Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 32

«Заболтал и забыл тебе сказать. Все параметры персонажей останутся такими. Зелья на восстановление, как мгновенное так и временное в игре есть. Наслаждайся! Твой бог Казер.»

Я не удержался и ответил ему.

«Тебя очень полюбят все маги и геймеры. Во все юизби входы.»

Тут же получил ответку.

«Ты магов даже не смотрел, а уже так уверен? И я не откажусь от любви. =)»

Вот жжешь уел, цифровой.

«200-329»

А теперь обновления. С профессиями понятно. Просто введены обратно. Бонусы для каждого класса, одной профессии разные. Какие, не было написано. Локации тоже понятно. Мобы для новичков, как раз то что нужно, для прокачки и пробы своих сил. В эти локации должны быть квесты, нужно будет поискать в городе их.

«Когда будете идти к портальному зданию, поищите квесты на локацию 0-20»

Разослал всем, мало ли кто наткнется. Дальше логова.

Логова монстров - небольшие подземелья, с один видом монстров. В конце подземелья минибосс. Вход свободный.

Ага свободный вход, то есть туда может ввалится сколько угодно народу. И поубивать за убийство босса друг дружку. Мило и интересно! Что там дальше.

Концепция индивидуального данжа.

Индивидуальные данжеоны(далее соло данжи) - войти в такие данжи могут только персонажи не состоящие в группе. Количество человек проходящих одновременно соло данж неограниченно. Для каждого проходящего создается свое подземелье. Одинаковым для всех, остается лишь вход в соло данж.

Режимы прохождения (в процессе)Легкий - обычные монстры, шанс выпадения трофеев (далее дроп) уменьшен на 70%Обычный - данжевые монстры, мини босы. Сложный - данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 50%Треш - случайное время воскрешения для каждого прохода. Данжевые монстры, босы. Дроп увеличен на 100%

Классно сделано. Теперь для тех, кому в пати неинтересно или надоело, можно ходить в такие данжы. Дальше чаты. Нужно создать групповой. Поковырявшись в менюше, перекинул всех в групповой.

Гор: создал для нашей пати групповой чат.

Кая: Супер! А мы забыли тебе сказать, мы с Таей уже личкой пользуемся, когда ругаемся ><

Бони: Хорошая идея Гор, спасибо.

Гор: Общайтесь если нужно. Сбор так же через три часа. Я ушел в себя, занят делами.

В чатике так же можно было, сделать оповещения, отключения и прочая. Чем то напомнило старую программу для общения Аську. Принципы примерно были теми же.

А в обновлении дальше шли сопротивления. Список был небольшой.

Сопротивления - при нанесении урона вам, определенным типом магии, оружия, яда. Появляется шанс повысить сопротивление.

Виды сопротивления.

Сопротивление физическому- все виды физического воздействия на тело. Колюще-режуще и ударно-дробящие входят сюда. Максимально прокачиваемое игнорирование 50%.

Сопротивления ядам - Все виды урона, нанесенного отравлением. Предел 50%игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.

Сопротивление огню - все виды урона нанесенного огнем. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление воде - Все виды урона, нанесенного водой. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление земле - Все виды урона, нанесенного землей. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление воздуха - Все виды урона, нанесенного воздухом. Предел 30% игнорирования.

Сопротивление проклятиям(дебафам) - Все виды урона, временных ограничений нанесенных проклятиями. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.





Сопротивление святой магии - Все виды урона, нанесенного святой магии. Предел 30% игнорирования урона и 50% сокращения времени действия.

Вот и все. Я бы конечно соединил дебафы и яды. Но богам виднее! Дальше Система защиты. Ага от сложного к простому. Вначале, было слово, но я о другом. Еще вчера была защита рук, ног, головы. А теперь просто общая защита всего тела. Каждая вещь дает общую защиту. С одной стороны хорошо с другой больше проблем, тем кто бы смог полюбить рубить по определенным незащищенным местам.

Комплекты вещей(далее сеты) - набор вещей от 2 дающий какой либо бонус.

Классика жанра. А вот и градация вещей. От слабейшего к супер-пупер.

Обычная - белая вещь, без дополнительных св-в.

Магическая - зеленая вещь, с 1-2 св-вами и повышенными х-ками.

Редкая - синяя вещь, с 2-4 с-вами и повышенными х-ками.

Легендарная - розовая вещь, с 5-6 с-вами и повышенными х-ками.

Эпическая - золотая вещь, с 7-8 с-вами и повышенными х-ками.

Мифическая - фиолетовая вещь, с 10 с-вами и повышенными х-ками.

Артефакты - вне категорий. Делятся на три вида.Черные - проклятые.Белые - святые.Красные - все остальные.

Стандартно, интерес вызывают только какие свойства и насколько они «повышены».

Дальше система квестов, за которые, аллилуя!, теперь выдают опыт. С этим я пролетел, конечно. Мог бы много срубить, за одну только сдачу королю, дали бы очень нехило. Еще тут написано, что все квесты индивидуальны. Даже повторяющиеся квесты, принеси подай, в день имеют свое определенное количество. Правда тут стоит пометка, что Песочница является исключением. Тут все квесты, стандартные и повторяемы другим в одно и то же время.

С приручателем или повелителем зверей, все тоже предельно просто. Сначала Казер сделал, что они не могут передавать опыт питомцу, теперь же могут крутить ползунок до 100% при раскаченном навыке. Так же поменялись бафы и мне стало скушно. Дальше про начальные города. Их всего 4, по числу фракций. Идея фракций была придумана Казером. Фракция Рус - страны СССР и все кто говорит на русском языке будут появляться здесь. USA или Америкосы - страны англоязычного сообщества. Упор на Америку и страны европы. Asia - Китай и Япония. Black или Черные - страны африки, юга евразии и островов. Вот такие фракции. Нам повезло, наше поколение переживает бум рождаемости. И мы по количеству народа не сильно отстаем ото всех. Иначе нам бы пришлось делить свою фракцию с какой нибудь азиатской страной. Но вернемся к начальным городам. Они ,теперь, находятся на своеобразном острове. Город псевдобесконечен. Начальный город, при наплыве новых людей будет сильно загружен, но это псевдобесконечность, будет сглаживать огромное количество народа. И будет ощущение что находишься в просто большом городе. А не в месте где протолкнуться негде. Так же в городе, возможны, появление новых зданий. В зависимости от нужд. Телепортироваться на основной континент можно с 10 уровня, оплатив телепорт.

Картограф был изменен, из за ввода карты. Теперь эта профессия полезна только на континенте и только тем кому интересно где какие уровни монстров водятся. Теперь картографа можно было смело называть «Пастухомонстрами». У всех же остальных карта просто заполняется, без отображения каких либо углубленных моментов.

Расы были недоступны. Только после открытия их, то есть после выполнения цепочки квестов (которой кстати еще нет), открывало их для выбора. Люди тут получается, универсальная глина, из которой можно слепить любую расу!

За громкими словами «ограничение восприятия», прячется банальное отображение крови, ударов, болевых ощущений. С кучей ползунков для особых ценителей. Так же есть ограничения.

Виды ограничений.18-18+Боязнь кровиБоязнь болиНеприятие мираПолное слияние с миром

Насчет последнего. Там все на максимум. Зайдя в чат решил спросить.

Гор: народ у вас восприятие стоит на ограничении?

Тая: да.

Кая: угусь

Бони: да

Клайд: да.

Гор: описание прочитайте. Там все на максимум же.

Тая: Гор там галочку убери снизу. Казер для нас сделал.

Гор: Аа.. Я тупица =( Спс Тая.

Тая: не за что обращайся.

Вот и решилось. Все уже разобрались. Покрутив галочки на примерные показатели, которые поменяю после боя, стал читать про «Ачивки».