Страница 7 из 10
11.Моделирование. Здесь вы можете построить любую модель здания, спроецировать бой, а также выполнить множество иных задач, требующих визуализации.
12.Настройки. Здесь вы можете настраивать меню, удобным вам образом.
13.Инвентарь. Здесь вы можете хранить предметы и вещи, которые не хотели бы потерять и которые всегда у вас будут с собой. Вместимость вашего пространственного кармана - 15 предметов.
14.Книга Знаний. Здесь вы можете ознакомится с общедоступными сведениями о Срединном Мире.
Теперь я расскажу вам о том, как происходит личное развитие. В меню с права вы могли ранее заметить три полоски. Красную, синюю и серебристую. Красная - это уровень вашего здоровья, которое не может превышать ста единиц. Любой урон, который вам наносится оценивается от единицы до ста, соответственно. На данный момент, вы можете видеть, что шкала не полная, это связано с тем, что у вас есть некоторые заболевания, а, следовательно, вы не полностью здоровы. Для исцеления обратитесь к лекарю, или выпейте зелье исцеления.
Синяя шкала отображает ваш запас магической энергии. Архимагу Мерлину пришлось не мало покорпеть над созданием этой шкалы. Он пришел к мнению, что разумней будет переписать множество учебников, чем подтягивать ее под общепринятые понятия, которые в свою очередь являлись не совсем верными, и теперь вы можете видеть, числовое значение объема вашего магического ядра. Число идет от единицы и, хотелось бы до бесконечности, но увы подобное доступно, разве что Творцу.
Помимо этого, у вас может появляться зеленая шкала, которая будет говорить о том, что вы отравлены. По мере ее заполнения, яд будет распространятся по организму. В добавок к этому изредка будет появляться фигурка разумного, которая соответствует вашей расе, на которой обозначаются места поражений. При желании вы можете настроить все так, чтобы она всегда была у вас перед глазами.
Касаемо личного развития, дела обстоят следующим образом. С каждым уровнем вам будет выдаваться пять ОХ, которые вы сможете распределить желаемым образом. В случае если вы не получаете опыта в течении трех месяцев, вы начнете терять тот, который у вас уже есть. Если при этом серебристая шкала, сравняется с нулем, то вы потеряете уровень и распределенные на нем ОХ. Более детальную информацию, вы сможете узнать по мере пользования всей системой, которую нам даровал круг Архимагов с Мерлином во главе.'
Я задумчиво почесал свой затылок, полистал меню, и открыл вкладку Личных Параметров, чтобы более детально ознакомится с тем, что имею.
Имя - Не выбрано
Уровень -1
Раса - Человек
Магия - 100 ед.
Класс - Не выбран
Запас Магии - 10 (Этот параметр отвечает за запас магических сил в вашем магическом ядре)
Меткость - 10 (Этот параметр отвечает за ваше умение попадать. В том числе и словом.)
Ловкость - 10 (Отвечает за ваши навыки где необходима ловкость, будь то бой, лазание по канату, или же ведение светской беседы.)
Скорость - 10 (Отвечает за скорость ваших движений, восприятия, мыслительного процесса)
Изобретательность - 10 (Отвечает за ваше умение находить выход из различных ситуаций, создание новых предметов, заклинаний, проектов и прочего.)
Разум - 10 (Отвечает за ваше мышление, построение стратегии и тактики, умения анализировать и понимать происходящее вокруг)
Привлекательность - 1 (Отвечает за ваш внешний вид, и отношение окружающих к вам, может помочь вам добывать сведения и увеличивать награду за выданные вам задание, и прочее.)
Общительность - 1 (Отвечает за ваше умение вести диалог и говорить в целом, может помочь вам снизить цену у торговца, или же выведать секретные сведения, и прочее.)
Свободных ОХ - 0
Я удивленно пересмотрел характеристики и задумался. То, что они шли далеко не стандартным образом, я в общем-то не особо то и переживал, заботило меня то, что у меня не было имени, вот это казалось мне несколько неправильным. Я мысленно кликнул по пиктограмме имя, и передо мной появилось перо, а рядом надпись:
'Впишите ваше имя.
Внимание! Эта функция доступна лишь один раз!'
Я задумчиво почесал затылок и стал сочинять себе имя. Играть с ником Михаил, меня как-то не особо прельщало, а потому приходилось напрягать свой мозг. Играл бы я в другие игры, то вообще бы не парился, а так приходится ломать голову придумывая самому себе подходящее имечко, которое должно соответствовать в моем понимании миру игры.
- Как корабль назовешь, так он и поплывет. - Сказал я самому себе, посмотрев на небо, которое потихоньку начинало темнеть.
Как же мне себя назвать то? Хочется какой-то уникальности что ли, или же чего-то в этом духе. Как я понимаю, здесь у всех имена на английский, или европейский лад, следовательно, должно присутствовать имя и фамилия. Так-с, значится надо повспоминать, кто там мне нравился из героев фильмов? Черт, не фанатею я от подобного. Посмотреть? С радостью. Почитать? Можно, когда надо время скоротать, но желательно делать это с пользой. Так, чтобы мне такое придумать? Черт! И как на зло ничего путевого в голову просто не лезет, а от этого я начинаю только злится, что совершенно не способствует мозговой деятельности. И так, зовут меня Михаил, а друзья называют просто Миха, может так и назваться? Миха? Или Мик? Ага прям Мики Маус, очень смешно, нет здесь хочется что-то более эпическое, красивое и мощное.... Блин, Майклом быть я точно не хочу, Тедом, Фредом тем более, и что мне тогда делать? Даже не знаю. Какое бы имя себе придумать? Дарк Сайдиус? Прикольно конечно, но как-то банально, хочется что-то с изюминкой, что-то, что будет отличать меня от всех, в том числе и от игроков, которые когда-нибудь здесь появятся, а значит, надо придумать более внушительное имя. Может Джонни Винтекс? Вроде бы не плохо, сокращенно можно просто Джо. А что? В общем и целом, мне даже нравится. Решено!
Я уверенно вбил необходимое имя и замер на несколько мгновений, проверяя устраивает ли меня подобное имя, ведь с ним мне ходить все оставшееся время, которое я пробуду здесь. Ну, пять лет, это не вся жизнь, хотя, может быть и иначе, а с другой стороны, лучше уж выбирать то, которое больше всего тебе подходит, а Джонни Винтекс звучит вполне прилично и у меня самого нет внутреннего отрицания, а значит мне оно подходит. Я наконец-то мысленно вжал кнопку принять.
Мир поплыл перед глазами, растворяясь, а после собрался заново. Я закрыл бесполезное теперь меню и решил все же и дальше попытать счастья на ниве, выкарабкивания из трюма, поломанного корабля. Странно конечно, но шума прибоя слышно не было, а это несколько настораживало. Разваленный корабль, лежит далеко от морских просторов... Так же странно, как и отсутствие кнопки выход в моем меню. Сразу я на этот факт тоже не обратил внимание, а вот сейчас, найдя одно несоответствие, вспомнил и о кнопке.
Горестно вздохнув, я оценил предстоящий маршрут и полез на него. Уцепившись за балку, я с легкостью подтянулся и схватился за следующую, а потом и за висящую цепь, предварительно уперевшись ногами в стену. Осторожно потянув цепь на себя, я убедился, что она выдержит мой вес и стал потихоньку подниматься на верх. Когда моя рука коснулась края деревянной стены, я в последний раз подтянулся и залез на борт корабля. Зрелище, которое открылось моему взгляду заставило побороться с рвотным позывом. Лесная поляна, была густо усеяна трупами людей. Создавалось такое впечатление, что их разодрал неведомый мне зверь. Я с опаской посмотрел по сторонам, но зверя видно не было.
- Эй! - Крикнул я, ни на что, не рассчитывая. - Есть кто живой?
Ответом мне была звенящая тишина, нарушаемая лишь пением птиц в ветвях деревьев. Что называется, не было печали, да кто-то подсобил. И как мне теперь отсюда выбираться? Но надо признать, предыстория более чем интересная, которая заодно объясняет и потерю памяти и дает возможность разжиться вещами, а то у меня нет ничего кроме каких-то двух камней, а так я смогу и одеться, и обуться, правда для этого мне предстоит преодолеть рвотные позывы и брезгливость, ведь одежду придется снимать с трупов. Главное не забывать, что все вокруг это обыкновенная игра, а то что плел Айболит по поводу не вернуться, так это просто страшилка, чтобы быть уверенным в том, что я заинтересован. Может они какой программный код потеряли, а мне чтоб выбраться надо его найти? Ведь все может быть, так что пока об этом можно не парится.