода оказалась через чур рыхлой, так что даже редкие растения за которые удавалось ухватиться не могли служить надежной опорой и легко выдергивались вместе с корнем. Какой поразительный реализм!
Маркеры пути до цели указывали куда-то в лес. По всей видимости, именно так я мог добраться до цели по оптимальному маршруту. Всплывающие подсказки разъясняли, что автопоиск станет недоступен после достижения игроком 5 уровня. В дальнейшем, воспользоваться подобной функцией можно будет лишь за счет соответствующей магии поиска, специального умения следопыта или свитка "Четыре стороны света". Последний кстати, входил в перечень товаров игрового магазина и наверняка пользовался устойчивым спросом.
Доверившись встроенному игровому навигатору, я отправился в указанном направлении. Крюк выглядел довольно внушительным, но лучшего варианта пока не предвиделось - придется немного потерпеть.
Сосновый бор встретил меня довольно дружелюбно. Зеленая травка, цветочки на любой вкус, колоритные бабочки, грибы - идиллия. Запах хвои наполнял голову воспоминаниями из детства: редких походах и вылазках на природу. Когда же я последний раз бывал в лесу?
Мелкое зверье деловито сновало по ветвям и шуршало в подлеске. Бурая пушистая белка увлеченно потрошила шишку и с интересом разглядывала незваного гостя, коим я безусловно являлся. Забавно. Даже этот мелки зверек был помечен красным предупреждающим значком. По опыту других проектов - подобное могло означать лишь одно: тронешь - пожалеешь. С другой стороны, какая опасность могла исходить от такого безобидного создания?
Никогда не отличался особой жестокостью и в вандализме замечен не был, однако игра есть игра. Здесь позволено очень многое, да и не живое все вокруг, и жалеть тут нечего - это лишь искусная имитация. Любопытство и азарт заставили поднять небольшой гладкий голыш, коих в округе имелось в избытке. Прицелившись, метнул камешек в белку и вполне предсказуемо промахнулся. Причем "смертоносный валун" пролетел настолько далеко от цели, что могло показаться я метил едва ли не в противоположном направлении. Наверное в дело вступили поправки на характеристики персонажа. Игра таким образом подводила к необходимости постоянного совершенствования, прокачке уровней, навыков и характеристик. На этом живет любая игра подобного рода и эта явно не исключение.
Зверек неодобрительно фыркнул и предпочел взобраться повыше. Затаится. Выроненная им шишка упала не землю и покатилась прямиком ко мне. Так я заполучил свой первый небольшой трофей.
Еловая шишка. З ернышки излюбленное лакомство различны х зверушек и птиц . Особенно их уважают белки.
Цена: 2 меди.
Подсказка: Данный предмет может быть использовал в качестве приманки для питомца. Предложите угощение понравившемуся зверьку. Если он примет подарок , то с некоторой вероятностью признает вас хозяин ом и пойдет следом, а возможно станет в чем-то помогать. Помните об ответственности за нового друга . Он может погибнуть в бою или сбежит , испытав обиду из-за недостатка внимания .
Как-нибудь в другой раз. Эта белка, если не совсем дура, уж точно не пожелает иметь со мной никаких дел. Всучить ей ее же шишку? Нет уж. В лучшем случае избавимся от взаимных претензий, а сейчас мы скорее враги. Пусть так и остается, ибо один из нас счастливый обладатель шишки, а другой... другой легко найдет себе новую.
Шишка перекочевала в сумку, что впрочем не слишком обогатило ее содержимое. Из доступных предметов в моем распоряжении имелись: посредственного качества бронзовый нож, непритязательный на вид почему-то уже кем-то надкусанный черствый хлеб, шмат козьего сыра, простенькое огниво, рассчитанное на десяток применений, свиток запечатанный сургучом ("рекомендательное письмо") да два десятка медных монет. Уж лучше бы при генерации персонажа выбирал варианты поперспективнее, возможно и начал бы игру куда в лучших условиях.
Экипировка также выглядела на редкость убого. Аскетичная льняная рубаха без рисунка, подвязанная даже не поясом - простетской пеньковой веревкой в три оборота. Шаровары из грубой ткани убранные в онучи и старомодный бесформенный чепец довершали образ законченной деревенщины. Такой вот типичный бродяга, промышляющий поденной работой за еду и кров.
А вот штаны повредились при падении, причем в самом ответственном месте - сзади. Наверное такой юмор у товарищей разработчиков. Хотя, все предельно логично - прореха возникла именно там где должна была появиться при такого рода падении.
Нескольких секунд хаотичного метания по меню хватило, чтобы разобраться в основах починки. Для шиться требовался определенный навык и соответствующий набор инструментов. Ни того ни другого при мне не имелось, стало быть, придется щеголять в срамном виде до самой деревни. Благо нижнее белье никто не отменял, и повредиться оно не могло - бронетруселя однако. Жаль только игровые персонажи от созерцания оборванца в восторг не придут, о чем свидетельствовал дебаф "неряшлевый вид" - 7% к реакции NPC.
Панель умений и характеристик вызвать не получилось - откроется по мере продвижения в обучении, по крайней мере, так обещала сопутствующая подсказка. Уверен, что в обычных условиях этот этап проходился несколько быстрее, но я ступил на другую дорожку - более извилистую.
Чем глубже в чащу я забирался тем тревожнее становилось обстановка: волчий вой где-то за оврагом, недовольное ворчание вепря в терновнике, заставляющие всякий раз оборачиваться звуки ломающихся с резким хрустом веток позади, глухое потрескивание колышущихся от ветра деревьев-исполинов и смех выпи разносящийся зловещим эхом. Классика жанра!