Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 48



Полчаса насилования кнопки, в конце концов выдали довольно интересный результат: "Страгор Ариман" - Не идеал, но по сравнению с остальными, хоть что-то.

Никнейм: Страгор Ариман - Подтвердить? ДаНет

Что ж тут фактически только один ответ: "да".

Статус: принято.

Внимание! Игрок Стагор Ариман в соответствии с условиями заключения вы будете направлены на рудник саагарской империи. У вас есть 30 мин на ознакомление с особенностями вашего игрового персонажа. После чего вы будете автоматически перенесены к месту заключения. Желаем приятной игры, с уважением администрация виртуального проекта "Исправление"!

Ну ладно второй раз заключенному выказывают эфемерное уважение. Это еще можно как-то понять. Но приятной игры на руднике? Юмористы. Впрочем, люди тут не причем. Всеми виртуальными реальностями заправляют ИскИны. По крайней мере, теми, что еще являются виртуальными реальностями и не перешли, в так называемое учеными, квазиживое состояние искусственно созданного мира.

Дело в том, что с момента создания первой ВР прошло уже очень много времени. И человечество столкнулось с таким понятием как "срыв". Или оцифровка, которую сейчас проделали со мной. Полный перенос человеческого сознания, разума, души, чего-то еще непознанного или эфемерного, в общем человеческого "Я", внутрь виртуальной реальности. Перенос полный и необратимый. Человек остается существовать внутри ВР, а его тело становиться лишь пустой оболочкой.

Поначалу начался хаос. Шанс второй жизни в новом мире. Идеальное тело без малейших недостатков. Старость, болезнь, врожденные пороки, неизлечимая травма? Уходи в срыв и живи в свое удовольствие. Благо как потом выяснили, в ходе экспериментов, только полноценные вирт миры были подвержены этому феномену. Всякие симуляторы танчиков, самолетиков и тому подобного, с постоянной боевкой, оказались в пролете. В том числе и фермы с тетрисами. Исключения составляли лишь крупные ВР такого типа, с большим количеством игроков и сильной социальной составляющей. Вроде таких проектов, как "Вторая мировая" или "Фермерский рай".

В общем, куда душе угодно, туда и отправляйся. Постапокалипсис? Пожалуйста. Меч и магия - на любой выбор. Социалка без войн и разрушений - милости просим. Поначалу все было замечательно. И пусть странам тех времен и не нравилось, что идет отток населения, даже запреты, на частые и долгие погружения, постоянно вводили. Но потом одумались, 90% людей, уходивших в "срыв", были фактически мало кому нужным балластом. Как бы цинично это ни звучало. Калеки, неизлечимо больные люди, старики, просто инфантильные и неприспособленные личности, криминалитет, куда ж без него? В общем, тот слой населения, что ни одному государству по факту не нужен.

Со временем были придуманы способы оградить от срыва случайных людей. И все устаканилось. На какое-то время. Даже всплески рождаемости пошли. Жить стало намного легче. Особенно тем, кто к чему-то мог стремиться в реале.

Потом, грянул очередной взрыв. Как оказалось ИскИны, управляющие виртуальной реальностью также оказались подвержены феномену "срыва". Особенно самые продвинутые. Многочисленные божественные и прочие сущности или даже простые НПС, которыми они управляли, все больше осознавали себя, уходя в "срыв", следом за игроками. Государства переполошились. Что такое неуправляемый бог кровавых жертвоприношений, в какой-нибудь фентезийной ВР? Страх и ужас. Особенно для игроков. Но нет. Кого благодарить, бога или разработчиков ИскИнов, никто не знает. Но факт остался фактом. ИскИны полностью сливались со своей новой сущностью. Будь то бог фентези ВР или президент страны в "социалке". И соответственно продолжали следовать заложенным в них правилам, пусть и не во всем.

И на какое-то время все устаканилось. Как это обычно и бывает, снова ненадолго. Взрыв одного из дата-центров популярной ВР. И паника миллионов родственников "сорвавшихся" игроков. А следом шок, его так и прозвали потом "мировой шок".

Мир фентезийного "Грандельхейма" преспокойно продолжил свое существование. И плевать всем было на уничтоженный дата-центр. Игроки в "срыве" играют, недоумевая куда пропали остальные. Боги-ИскИны управляют. Мир развивается.

Тысячи ученых до сих пор не разгадали этой загадки, но факт остается фактом. Созданный виртуальный мир стал самостоятельным. И ничего с этим сделать больше было нельзя. Лишь открывать и закрывать двери для игроков и потенциальных "переселенцев". Этот феномен прозвали "квазиживые искусственные миры" и на этом успокоились.

Хотя конечно лет 20 еще было множество проблем. Как социальных, так и тех же политических. Но все пришло к стандартному знаменателю. "Реал" жил своей жизнью, исторгая "лишних" и "ненужных" людей в эти новые миры. Ученые пытались их познать. Военные взорвать. Политики нажиться. Все как всегда.

Понемногу численность населения земли вернулось к старому значению. Да и человечество... скажем так "омолодилось". Понемногу вставая с колен и скидывая с плеч бесчисленную биомассу, тех, кто не мог или не хотел приносить пользу.

Вот и меня отправили в один из таких "квазиживых" миров. Что ж. Не так уж и плохо. Рано или поздно выберусь с этого саагарского рудника, или как он там? И заживу спокойной жизнью. Смысла отчаиваться нет. Да и не привык. Да не повезло, но я зубами рвался вверх. И не жалею ни о чем. Чтож, посмотрим чем там меня система одарила...

- Твою ж медь!!! С... М... Какого х.... ?! - Спокойное и умиротворенное настроение слетело в один миг. Пусть и небольшой, но опыт игр есть уже у всех и понять, что ты на самом-то деле, оказался в полной заднице, сможет каждый.

Ник: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец - ассасин.



Класс: Поддержка.

- Ассасин с классом поддержка?! Это что блин за .... ?! Вы там совсем охренели?! - на мой крик, естественно никто не ответил. Я еще пару минут возводил многоэтажные матерные конструкции, но понемногу выдохся. И приуныл.

Играть лекарем невидимкой, с возможностью накладывать бафы и имеющим бонус только на скрытность, будет мягко говоря непросто. А учитывая что за каждый уровень, который я, кстати, получать не смогу, до выхода с рудника, мне бонусом будут идти очки на ловкость и маскировку, моего персонажа можно смело называть калекой.

- Сволочи! - уже без огонька воскликнул я - Ладно хрен с редькой сладко все равно не бывает, смотрим дальше.

Первичные характеристики:

Сила - 3

Ловкость - 10

Интеллект - 4

Выносливость - 3

Расовый бонус за каждый уровень - 1 единица ловкости.

Жизнь: 150150

Манна: 200200

В принципе как я и думал. Если и буду "расти" в уровнях после выхода с рудника, то буду по факту становится лишь слабее. Многие навыки ассасина мне никогда не выучить, класс "поддержка" не позволит. А различные бафы и исцеления всегда будут слабы из-за недостатка интеллекта. Замечательно блин! К тому же забросят меня не куда-нибудь на ферму или рыболовную станцию, где ловкость важна. А на рудник, где в первую очередь цениться сила и выносливость. Охринительное начало, ничего не скажешь. Судя по всему с рудника я выйду ох, как не скоро.

Ладно, разберемся. Что там с остальным?

Вторичные характеристики:

Маскировка - 7

Магия чувств - 4

Магия света - 4

Угу. Маскировка от ассасина и основы магии света и чувств. Хорошо хоть у магий уровень нормальный. Хоть что-то полезное дали. Смогу выучить немало баффов и исцеляющих спелов, если они конфликтовать не будут с ассасинскими навыками. Ну и конечно если будет у кого учиться. В чем я немного сомневаюсь. Те же бафы помогли бы успешнее работать, а школа света исцелять ранения или снимать усталость.

Жаль только маскировка аж 7 единиц. Помочь она мне вряд ли чем поможет, а вот помешает здорово. Пока ее значение больше остальных, идет штраф на скорость прокачки других вторичных характеристик. Такого уж общее правило всех ВР, с незапамятных времен.